Este blog ya está por alcanzar la mayoría de edad, es una cosa de locos, pocos llegan a hacerse tan viejos. Algún día veremos actividad en http://jiff01.com/
Thursday, November 19, 2015
Tuesday, December 12, 2017
Thursday, June 14, 2007
Carmack ataca de nuevo
Después de que han pasado algunos años podemos mirar hacia atras y ver que las cosas no han sido lo que se esperaba que serían, especialmente por el lado de iD Software.
A principios de la decada el engine para juegos más licenciado por las desarrolladoras era el de Quake III, se utilizo en Fallen, American McGees: Alice (ese juego se veia muy bueno y prometia mucho, pero algo se torció), Return to Castle Wolfenstein y el posterior Enemy Territory (que junto a los mods era la primera vez que el motor se usaba en un juego gratuito), Star Wars: Jedi Knight II Jedi Outcast que en su momento fue aclamado, pero después al usar el mismo motor para Jedy Academy fue como su despedida pues ya era el motor accesible, el que corría en lo que fuera, ya había dejado de ser el State of the art engine que supuso en su momento, faltan muchos juegos como Soldier of Fortune 2 y los muy famosos medal of honor (creo que nunca he jugado uno de esos), pero ya se hacen una idea de lo popular que fue.
Mucha gente critica los juegos de iD atacando su falta de creatividad, su sensación de claustrofobia, el acabado como de plástico que tiene las cosas y los contraponen con la sensación del momento como en su momento ocurrió con Doom III Vs FarCry Vs Half-Life 2, otros un tanto más cínicos dicen que los juegos de iD son solo vehículos para mostrar su motor y ganar licencias, pero con Doom III eso no ocurrió, aparte de Prey y Quake IV no se me ocurre otro juego que haga uso de este motor, lo mismo paso con el source de Half'Life 2, que se uso en Vampire the masquerade que con toda la novela de robos de código tuvo también que retrasarse. Ya no resulto ser tan buen negocio.
Veremos que pasa ahora que Carmack ha vuelto a las andadas y ha develado un nuevo motor al que siempre prontos a bautizar le han llamado id Tech 5 Project y obviamente acompañado de un juego, del que sabemos que no sera otra secuela
Over at the Apple Worldwide Developers Conference, going on as this is typed, John Carmack is showing off id's secret new game engine. MacRumors.com is reporting that Carmack took the stage and showed off the engine for the first time.
The demonstration apparently showcased an "insanely detailed world" made up of 20GB of textures. Carmack says developers will have an unprecedented level of flexibility when building things with the engine. Textures can be manipulated until the cows come home with little to no performance hit. Carmack also said he can "build game first, then throw artists at it," although it is unclear at this time exactly what is meant by that.
The demonstration was put together in just 10 days. id will be showing off more of the engine at E3 next month. We'll have more information on this new technology as it surfaces.
Saturday, April 15, 2023
El semestre de la mala organización
Hola, no he andado por acá, porque sabía que la primera mitad del año iba a ser complicada, estamos a semanas de terminar la TEDIEM, pero parece que el sueño de titularse por promedio no se va a dar.
También estoy dando clases los sábados, y quiero usar lo aprendido ahí, pero de verdad parece que se proponen quitarle a uno la motivación.
No he leído mucho, no he visto casi películas, y de jugar, de jugar no hablamos, además de que ya viene la elección del Estado de México y no sé si seré de nueva cuenta observador electoral ciudadano.
Pero estamos a unos días de que se liberen juegos de los que espero mucho, y que tal vez ne junio pueda dedicarles un momento, el DLC de Horizon Forbidden West, y claro, la secuela de Jedi Fallen Order.
Les dejo un fanart que me gustó de Tumblr
Friday, December 16, 2011
Jedis , Ninjas y la ´Con en palabras de Douglas Wolk
Thursday, March 29, 2007
Batman Lego
lego
Wednesday, November 3, 2010
Episodios IV - VI vistos por un gungan
Es un trabajo de M2FIlm
Tuesday, May 3, 2016
#teachmeyoudid #Starwarsday Un maestro que no olvidaré jamás
Sunday, December 5, 2010
Waitin' for Xmas
Lo que está interesante y sujeto a debate es cual tiene mayor appeal universal:
La nueva versión de Angry Birds que se llamaba Angry Birds Halloween recibió una actualización gratuita y ahora se llama Angry Birds : Seasons y (de momento, la puerta está abierta a updates, aunque su naturaleza gratuita en Android y su bajo costo en App store tampoco dan para hacerse muchas ilusiones) tiene los niveles de halloween y niveles con nieve, pero en el estilo de la canción 12 Days of Christmas (que tiene hasta parodias en el universo Star Wars) cada día (necesitas conectarte a internet para liberarlos) agrega uno nuevo hasta que lleguemos al 25
El otro evento, y el que para mi es mucho mejor es la continuación de aquella campaña de Seven eleven (ó セブン-イレブン si lo prefieren)y es que desde el primero de Diciembre está liberando wallpapers con las chicas de el show más sofisticado sobre la tierra : AKB48
Y no son nada malos, por ejemplo hoy está nada menos que Yukirin, la chica de los ojos más bellos de la agrupación.
Sunday, August 16, 2009
The force Unleashed on PC
I've had this console envy since september 2008, but not anymore
Monday, July 21, 2008
Megan Fox OMFG!
Friday, May 23, 2008
Impresiones sobre Speed Racer
Speed Racer, Meteoro, Mahha go, go, go go o como le quieran llamar, la nueva película de los Wachowsky, el nuevo vehículo dirigido a explotar nostalgias, pero éste no es para saquear los bolsillos de los jóvenes de los ochenta, no, Speed Racer va dirigido a diferentes generaciones, a los que tienen casi 50 en Japón, a los que van para los 40 en los EUA y los que van saliendo de los 30 en América Latina, pero además más cercano a los que pasa con King Kong y Superman Returns, el director (en éste caso la dupla) de verdad que quiere contar una historia que a ellos les gustaría les hubieran dado de niños, no se están guardando nada y se nota su preocupación por que no parezca solo una película de carreritas que parecería más apropiada para la versión cinematográfica de un híbrido de Burnout, Need for speed, F-Zero y otros, no, le han querido dar una justificación a esas secuencias de acción que muy en su estilo no se mezclan con las también largas secuencias de diálogos.
Los Wachowsky tienen dominado la separación acción-dialogo-acción-dialogo, cuentan la historia y después ofrecen secuencias audiovisuales que exprimen hasta el último recurso las herramientas que Lucasfilm desarrollo para darnos la trilogía de precuelas de Star Wars.
A lo mejor pecan de ingenuos y dan demasiada historia, mucha como para aburrir a un menor, pero ellos no están haciendo una película para niños, al menos no para niños de hoy en día, si para el niño interno que los fans de la serie van a encontrar.
Y otra cosas, no acatan esa regla no escrita para las películas norteamericanas que parece obligarlas a ser breves, de 90 minutos por lo general.
Pues bien, como ocurre con cada cinta, hay que intentar tratar de ver lo que el cineasta o los cineastas querían comunicarnos y juzgarlos por lo bien o mal que lo transmitan, no se puede comparar películas por la historia, como cretinos que quieren medir todo contra Citizen Kane o Casablanca (que es polémica)
Sunday, June 6, 2010
Adidas Originals - Star Wars
parece que fue ayer que Episode II se estreno en el año mundialista 2002 y se veían referencias al futbol como Force Force Two en los posters de algunos países.
Ahora Adidas ha lanzado éste promo en el que combina celebridades de diversos medios en un homenaje a la famosa escena de la cantina de "A new hope"
Esimio incomprendido cumple cinco años hoy, y la publicidad siempre ha sido un tema recurrente.
Monday, October 24, 2016
Wednesday, October 31, 2007
Meme: 10 Preguntas
1. Coge el libro más cercano, ve a la página 18 y transcribe la línea 4.
hacer; hijo de granjero, siempre había querido trabajar su propia tierra (A sangre fría de Truman Capote).
2. Cuenta lo último que viste en la tele.
No veo televisión, pero lo último que vi fue un gol que le metieron al América (un club mexicano de Soccer) .
3. Aparte del ruido del ordenador, ¿qué más se escucha en este momento?
Lydia de F.I.R.
4. ¿Cuándo te reíste por última vez?
Una risa autentica, ya tiene rato, pero pequeños esbozos hoy a la hora de la comida
5. ¿Qué hay en las paredes donde te encuentras ahora mismo?
Unas repisas con DVDs, una mascara que me trajeron de recuerdo, poster de Star Wars y de Spiderman.
6. ¿Cómo estás vestido/a en este momento?
Calcetines negros, jeans Azules, una playera tipo polo gris con el logo de la empresa.
7. Algo que los bloggers no sepan sobre ti.
Soy muy transparente en mi blog, puede que la mayoría no sepan donde trabajo y así quiero mantenerlo, por el mismo compromiso ético de la no publicidad.
8. ¿Cómo son tus manos?
Muy grandes, los dedos denotan que jugué Basket-ball como loco.
9. ¿Qué ves desde tu ventana?
Las casas de enfrente decoradas con calabazas por Halloween.
10. ¿Qué imagen podría definirte?
Me encanta una frase de ""El retrato de Dorian Grey" que dice "Definirse es limitarse"
Bueno, este meme se lo encargo a Doña Nati, a la Chilanga, a Doña Isabelika, a Doña Karma y a Don Luigi.
Thursday, August 5, 2010
65 años después
No es un tema fácil, el ejercito japonés fue un rival diferente a todo lo que Estados Unidos que fue literalmente obligado a involucrarse en una guerra en la que no quería tener parte se había enfrentado, los diferentes pueblos cierto tienen esa tendencia primitiva a lanzarse a la guerra, pero cada nación tiene diferentes modos de entenderla.
Es aquí cuando surge la figura de Ruth Benedict, una persona que pocos conocen, pero que puede bien haber marcado la vida de millones de personas, sobre todo en Japón, pues fue ella la que recomendó el modo de tratar al pueblo nipón después de la victoria, en un modo distinto a lo que se hizo con Alemania, y creo que Estados Unidos guió adecuadamente a ambas naciones (Alemania se dividió técnicamente en cuatro, por lo que las cosas son menos claras) y ya sabemos lo que los siguientes 50 años marcaron para Japón hasta que arrancó la década pérdida, ambas economías crecieron hasta ser las número dos y tres del mundo.
No, no es un tema fácil, ni que se pueda ver en blanco y negro, si Japón se hizo rico (ya iba en una acelerada carrera desde la restauración Meiji, digo, hasta detono la revolución rusa) pero ya sabemos que las cosas están duras en la cuestión de autonomía, y que las bases en las islas sureñas son causa de problemas al día de hoy, digo, don Hatoyama lo puede confirmar.
Tuesday, May 16, 2017
Thrawn
Timothy Zahn está de vuelta |