¿Cómo era aquello de postear diario?
Creo que a este sitio le quedan dos telediarios, y no está mal.
Como saben Dragon Age es religión para este neurótico que no dejo una sola quest sin resolver en Origins (y le sobraban armas y dinero al final, por andar levantado cada piedra y cada cadáver)
Ya viene el cierre de la trilogía (¿habrá más en un futuro?)
Este blog ya está por alcanzar la mayoría de edad, es una cosa de locos, pocos llegan a hacerse tan viejos. Algún día veremos actividad en http://jiff01.com/
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Thursday, June 13, 2013
Monday, September 17, 2012
Dragon Age : Inquisition
Desde el título de la primera entrega sabíamos que habría algo más, la gente d ebioware por fin anunció lo que sabíamos desde que salió el segundo juego de la saga, que Dragon AGE tiene un tercer acto, y ahora sabemos que se llama Inquisition.
Todavía tenemos unos meses para jugar el genial Origins, el entretenido Awakenings y el infumable Dragon Age II
I am pleased to confirm that we are, in fact, working on the next Dragon Age game. Not a big surprise to most of you, I know. We have been working on it in some way for about two years now with the bulk of our efforts ramping up about 18 months ago.Part of that effort has involved you, our fans, and the feedback you've provided for Dragon Age: Origins, Dragon Age II, and their DLC. We've visited message boards, read reviews, and we've gone to events to have direct face to face conversations with some of our most passionate fans.
We've been listening, and we will continue to listen.Recently, I said that we didn't want to talk about Dragon Age III unless we had something to show. I'm trying to stick to that plan and won't be revealing much today. That said, a lot of information and rumors have surfaced recently and we don't want to hide from them. There are a BUNCH of things that I really want to share with you but I want to do this right, and doing it right requires some more time.So here's what I can confirm for now:The next game will be called Dragon Age III: Inquisition.
We won't be talking about the story of the game today. Though you can make some guesses from the title.This game is being made by a lot of the same team that has been working on Dragon Age since Dragon Age: Origins. It's composed of both experienced BioWare veterans and talented new developers.We are working on a new engine which we believe will allow us to deliver a more expansive world, better visuals, more reactivity to player choices, and more customization. At PAX East, we talked about armor and followers… Yeah, that kind of customization. We've started with Frostbite 2 from DICE as a foundation to accomplish this.There's much more to talk about, of course, but it will have to wait until it's ready for the prime time.
Tuesday, July 19, 2011
Stealth en Dragon Age
La inteligencia artificial del resto de compañeros luego no coopera, pero jugar en Stealth en dragon Age es una maravilla, y cuando sólo hay un enemigo y tienes dos Rogues, instakill
Que mis compañeros están desbalanceados, pues ni modo, no todo se trata de hacer el viaje más sencillo
Que mis compañeros están desbalanceados, pues ni modo, no todo se trata de hacer el viaje más sencillo
esta si es la canción de Leliana
No hemos probado el DLC (lo bueno es que es stand alone) pero esta es la otra "Leliana's Song"
Es lo bueno de tener bardos en la pandilla :P
¿acaso soy yo de los únicos que intento recrearse en su avatar de Dragon age?
¿qué son esa Mamarrachadas de andarse tatuando la cara? Sólo Tyson
Es lo bueno de tener bardos en la pandilla :P
¿acaso soy yo de los únicos que intento recrearse en su avatar de Dragon age?
¿qué son esa Mamarrachadas de andarse tatuando la cara? Sólo Tyson
Friday, July 15, 2011
Dragon Age: Origins PC
Si, si, ya se, esto no es noticias viejas, es historia, pero, bueno, vamos, es lo bueno de mi soporte preferido, hay tres décadas de historia, no ciclos de entre 5 -8 años.
Denle play a este vídeo mientra leen, es la música del juego, se llama "I am the One" (reminiscente de la saga de los Wachoswskis) de Inon Zur
Para fortuna de mis dos juegos elegidos en 2009, no había probado este o las cosas podrían haber sido distintas. (aunque tanto en el resumen del año como en el mismo post reconocí el potencial)
Es difícil hablar tan bien de un juego que no tiene nada de nuevo, pero las cosas cuando están bien hechas no tienen que quebrarse la cabeza en inventar el hilo negro.
Es difícil hablar tan bien de un juego que no tiene nada de nuevo, pero las cosas cuando están bien hechas no tienen que quebrarse la cabeza en inventar el hilo negro.
Ya lo he comentado muchas veces, yo llegué al mundo del PC hace unos 10 años y fue amor a primer click, nunca voltear para atrás, si quise un ps3 como lector bluray y para jugar los juegos de spider-man que a veces no llegan a PC, pero mejor todo en la PC.
En ese entonces, el mundo estaba vuelto loco por Diablo II (de la gente de Blizzard que el 99.1% del tiempo entrega cosas geniales) y yo no entendía, cuando veía los screenshots de las previews y reviews de las expansiones cual era el bendito chiste, luego llego el aclamado Baldur's Gate II: Shadows of Amn y toda esa conversación de que si las ediciones de las reglas de D&D me alejo aún más (verán, la fantasía nunca ha sido mi hit, yo por eso nunca leí los libros de LOTR) así que para la época de Neverwinter nights ya no tenía nada de curiosidad y cuando leía las cartas de los "roleros" de PC juraba que eran como una especie extraterrestre.
En ese entonces, el mundo estaba vuelto loco por Diablo II (de la gente de Blizzard que el 99.1% del tiempo entrega cosas geniales) y yo no entendía, cuando veía los screenshots de las previews y reviews de las expansiones cual era el bendito chiste, luego llego el aclamado Baldur's Gate II: Shadows of Amn y toda esa conversación de que si las ediciones de las reglas de D&D me alejo aún más (verán, la fantasía nunca ha sido mi hit, yo por eso nunca leí los libros de LOTR) así que para la época de Neverwinter nights ya no tenía nada de curiosidad y cuando leía las cartas de los "roleros" de PC juraba que eran como una especie extraterrestre.
Lo que me engancho fue lo menos esperado, un juego que no tenía nada de "rigor", tenía un gimmick de que nunca veríamos pantallas de carga, y si, de Gas Powered games y Microsoft, el infame dungeon siege del que ya vamos por la tercera entrega, y también el Vampire: The Masquerade -Redemption que es de los pocos juegos que si termine, y tenía un detalle que se hecha de menos aquí en Dragon Age, podías tener una vista en primera persona.
En ese entonces ya tenía algunos años dando clases, y mis alumnos, futuros universitarios habían crecido con la idea de que los final fantasy son juegos de rol (y hasta juraban que eran buenos)y es que no, son mundos aparte, los juegos japoneses son demasiado lineales, casi "sobre rieles" y con la típica fijación por el protagonista super joven, en este caso, es de los pocos donde deberé darle la razón a este lado del mundo, estos juegos de semi open world con personajes diversos son más de mi gusto.
Mi más reciente fijación fue con "The witcher" un juego basado en un rico universo de novelas polacas que es un buen ejemplo de lo bueno y lo malo de los juegos de pc, un control que aprovecha el teclado y un rendimiento que dejaba mucho que desear , al menos en las primeras versiones.
La segunda versión acaba de salir y no la probaré hasta terminar el primero...lo triste es que CD projekt sigue en su empeño consolero, y parece que junto a THQ ahora si witcher 2 verá la luz en la 360.
Mi más reciente fijación fue con "The witcher" un juego basado en un rico universo de novelas polacas que es un buen ejemplo de lo bueno y lo malo de los juegos de pc, un control que aprovecha el teclado y un rendimiento que dejaba mucho que desear , al menos en las primeras versiones.
La segunda versión acaba de salir y no la probaré hasta terminar el primero...lo triste es que CD projekt sigue en su empeño consolero, y parece que junto a THQ ahora si witcher 2 verá la luz en la 360.
Pero volviendo a nuestro tema, Drago age Origins, un fenómeno como sólo bioware podía garantizar, unos gráficos resultones hasta cierto punto, a 1080p las texturas ya se ven estiradisimas y a pesar de su detalle no lucen.
Los miembros de tu equipo tienen una personalidad definida desde los primeros bosquejos, por ejemplo este Diálogo entre Leliana y Morrigan.
Es todavía mejor porque ya en las postrimerías del juego, los diálogos son resultado de tus acciones (aunque en realidad sólo haya imaginado que elegías entre los pocos caminos posibles que te dejaban los creadores).
Pero no todo en la vida son gráficos, el cuidado que Bioware puso en dejarte pistas, libros, conversaciones que te explican este mundo de Ferelden en que te encuentras hace que la inmersión sea inmediatas, también el hecho de poder personalizar a al protagonistas, pudiendo escoger el genero, la clase y ser elfo, enano o humano, en mi caso me fui por la menos imaginativa, el humano noble, pero un buen fallo de Origins hizo que mi historia fuera más interesante, yo era el único hombre de raza negra en la familia, y mi padre y mi madre me trataban con total naturalidad, así como el resto de los caucásicos con que me encontraba
Los miembros de tu equipo tienen una personalidad definida desde los primeros bosquejos, por ejemplo este Diálogo entre Leliana y Morrigan.
Es todavía mejor porque ya en las postrimerías del juego, los diálogos son resultado de tus acciones (aunque en realidad sólo haya imaginado que elegías entre los pocos caminos posibles que te dejaban los creadores).
Pero no todo en la vida son gráficos, el cuidado que Bioware puso en dejarte pistas, libros, conversaciones que te explican este mundo de Ferelden en que te encuentras hace que la inmersión sea inmediatas, también el hecho de poder personalizar a al protagonistas, pudiendo escoger el genero, la clase y ser elfo, enano o humano, en mi caso me fui por la menos imaginativa, el humano noble, pero un buen fallo de Origins hizo que mi historia fuera más interesante, yo era el único hombre de raza negra en la familia, y mi padre y mi madre me trataban con total naturalidad, así como el resto de los caucásicos con que me encontraba
El juego, tiene como principal que reclamo el que tus decisiones no son blanco o negro, hay situaciones en las que te verás tentado a hacer pacto con demonios de los que hay tantos en este mundo, o aceptar trabajos de asesino, o intimidar a la gente que no desea cooperar, por ejemplo para hacerte del control de un golem, un hombre te pide que rescates a su hija de las trampas del laboratorio de su padre, y para asegurase de que lo harás usa la palabra de control de golem como recompensa, pero la niña ha caído en posesión de un demonio en forma de gato que no puede salir de las barreras puestas por el abuelo, y te ofrece evitar la violencia, ella sólo quiere ver el mundo a través de los ojos de la niña, así el padre recupera a su pequeña y tú te llevas a tu golem, pero eso implicaría dejar al demonio en libertad, pero si no la liberas poseerá a la niña, lo que de cualquier modo le provoca la muerte y tendrás que enfrentarla, digamos que no hay muchas win-win situations, y si las hay, no lo son para todos, aquí no tienes una reputación como en Fable, pero de acuerdo a tus decisiones en las misiones, la opinión que tienen tus compañeros de aventuras puede cambiar y desde enamorarse de ti a retarte y abandonarte son posibilidades muy cercanas.
Y como Bioware desea hacer grande este universo de su creación, hay de todo, por momentos jugarás hasta como un ratón, o un hombre en llamas que parece arrancado de los marvel Zombies, hay elfos que superaron la esclavitud y son hostiles con los humanos, hasta hombres lobo que no son bestias descerebradas.
A los magos los controla la iglesia, y las cenizas de una mujer muerta originan devoción en torno a ellas, expectativas de milagros, cuerpos de choque de la misma iglesia, redes subterránea de magos renegados, persecuciones, es decir, la historia da para mucho.
Yo he jugado cerca de 60 horas y apenas he realizado un 20% d elo que puede hacerse en este jeugo que con tantas ramas de conversación tiene un muy elevado factor de rejugabilidad.
La inmersión comienza cuando creas tu avatar, digo, si no enloqueces y te poner a tatuarle la cara ad infinitum :P
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Wednesday, March 9, 2011
+ PC gaming
Pues vamos en orden, si tienes uno d elos grandes juegos del año pasado, de la que es una de las más grandes sagas en el PC, pues ya hay más contenido para tu necesidades estratégicas.
Y ya está aquí la secuela del rompedor Dragon Age , un exponente del que ahora es mi genero favorito en PC , aunque con tanto relajo (como les comentaba aquí y aquí) ni siquiera he terminado the Witcher (que también ya tiene secuela en camino)
Y uno de mis juegos favoritos (arruinado terriblemente cuando conoció la xbox original) ya tiene fecha para el lanzamiento de su tercera parte, los nipones de Square-Enix (si, esos que hacen rol para palurdos) ya dijeron que deus Ex se asomara el 23 de Agosto
Tuesday, December 15, 2009
Dragon Age también para Mac
Siendo que la la "guerra" entre Mac y PC ya sólo es relevante en los comerciales de Apple, pues el hardware es prácticamente idéntico es raro ver que no hay tantos juegos para MAC, lo que sigue haciendo de Windows el hogar de los gamers de hueso colorado, pero, digo, si Apple ya se dio cuenta que los juegos si son rentables (¿no es ese el enfoque del nuevo iPod touch?) ¿por qué no intenta convencer a más desarrolladores de hacer ports para su plataforma, aunque se tomen mucho tiempo, o sólo unas semanas como lo hace Bioware que demuestra que es una compañía que merece todas las loas que le lanzamos.
Así es , gente de MAC, éste año podrán clavarle el diente a uno de los mejores juegos del año y de la década
Mac OSX 10.6.2 Leopard or higher
Intel Core 2 Duo Processor
2GB RAM
ATI X1600 or NVIDIA 7300 or greater
At least 17GB of hard drive space for installation
This game will not run on PowerPC(G3/G4/G5)based Mac systems or Intel GMA class of video cards.
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