Showing posts with label xbox. Show all posts
Showing posts with label xbox. Show all posts

Sunday, May 13, 2012

Prepare to die - Dark Souls llega a PC


Hasta en los lugares más insospechados pueden florecer grandes trabajos, aún si las consolas son el criadero de los madden, los call of duty y los fans más idiotas, ahora un tesoro creado allá llegará al soporte definitivo.

Friday, May 4, 2012

Amazing Spider-Man game

Ya sabemos, Activision tiene los derechos de Marvel, y Beenox es el encargado del desarrollo de spidey, en ocasiones sólo han hecho el port de PC.

Han pasado 10 años, y aquí estamos otra vez, esperando una cinta de Spider-man y un juego planeado para unas consolas ya muy, muy, pero que muy viejas, y rezando que de cualquier modo lancen la versión PC, no como en 2004, que nada más de acordarme me dan ganas de matar gente, en serio, me gustaría conocer al "experto" que decidió eso (sólo es curiosidad).

Sí, sí, la PC es el no va más de los juegos, todo lo nuevo llega a PC, free to play, PC manda, en las consolas no lo conocen, acá se resolvió el irresoluble problema de la piratería, las propuesta smás interesante sy que no piden de hecho nada de hardware, sí, PC, y sin certificación, pero, a la hora de las licencias, pues caigo y me encanta revolcarme en el lodo, es más, ese juego de Spider-man 2 de 2004 que no llego a PC estuvo a punto de hacerme comprar un xbox 360 (episodios oscuros de mi pasado) pero el destino no lo tenía contemplado.
Vena que mal se ve Rhino en este vídeo, que tonto se oyen los dialogos, y aún así, lo quiero

Tuesday, September 27, 2011

Deus Ex: The missing fridges



Some jerk over youtube had already done something like this, use unconscious bodys as weapons in Deus Ex: Human revolution, now it appears this is an officially sanctioned way to play the game, a fifth pillar if you will

Wednesday, September 7, 2011

Deus Ex Unreal Revolution

Ya hemos hablado de esto, vender el juego en cachitos es una &%/)*dera y de verdad que Eidos merecen que los cuelguen vivos ¿por qué darle una ventaja a Gamestop? y al final ya vieron como les pagaron.

Pero algo bueno ha salido de esto (por eso amo la PC, sus jugadores son muy vocales) en este vídeo hecho usando a nuestro amado deus Ex original parodian la estética del nuevo juego
y dejan en claro que el DLC es una jalada, yo prefiero el antiguo concepto de expansiones a esta nueva estupidez colectiva.


Yo compré el EMP y comencé de nuevo el juego, y sólo lo corro en fines de semana, así que me durará todavía mucho tiempo.

Saturday, September 3, 2011

Deus Ex: HR Explosive Mission Pack

Lo detesto, sigo pensando que la modita consolera de las pre-ventas y las exclusividades es contraproducente, como lo había dicho por acá.



Me hice con el EMP y he comenzado de nuevo...¿y les digo qué? no he usado para nada ese contenido, pero me divertí jugando en la única dificultad que vale la pena y sin matar a nadie.

Sunday, August 21, 2011

Caspian border

Muchas cosas están pasando en el mundo de la PC como soporte de juegos.
Primero, la por mi muy temida época del freemium ya está aquí, los social games crecieron aquí y todo esto se combina con las ofertas innovadoras como Terraria y Minecraft u Octodad (gratis) para que la PC siga siendo la plataforma más rica en variedad.

Luego, los que esperan hacer negocio de otro modo, como los CoD: MW3 o Battlefield tratan a la PC de maneras contradictorias, primero los de Call of duty rectifican y su MW3 regresa a los servidores dedicados, mientras que battlefield 3 estúpidamente no tendra un buscador de servidores "in game", además, y eso es cosa aparte, EA lo tiene fuera de Steam y otras tiendas hasta la fecha de lanzamioento (y posiblemente algunos días más) .

Y ya les dije que Origin es mierda....y ni les conte de mi sesión de soporte.

Lo bueno, aunque triste que a tanta gente le tome tanto tiempo abrir los ojos, es que con lo ancianas que son las consolas de esta generación , la única manera de aprovechar muchas tecnologías es incorporarlas a las versiones de PC, pasará con el nuevo Deus Ex, con Batman y su Arkham City, así como con los mapas de 64 jugadores de Battlefield 3.

Monday, July 4, 2011

y se llamaba Games for Windows Marketplace

Ahora si fue rápido, poco más de seis meses, una que otra oferta y una temporada de fin de año, pero ahí está claro que Microsoft la de los excelentes joysticks sidewinder y los estudios que lanzaban Crimson Skies y Age of Empires ya no existe.

y se llamaba Games for Windows Marketplace
Y lo que le queda a la gente de Remond es fusionar su iniciativa de dientes para afuera con su marca mejor posicionada, ahora todo irá a Xbox.com

No es por decir se los dije, pero....se los dije

Sunday, July 3, 2011

Gameplay de Batman y Catwoman

12 minutos de Gameplay de Arkham City
En este vídeo se puede ver gameplay tanto de Batman como de Catwoman (Gatubela) en la secuela del genial Arkham Asylum de 2009.


Wednesday, June 29, 2011

Crysis 2 al fin en DirectX 11

DX11 Ultra Upgrade para Crysis 2 en PC (2.32 gigas costara quitarnos las limitantes consoleras)
¿y la gente pregunta?
"oye Jiff ¿Y por qué te molestan tanto los ports y le tiras tanto a las consolas?"

Pues vean, lo que por su hardware baraton y añejo uno se puede perder, hoy he recuperado un poco el respeto por Crytek, pero que no se emocionen, falta pulir esto.






Weighing in at 1.7GB, the texture pack increases the resolution of Crysis 2’s assets by a factor of two, quadrupling the game’s memory requirements in the process. As such, players will require a 64-bit operating system and a graphics card with 1GB of memory just to enable them.
hay más imagenes y hasta un vídeo
http://www.geforce.com/#/News/articles/crysis-2-directx-11-ultra-upgrade

Friday, June 24, 2011

Team Fortess 2 es gratis y yo estoy dividido

Lo he jugado desde 2008, nunca he tenido las horas para dedicarle, pero siempre ha habido gente, y cada que regreso hay updates que me sacan de onda, han sido cientos y cientos de actualizaciones gratuitas, y es un juego buenísimo, que es de hace cuatro años.
Yo no lo esperaba el otro día, pero que más que este juego para ser el prime de valve en el free to play, mi peor pesadilla se hace realidad, el freemium ya es hoy, hoy , hoy :´(


Saturday, June 18, 2011

Kinect for Windows SDK beta

Kinect for Windows SDK betaLa verdad los usos oficiales del Kinect eran entre ñoños, y aburridos a simplones, tanto potencial y lo que Microsoft ofrecía eran ¿kinectimals?, y desde su salida la mercado, Youtube era el lugar para ver a gente exprimiendo el verdadero potencial de la herramienta...que en serio no es usar un teléfono con WP7 para lanzar bolitas, en otra cuestión perfectamente usable como ejemplo de como los juegos cada vez se estupidizan más en perjuicio de los que creen que son un excelente medio, Ballmer lo había prometido, pero no sabíamos cuando, y ya, de hecho ya está disponible la BETA del paquete de desarrollo de software y los requisitos son bastante bajos, requieres un sensor kinect, que seguro puedes conseguir prestado de un comprador que no lo ha usado más que un par de veces en lo que alguien desarrolla un juego decente, una computadora con al menos dos núcleos @2.66 GHz (si los teléfonos y hasta las netbooks a veces lo tienen, y máquinas así eran norma desde la década pasada) , un par de gigas de Ram, y Windows 7 (no hay amor ya para XP) y una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9 (una versión tan antigua que es lo que soporta el Xbox 360) y tus habilidades como desarrollador, incluye algunos ejemplos de código y versiones tanto para 32 como para 64 bits.

Aquí unos ejemplos


Thursday, June 9, 2011

Super Street Fighter IV Arcade Edition Launch Trailer

Pues si, las consolas ya tienen el DLC a la mano, el día 28 tendrán la versión en disco y los jugadores de Pc esperaremos hasta el mes que viene.
A ver que tal, hace mucho que no juego, y uno se pone a pensar que los reflejos y la coordinación a esta altura d el avida ya no son lo que eran.

Sunday, June 5, 2011

Alice: Madness Returns launch trailer E3 2011

Ya está aquí la secuela para American McGee's Alice, y entre otras cosas muy llamativas del desarrollo es que es el primer título de gran perfil que es desarrollado totalmente en China, y no tuvo ningún retraso en sus milestones, es increíble lo rápido que han pasado estos años, desde aquel legendario engine de Quake 3 que daba vida al primer juego a este desarrollo multiplataforma (lamentablemente) que hará que llegue también a las consolas y así expandirá en un simple movimiento la audiencia de esta versión (a los consoleros les harán conocer el juego original)

DNF Launch Trailer

Ya era una broma en 2001 cuando PC gamelive (la mejor revista de juegos de PC en castellano) llego a mis manos, y hasta hace un par de años era un gran ejemplo de las cosas que pueden salir mal, pero como lo dije hace unos días: el infierno se ha congelado, Duke Nukem Forever por fin verá la luz, y ha pasado tanto tiempo, que ya nadie se acuerda de lo que prometían, es más, ha pasado tanto tiempo que ahora hasta va a llegar a soportes para niños como la xbox 360 y nadie se indigna.

Tuesday, May 24, 2011

El mundo si se va a acabar...


...pero es que paso lo imposible DUKE NUKEM FOREVER por fin llego al gold (es decir, ya es versión definitiva) para prensar, que ya sabemos que de definitivos los juegos no tienen nada, esperemos ver un parche pronto, quien sabe, quizas el primer día como también está tanto de moda.

So, pigs are flying and hell has frozen over, Duke Nukem Forever is finally gold after a mammoth 15 years of development and will hit UK stores on June 10th. I can't wait personally, good old fashioned shooting fun with more than a hint of tasteless humour expected.


Quisiera creer que todos somos adultos y ya sabemos lo obvio, que Duke Nukem Forever es un juego viejo, muy viejo, con mecánicas de su época, cosas que ya son convenciones superadas para lo que hoy en día entendemos como un first person shooter, hay cosas malas como que ahora los FPS hay quienes creen que se juegan con pads....., pero no, no va a faltar algún critiquejo que sienta que descubra el hilo negro y quiera venir a iluminarnos con esa verdad

"Duke Nukem Forever is the game that was once thought to be unshippable, and yet here we are, on the precipice of history," said Christoph Hartmann, president of 2K. "Today marks an amazing day in the annals of gaming lore, the day where the legend of Duke Nukem Forever is finally complete and it takes that final step towards becoming a reality."

Created over the span of 15 years, Duke Nukem Forever was first developed with the intense passion and commitment from an inspired group of dedicated designers, artists and programmers at 3D Realms under the direction of game industry icon, George Broussard.

"Duke Nukem Forever and its journey to store shelves is legendary," said George Broussard, creative director at 3D Realms. "It's an epic tale of four game development studios that banded together and did the unthinkable and shipped the unshippable. When you play this game you will be reminded of that epic journey at every turn and in every small detail of the game. The character, attitude, interactivity, gameplay and political incorrectness combine to make a Duke Nukem game a unique gaming experience. In the timeless words of Duke Nukem it's finally time to 'Come Get Some'. Come be a part of gaming history."

In 2009, after many believed that Duke Nukem Forever would never be completed, a small team of intrepid developers, known as Triptych Studios, resurrected the dream. Through their inspiring and steadfast commitment to the game and their exemplary talent and skill, they finally assembled the pieces to create an incredible, epic and cohesive gameplay experience. Under the production of Gearbox Software, Triptych Studios, Piranha Games and many other contributors joined together in a heroic effort to complete the long awaited game as a polished, full-featured triple-A title.

"Always bet on Duke, I did," said Randy Pitchford, president of Gearbox Software. "I bet on all of the developers who have ever been a part of this legendary project and I bet that none of us want to live in a world without the Duke. I've played the final game and it is an incredible experience - a once-in-a-lifetime opus of interactive entertainment that reminds me once again why Duke Nukem is our King. The developers of Duke Nukem Forever at 3D Realms, Triptych, Piranha and finally at Gearbox deserve our thanks and respect for never giving up and have truly shown us that they have balls of steel!"

Sunday, April 24, 2011

the one with the joystick talk and the crimson skies nostalgia

I can agree to some extent
Opinion: Why Braid really is pretentious


Thinking of buying this as a palliative to the loss of this, but I need the parcel service to deliver this item first
And yes, I´m and old fella, I still want to play using joysticks despite the fact that 0 recent games use them.
Logitech Force 3D Pro Joystick (Black/Grey)

Several reviews from the old days when crimson skies was all the rage....well it actually never was

By the way, this new editor for blogger sucks in a big way, the only saving grace it has is the number of attachments for uploading pictures, but even after that it blows, there is no liberty to stretch the image to the desired size


Since we´re talking joysticks, well, the joystick won, it became the right way to navigate a 3d environment using a gamepad and now the xbox 360 controller and the dualshock3 (as did the sixaxis) have two of them (N64 showed the way with the wave bird) and although the sane thing to do is forget about joystick, there is hope for a better future, some dudes are researching hydraulic metallic force feedback controllers.


They are (were?) called Paccus Interfaces and were interviewed in 2009 by guru3D
Their website does not make me have great hopes, but they say they'll be delivering the first joysticks in Q2 2011

Another development is this ForceFeedback Joystick Driver for Java found at sourceforge.
We all know that freemium is what is coming for PCs, it is a sad reality, a bunch of stupid games like jerkville and the likes will abound, and that idiotic onlive will be also an option, but hey, at least some studios are saying goodbye to the greatest gaming environment with style, Fable III on PC won't be like the console version that plays by itself

Sunday, April 17, 2011

Aquí estamos bien

La PC vs las consolas
Pocas cosas me dejan tan claro cual es la plataforma donde están los gamers más dedicados
Un coach potato que sólo quiere desconectar el cerebro jamás se metería a meterle mano a unos vídeos con las RAD tools, ni se va a buscar un editor hexadecimal, y en una ironía de las que más duelen, muchos de esos hacks se vuelven necesarios porque los publishers decidieron que los flojos son más y que las consolas son más rentables, y tienen que recortar los juegos para hacerlos accesibles a un público que quiere hacerlo todo con a lo mucho un par de joysticks y unos 8-10 botones.
Es el caso de la secuela de Deus Ex, era un gran juego, para su segunda versión, hasta la pronunciación les hicieron fácil DXe, y los mapas eran una porquería, lo que podía manejar una xbox....texturas tristes, en fin, a continuación ligas para hacerle un poco de justicia a la tradición de los Denton.



Y aquí hay uno para el primer juego
Ultimage tutorial : graphic mods on Deus-Ex steam version
Estos tíos son geniales

Saturday, April 16, 2011

Street Fighter X Tekken

Nunca jamás he probado un tekken (¿qué quieren que les diga?)
No siento haberme perdido de nada, yo también creía que los juegos de pelea habían muerto.

Hay un momento de este vídeo en que aparece Guile y me pone a pensar que parece mentira lo vivos que están estos personajes cuando los que hacíamos largas colas afueras de los arcades , cuando eran el punto de reunión, para gastarnos nuestras monedas en ellos ya no somos ningunos niños, y es más, algunos ya juegan con sus hijos, bárbaro.


Saturday, April 9, 2011

lo sospechabamos Deus Ex: Human Revolution para Pc es un port

Eidos Montreal taps partner studio for PC version of Deus Ex: Human RevolutionYa sólo los masoquistas, los que tenemos memoria, los que gustamos de experiencias innovadoras y los que gastamos mucho en nuestros vicio seguimos jugando en PC.
¿y todo para qué?

A los desarrolladores ya les han convencido de que la gente quiere jugar aplastadota en el sofá y sin muchas opciones, que con seis botones, dos gatillos, un par de joysticks está bien, lo más triste de todo, es que un paradigma que está cambiando, el del mouse con su único punto de interacción, que siempre ha sido una solución superior a los pobres gamepads que necesitan auto-aim cuando se trata de un first person shooter algunos ingenuos de verdad lo creen inferior, es una tragedia cuando alguien ya sea por joven, inexperto o por p*nd*ej# dice que no hay nada mejor que un gamepad para un shooter, es ahí la prueba de la no existencia de un dios que necesitan, las preventas de Deus Ex ya me tenían medio decepcionado, pero ahora esto..

Podemos entender que un desarrollador se vaya por el dinero fácil de las consolas, eso es más difícil que educar a la gente a que no necesita un aparato dedicado sólo a jugar, eso lo tenemos que hacer caso por caso, pero cuando dicen que lo hacen por algo así como mostrarle su tesorito a una audiencia más grande, de plano les perdemos todo el respeto, que vayan a contarle sus fantasias a la más ingenua y vieja de su casa.

"No. Well, it was done in-house, but with a partnership." According to Jean-François Dugas, Eidos Montreal will utilize the services of Netherlands-based developer Nixxes Software BV to bring Human Revolution to PC gamers this August.

Thursday, March 24, 2011

sí, otro retraso para Duke Nukem Forever

Y el rey del Vaporware lo hizo de nuevo ( y yo que ya cantaba victoria)
Si, ya uno no sabe ni como reaccionar, parece que el juego si está maldito, Duke Nukem Forever se retrasa una vez más, parece que ni el ser un concepto de hace una década, haberse estupidizado para jugarse con gamepad y ser una broma de la industria han sido suficientes sacrificios.
Junio 10 / 14 para ver al Duke en nuestras pantallas.



"I'm very sorry for the added delay. We've all been working extremely hard and are very eager to deliver the game to you." Randy Pitchford