Showing posts with label sagas. Show all posts
Showing posts with label sagas. Show all posts

Thursday, June 9, 2011

Super Street Fighter IV Arcade Edition Launch Trailer

Pues si, las consolas ya tienen el DLC a la mano, el día 28 tendrán la versión en disco y los jugadores de Pc esperaremos hasta el mes que viene.
A ver que tal, hace mucho que no juego, y uno se pone a pensar que los reflejos y la coordinación a esta altura d el avida ya no son lo que eran.

Sunday, June 5, 2011

Alice: Madness Returns launch trailer E3 2011

Ya está aquí la secuela para American McGee's Alice, y entre otras cosas muy llamativas del desarrollo es que es el primer título de gran perfil que es desarrollado totalmente en China, y no tuvo ningún retraso en sus milestones, es increíble lo rápido que han pasado estos años, desde aquel legendario engine de Quake 3 que daba vida al primer juego a este desarrollo multiplataforma (lamentablemente) que hará que llegue también a las consolas y así expandirá en un simple movimiento la audiencia de esta versión (a los consoleros les harán conocer el juego original)

¿otra vez reboot en Tomb Raider?

Es preocupante ver como ya no hay apuestas de largo plazo, sólo muchas ambiciones y pocas se concretan, esta generación de consolas que no se ve para cuando acabe ya duro mucho, mucho más que un pasaporte y hubo un tomb raider al inicio y ahora el año próximo otro más.
Entre la edición de aniversario, el reboot, el de Guardian of light la verdad es que no ha habido tiempo de extrañar a la señorita Croft, digo, hasta Angelina Jolie cuando las masas no se le habían ido encima y tenía reciente el oscar le dio vida al personaje.


Pero eso si, se ve una gran, gran producción, me parece que esta vuelta a la vida de Eidos en manos de Square Enix ha traído la super producción con lujo de detalles y control de calidad al lugar que se merece, cierto que también tenemos un lugar en nuestros corazones para joyas como super meat boy y minecraft (no es de sorprender que en Pc tengan sus bases)pero también nos gusta ver las ambiciones epicas (¿será que nos gusta verlas fracasar?)

Capcom rectifica

ssfiv pc
De Capcom (y de su relación con la PC) podemos decir muchas cosas, pero en esta ocasión escucharon los barruntos de los puristas de esta plataforma, como puede verse en:

SSFIV: AE PC – DRM: We Had it Wrong


So we’ve heard you loud and clear and here’s what we’re going to do about it:

Shortly after launch (it might even be at launch, but we’ll see how submission timing and approval goes) we will roll out a small title update that will completely remove the character limitations for offline mode. That is to say, once you’ve updated, you will be able to use all 39 characters when not connected to the Internet to practice your combo timings, have some fun with a friend on a laptop, or whatever while offline.

As one would logically expect, to get any of the benefits of the online services (online multiplayer, replay sharing/watching, achievements, etc.) you must be online and logged in.
ssfiv pc

Thursday, June 2, 2011

The one with yet another SSFIV : AE trailer


I really need this ;P

And the first thing I'm gonna do is kick that punk's ass.
How dares he to do that to Ryu, the greatest character in all of videogames (Well Doctor Freeman beat him ...barely)

Tuesday, May 24, 2011

El mundo si se va a acabar...


...pero es que paso lo imposible DUKE NUKEM FOREVER por fin llego al gold (es decir, ya es versión definitiva) para prensar, que ya sabemos que de definitivos los juegos no tienen nada, esperemos ver un parche pronto, quien sabe, quizas el primer día como también está tanto de moda.

So, pigs are flying and hell has frozen over, Duke Nukem Forever is finally gold after a mammoth 15 years of development and will hit UK stores on June 10th. I can't wait personally, good old fashioned shooting fun with more than a hint of tasteless humour expected.


Quisiera creer que todos somos adultos y ya sabemos lo obvio, que Duke Nukem Forever es un juego viejo, muy viejo, con mecánicas de su época, cosas que ya son convenciones superadas para lo que hoy en día entendemos como un first person shooter, hay cosas malas como que ahora los FPS hay quienes creen que se juegan con pads....., pero no, no va a faltar algún critiquejo que sienta que descubra el hilo negro y quiera venir a iluminarnos con esa verdad

"Duke Nukem Forever is the game that was once thought to be unshippable, and yet here we are, on the precipice of history," said Christoph Hartmann, president of 2K. "Today marks an amazing day in the annals of gaming lore, the day where the legend of Duke Nukem Forever is finally complete and it takes that final step towards becoming a reality."

Created over the span of 15 years, Duke Nukem Forever was first developed with the intense passion and commitment from an inspired group of dedicated designers, artists and programmers at 3D Realms under the direction of game industry icon, George Broussard.

"Duke Nukem Forever and its journey to store shelves is legendary," said George Broussard, creative director at 3D Realms. "It's an epic tale of four game development studios that banded together and did the unthinkable and shipped the unshippable. When you play this game you will be reminded of that epic journey at every turn and in every small detail of the game. The character, attitude, interactivity, gameplay and political incorrectness combine to make a Duke Nukem game a unique gaming experience. In the timeless words of Duke Nukem it's finally time to 'Come Get Some'. Come be a part of gaming history."

In 2009, after many believed that Duke Nukem Forever would never be completed, a small team of intrepid developers, known as Triptych Studios, resurrected the dream. Through their inspiring and steadfast commitment to the game and their exemplary talent and skill, they finally assembled the pieces to create an incredible, epic and cohesive gameplay experience. Under the production of Gearbox Software, Triptych Studios, Piranha Games and many other contributors joined together in a heroic effort to complete the long awaited game as a polished, full-featured triple-A title.

"Always bet on Duke, I did," said Randy Pitchford, president of Gearbox Software. "I bet on all of the developers who have ever been a part of this legendary project and I bet that none of us want to live in a world without the Duke. I've played the final game and it is an incredible experience - a once-in-a-lifetime opus of interactive entertainment that reminds me once again why Duke Nukem is our King. The developers of Duke Nukem Forever at 3D Realms, Triptych, Piranha and finally at Gearbox deserve our thanks and respect for never giving up and have truly shown us that they have balls of steel!"

Thursday, March 24, 2011

sí, otro retraso para Duke Nukem Forever

Y el rey del Vaporware lo hizo de nuevo ( y yo que ya cantaba victoria)
Si, ya uno no sabe ni como reaccionar, parece que el juego si está maldito, Duke Nukem Forever se retrasa una vez más, parece que ni el ser un concepto de hace una década, haberse estupidizado para jugarse con gamepad y ser una broma de la industria han sido suficientes sacrificios.
Junio 10 / 14 para ver al Duke en nuestras pantallas.



"I'm very sorry for the added delay. We've all been working extremely hard and are very eager to deliver the game to you." Randy Pitchford

Wednesday, March 9, 2011

+ PC gaming

Pues vamos en orden, si tienes uno d elos grandes juegos del año pasado, de la que es una de las más grandes sagas en el PC, pues ya hay más contenido para tu necesidades estratégicas.

dlc civilization V
Y ya está aquí la secuela del rompedor Dragon Age , un exponente del que ahora es mi genero favorito en PC , aunque con tanto relajo (como les comentaba aquí y aquí) ni siquiera he terminado the Witcher (que también ya tiene secuela en camino)
dragon age II releasedY uno de mis juegos favoritos (arruinado terriblemente cuando conoció la xbox original) ya tiene fecha para el lanzamiento de su tercera parte, los nipones de Square-Enix (si, esos que hacen rol para palurdos) ya dijeron que deus Ex se asomara el 23 de Agosto






Sunday, January 23, 2011

el rey del Vaporware perderá ese status el 3 de Mayo


Desde que yo juego en PC (cerca de 10 años) un título siempre había sido el blanco de todas las burlas sobre lo su llegada, o su desarrollo eterno, o lo costoso del mismo, y de hecho en el "inter" aprecio el excelente Mahattan Project, pero en los últimos años hemos tenido muchas noticias, primero parecía que por fin lo habían hecho oficial, nunca veríamos a Duke, pero , ahora sabemos que si, y no sólo eso, el 3 de Mayo puede terminar esta historia que si fuera un niño estaría ya a punto de entrar a la prepa.




Monday, December 20, 2010

Crysis 2

Me acuerdo cuando los alemanes de Crytek decían (y no eran tímidos al respecto) que las consolas nunca verían Crysis

Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis
Although Crysis will support both current and the next version of DirectX, Crytek claims that only DirectX 10 allows the game to run as it was intended by the developers because the next-generation DirectX API, which will ship along with Windows Vista, allows more effects and more objects to be drawn on the screen with a smaller computational cost for the hardware.

“next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do not offer the sufficient power” to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.


Pero miren, el dinero hace maravillas, y resulta que siempre si se pudo, y ahoraCrysis 2 estará limitado a lo poco que pueden hacer la PS3 y la XBOX 360 (que ya tiene cinco añotes)


Sunday, December 12, 2010

Pre-order bonuses suck (deus-Ex Version)

Como me emperra este modelo de consolitas peleándose por idioteces, que si la
PS3 aquello, que si el xbox aquello, y las compañías riendo, ¿en qué cabeza cabe partir el juego y luego vendelro por cachitos?...ah si, en este mundo donde a las expansiones ya les llaman DLC, lo peor, a veces vienen en el disco del juego y tienen que pagar por el otra vez, bravo por los jugadores de consola, pidiendo que se las metan más rápido y no se las saquen.



¿Justicia al legado de Deus Ex?

¿Justicia al legado de Deus Ex?Si ustedes aman los juegos, saben que el mejor de todos es Half Life II (y eso que ya lo jugamos hace seis años) pero que el Deus Ex original se adelanto a su tiempo y es también del top 5 de todos los tiempos, había mucha expectación para la secuela, pero... como siempre pasa, las consolas y sus ventas millonarias llegaron a arruinar la tecnología del juego, como la x-box ya era una consola anciana, los mapas eran pequeños, las texturas de risa loca y el gameplay limitado por el pad de esas consolas, hay dos noticias con esta edición, las consolas no están tan de rodillas en esta generación, pero...el gameplay sigue limitado por los botones del gamepad, habrá que esperar unas semanas a saber que se impone, las limitantes de las consolas o querer rescatar el espíritu del original.



Saturday, December 11, 2010

Tomb Raider once more

Si, Crystal Dynamics va a hacer un nuevo origen a Tomb Raider, y esta imagen de Game Informer parece señalar que será una muy muy joven Tomb Raider en sus inicios, pero...¿qué no acabamos de ver esto hace no mucho?, de hecho al inicio de esta generación de consolas se lanzo Tomb Raider : Legend (que estaba hecho con las patas en su versión para PC y no he regresado a terminarlo) que al ser el primer juego de un nuevo estudio tenía la doble misión de rescatar la serie del hoyo en que estaba metida y además de contar una nueva historia, y su primera secuencia era un flashback a una Lara de 9 años; poco tiempo después se cumplieron 10 años de Lara Croft y Tomb Raider, ya con dos películas en su haber y se lanzo Anniversary, un remake del primer juego para los que no estábamos en la consola gris de Sony y vaya que es difícil 
 
 


Y ahora tenemos este press release :
'After a brutal storm destroys the boat she was travelling on, a frightened young woman is left washed ashore on an unknown beach. On her own but not alone she has only one goal, to survive Here begins the first adventure for a young and inexperienced Lara Croft in a story which charts the journey of an ordinary woman who finds out just how far she must go in order to stay alive. "Forget everything you knew about TOMB RAIDER, we are exploring things that have never been done before in this game," said Darrell Gallagher, Head of Studio, Crystal Dynamics. "This is an origins story that creates Lara Croft and takes her on a character defining journey like no other."

 


 


Monday, November 15, 2010

Assassin's Creed Ascendance's Trailer

Assassin's Creed es una saga que me llama mucho la atención, desde el primer trailer sabía que lo quería, me ponía muy nostálgico, me recordaba lo grande que era la escena en los juegos de PC a inicios de la década ¿dónde más habríamos visto el origen de Hitman (que tristemente se prostituyo y se fue a consolas) y en el caso de Ubisoft, es claro que después del fallido caso de prince of persia 2008, ya no volverían a tener en cuenta la PC para algo bueno, lo que quedo más que demostrado con el aberrante caso de la secuela y su DRM (incluso dejo a la gente sin jugar) así que la verdad no he terminado ni el primero y eso que aparece Kristensita Bell y pues no pienso comprar el segundo así como está, así que habrá que ver como sabemos que pasa con Ezio, aunque si tu ya jugaste el segundo y quieres saber que pasa, Ubiworkshop ha lanzado un nexo en animación disponible en el marketplace y la PSN a unos 2 USD para que no comiences el tercer juego sin saber de que va, también hay un comic (Assassin's Creed: The Fall) por allá que publicará DC comics.



Assassin's Creed: The FallAssassin's Creed: The Fall

Wednesday, November 3, 2010

Episodios IV - VI vistos por un gungan

Pocas cosas arruinan más la imagen de George Lucas que su idea genial de jar Jar Binks, pero bueno, siempre viendolo con humor, un nuevo vídeo promocional de los juguetes de Star Wars Lego nos cuenta otra versión de la trilogía original.

Es un trabajo de M2FIlm



Tuesday, June 9, 2009

Star Trek

la película del año¿ya viste Star Trek?

En serio, aún a pesar de haberla visto en un par de ocasiones, todavía no termino de ordenar en mi cabeza todas las ideas que despertó, la de pensamientos que provoco y eso que sólo es una cinta veraniega.

Me declaro libre de favoritismo, a decir verdad, nunca me ha llamado la atención la serie de Gene Roddenberry, a mi me toco ver algunos inicios de capitulo en los años 80, doblados obviamente y no me gusto (recuerden que a mi ni me gustaba Star Wars) y las posteriores iteraciones, con Patrick Stewart tampoco me atraparon y creanme que yo soy fácil de caer en la ciencia ficción, y más en una obra con un importante factor humanista.

Viendo Star Trek, en mi cabeza ocurrían tantas conversaciones paralelas, que si no fuera por mi TDA y mi hiper actividad me hubiera perdido la cinta.

Pensé en como los único que tenemos en común absolutamente todos los humanos es la tendencia, instinto a crear un "nosotros" y "ellos", ya sea de un continente, una raza, una religión, un equipo, un barrio, un departamento en la empresa, un alma mater, una escuela dentro de la misma institución, un turno de la misma, una carrera, un grupo, lo único que no nos cuesta sin importar nuestro entorno es eso, el hacer la distinción y encontrar las diferencias.

Luego, mientras reparaba en como extrañaba un relato como éste, con viajes en el espacio tiempo, realidades paralelas y demás, me puse a pensar en que las distribuidoras siguen sin entender que el sub-titulaje no lo puede hacer cualquiera, cualquier pendejo habla inglés, pero no cualquier pendejo puede hacer una interpretación adecuada, el que sea comisionado a realizar éste trabajo debería tener una formación que le permita comunicar las delicadezas de la lengua, no caer jamás en la trampa fácil de localizar o querer ser chistoso, desvirtuando el material fuente, lamentablemente, gente así, no hay en abundancia.

Pensé en todos los trekkies decepcionados (paradojicamente) porque ésta cinta es buena, coherente, tiene buenos efectos y emociona, a diferencia de las otras películas de la saga, incluso me pregunte si alguna vez yo hubiera podido engrosar sus filas (hey, tal vez hay una realidad paralela en la que voy a molestar a los que hacen fila para ver las cintas de Star Wars y hasta uso protesis en la orejas)

No me lo van a creer, pero también me aslato de nuevo la idea de que en México y en América Latina sobra los sociologos y faltan los ingenieros, mucha gente que le huye a las matemáticas, quiere una carrera fácil y encima en México quieren que sea gratis, cuando en la China "comunista" , los estudiantes pagan, y un montón por su escuela, y hacen un examen que no es nada fácil.

Pensé en lo breve que es la vida, en lo insignificante que somos, en como mañana la tierra, con todas sus disputas, que si los extremistas religiosos, que si los sectarios, que si las cruzadas, que si la fé, o no la fé, que si hay asesinos que están contra el aborto, todo, podría desaparecer en un instante y no pasaría nada, el universo no se inmutaría.


También vinieron a mi mente las razones por las que uno debe hacer lo que tiene que hacer, y al mismo tiempo debe hacer lo que le nace hacer, hay una responsabilidad para con la sociedad, pero también para con uno mismo, así que no debería ser cuestión de elegir "vivir libremente" o "subirse a la jaula de roedor que es el mundo, hay un momento para todo, y se necesita de las dos.

Por último, me di cuenta de como han cambiado las cosas, por un lado, si, es cierto, en los últimos años se ha estado perdiendo la batalla y el doblaje nos amenaza, pero en el título hay una señal importante, ya nadie le dice "Viaje a las Estrellas", como se le conoció por acá.

Todo esto mientras miraba la cinta más entretenida de lo que va del año, como lo dije aquí, si sólo vas a ir al cine una vez en 2009, que sea para ver Star Trek.

Saturday, January 17, 2009

Se acabo POP 2008

Saludos
Pronto les contare que he estado haciendo, entre las cosas que me entretuvieron ésta semana fue está el terminar prince of persia, al igual que Bioshock, es un juego donde no puedes morir y por ello acabarlo es muy sencillo, en éste caso lo complicado sería conseguir todas las estrellas, en la versión para PC no hay ningun aliciente por hacerlo.
Se acabo POP 2008No les contare el final, pero pueden imaginarlo por éste par de imágenes, digamos que todo el juego fue un trabajo de Sísifo Σίσυφος.

Se acabo POP 2008

Sunday, August 17, 2008

Star Wars : The slapstick wars

Star Wars: The clone wars is the latest step in the downwards spiral the once great Star Wars franchise has taken.

Star Wars : The slapstick wars

Ok, I know this is a cartoon, we are getting to know what happened during the legendary Clone Wars (many may argue that it is not that important)and whatever you may want to add into the mix, but it's Jar Jar Binks all over again, all the buddy movies, the camaraderie and comedy of the likes of Return of The Jedi, but it was really sad to know that a Star Wars movie in the big screen is completely forgettable, if you are a diehard fan you have already seen this fiasco, but if you just like or kinda like SW you may want to givi it a try, if you are just one of the many that go to see SW movies for no particular reason you'll try to use this one to signal all the faults of the saga.

Anyway, for a sunday morning cartoon this may be just OK, lets try to forget about those idiotic droids and let's not talk about this one anymore.

Friday, August 15, 2008

Clone Wars: Anakin Skywalker

Hay quienes sostienen que George Lucas etá muerto.
Dicen que la nueva trilogía (que tiene algunos buenos momentos, pero que de verdad podría prescindir de Jar Jar) es una prueba.

Yo no sé si lo está, pero en los últimos 13 años las noticias sobre "LA FRANQUICIA" han sido mixtas, a veces buenas, a veces muy muy malas.
De las mejores ha sido la relación con Lego, que aparte de generar grandes juguetes, les ha visto reflejados en un par de grandes juegos, la otra es la de que Star Wars no descansa y seguirá en la televisión, aparte del experimento de la serie original de Clone wars , ahora en el cine estrenarán los tres primeros episodios de una nueva serie, que llegara en unos días a Cartoon Network.

Tuesday, June 24, 2008

Cathedral Head

Una de las más "fumadas" y a su vez logradas criaturas de Guillermo del TOto para Hellboy, que en México se estrena el 11 de Julio.

¿han visto los espectaculares?
Universal está tirando la casa por la ventana
Creo que Hancock tiene pensado estrenarse el mismo día, pero no se me hace una buena idea.

¿lograra algo sacar a Hellboy de la relativa oscuridad de la primera cinta?
Creo que el hecho que el mexicano Guillermo del Toro sea el director le va a ayudar muchisimo
Cathedral Head Image