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Thursday, June 2, 2011

The one with yet another SSFIV : AE trailer


I really need this ;P

And the first thing I'm gonna do is kick that punk's ass.
How dares he to do that to Ryu, the greatest character in all of videogames (Well Doctor Freeman beat him ...barely)

Tuesday, May 24, 2011

El mundo si se va a acabar...


...pero es que paso lo imposible DUKE NUKEM FOREVER por fin llego al gold (es decir, ya es versión definitiva) para prensar, que ya sabemos que de definitivos los juegos no tienen nada, esperemos ver un parche pronto, quien sabe, quizas el primer día como también está tanto de moda.

So, pigs are flying and hell has frozen over, Duke Nukem Forever is finally gold after a mammoth 15 years of development and will hit UK stores on June 10th. I can't wait personally, good old fashioned shooting fun with more than a hint of tasteless humour expected.


Quisiera creer que todos somos adultos y ya sabemos lo obvio, que Duke Nukem Forever es un juego viejo, muy viejo, con mecánicas de su época, cosas que ya son convenciones superadas para lo que hoy en día entendemos como un first person shooter, hay cosas malas como que ahora los FPS hay quienes creen que se juegan con pads....., pero no, no va a faltar algún critiquejo que sienta que descubra el hilo negro y quiera venir a iluminarnos con esa verdad

"Duke Nukem Forever is the game that was once thought to be unshippable, and yet here we are, on the precipice of history," said Christoph Hartmann, president of 2K. "Today marks an amazing day in the annals of gaming lore, the day where the legend of Duke Nukem Forever is finally complete and it takes that final step towards becoming a reality."

Created over the span of 15 years, Duke Nukem Forever was first developed with the intense passion and commitment from an inspired group of dedicated designers, artists and programmers at 3D Realms under the direction of game industry icon, George Broussard.

"Duke Nukem Forever and its journey to store shelves is legendary," said George Broussard, creative director at 3D Realms. "It's an epic tale of four game development studios that banded together and did the unthinkable and shipped the unshippable. When you play this game you will be reminded of that epic journey at every turn and in every small detail of the game. The character, attitude, interactivity, gameplay and political incorrectness combine to make a Duke Nukem game a unique gaming experience. In the timeless words of Duke Nukem it's finally time to 'Come Get Some'. Come be a part of gaming history."

In 2009, after many believed that Duke Nukem Forever would never be completed, a small team of intrepid developers, known as Triptych Studios, resurrected the dream. Through their inspiring and steadfast commitment to the game and their exemplary talent and skill, they finally assembled the pieces to create an incredible, epic and cohesive gameplay experience. Under the production of Gearbox Software, Triptych Studios, Piranha Games and many other contributors joined together in a heroic effort to complete the long awaited game as a polished, full-featured triple-A title.

"Always bet on Duke, I did," said Randy Pitchford, president of Gearbox Software. "I bet on all of the developers who have ever been a part of this legendary project and I bet that none of us want to live in a world without the Duke. I've played the final game and it is an incredible experience - a once-in-a-lifetime opus of interactive entertainment that reminds me once again why Duke Nukem is our King. The developers of Duke Nukem Forever at 3D Realms, Triptych, Piranha and finally at Gearbox deserve our thanks and respect for never giving up and have truly shown us that they have balls of steel!"

Sunday, April 10, 2011

Alice: Madness Returns

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No se ven tan mal estos screenshots de Alice: Madness Returns, secuela del ya añejo American McGee's Alice que se dejo ver en los ordenadores allá por el año 2000 corriendo en un engine de id Software.


Alice: Madness Returns
Este es el primer título AAA desarrollado por completo en China, de hecho su "creador" así se declara en su página.
Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns


Saturday, April 9, 2011

lo sospechabamos Deus Ex: Human Revolution para Pc es un port

Eidos Montreal taps partner studio for PC version of Deus Ex: Human RevolutionYa sólo los masoquistas, los que tenemos memoria, los que gustamos de experiencias innovadoras y los que gastamos mucho en nuestros vicio seguimos jugando en PC.
¿y todo para qué?

A los desarrolladores ya les han convencido de que la gente quiere jugar aplastadota en el sofá y sin muchas opciones, que con seis botones, dos gatillos, un par de joysticks está bien, lo más triste de todo, es que un paradigma que está cambiando, el del mouse con su único punto de interacción, que siempre ha sido una solución superior a los pobres gamepads que necesitan auto-aim cuando se trata de un first person shooter algunos ingenuos de verdad lo creen inferior, es una tragedia cuando alguien ya sea por joven, inexperto o por p*nd*ej# dice que no hay nada mejor que un gamepad para un shooter, es ahí la prueba de la no existencia de un dios que necesitan, las preventas de Deus Ex ya me tenían medio decepcionado, pero ahora esto..

Podemos entender que un desarrollador se vaya por el dinero fácil de las consolas, eso es más difícil que educar a la gente a que no necesita un aparato dedicado sólo a jugar, eso lo tenemos que hacer caso por caso, pero cuando dicen que lo hacen por algo así como mostrarle su tesorito a una audiencia más grande, de plano les perdemos todo el respeto, que vayan a contarle sus fantasias a la más ingenua y vieja de su casa.

"No. Well, it was done in-house, but with a partnership." According to Jean-François Dugas, Eidos Montreal will utilize the services of Netherlands-based developer Nixxes Software BV to bring Human Revolution to PC gamers this August.

Thursday, March 24, 2011

sí, otro retraso para Duke Nukem Forever

Y el rey del Vaporware lo hizo de nuevo ( y yo que ya cantaba victoria)
Si, ya uno no sabe ni como reaccionar, parece que el juego si está maldito, Duke Nukem Forever se retrasa una vez más, parece que ni el ser un concepto de hace una década, haberse estupidizado para jugarse con gamepad y ser una broma de la industria han sido suficientes sacrificios.
Junio 10 / 14 para ver al Duke en nuestras pantallas.



"I'm very sorry for the added delay. We've all been working extremely hard and are very eager to deliver the game to you." Randy Pitchford

Wednesday, March 23, 2011

Crysis 2 Launch day...y sus jaladas

Crysis 2 on PC does not include DirectX 11 support (right now).


¿Cómo cara***** paso esto?
En 2007 Crysis y su llegada al directX 10 era uno de los pocos motivos para cambiar a Windows Vista, es irónico pensar que esta computadora en la que estoy escribiendo la arme para migrar a vista y en realidad sólo lo use unas cuantas horas y también me espere mucho para crysis, del cual he escrito mucho a pesar de todo ello.

Crytek gano nuestro corazones en 2004, la que tal vez fue la última época de upgrades másivos, todo mundo quería estar listo para correr Half-life 2 y Doom III de la mejor manera, pero de la nada apareció otro gran título con el innovador cryengine y nos gano, nada más que Farcry, poco después Crytek estableció la pauta de un motor de juegos exigente y en ese entonces ladraban mucho que su crysis nunca llegaría a consolas porque no tenían el poder suficiente, pero más pronto cae un hablador que un cojo y recordamos que poderoso caballero es Don dinero

Diemer explained that "next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do not offer the sufficient power" to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.
Y a esto hemos llegado, a un secuela de Crysis que corre en xbox 360 y Ps3 y es más pequeña, ni siquiera usa direct X 11, lo que le pegará a los que ya compraron hardware que tiene mejor desempeño con esa versión de la API, y ni hablar de la estúpida idea de EA de divir el mundo para las descargas, están bien idiotas, aunque como ya lo dije esta semana, ganamos y ganan los que tienen la misma PC de la época de Crysis, el juego ha tenido que ser tan optimizado para correr en las consolas que en PC recibe un boost.

Bueno
ahora lo bueno, el juego se ve ameno, a pesar de la bastardizante presencia de las consolas.

EL año es 2024....

Saturday, March 19, 2011

footage Crysis 2 PC

se supone que el martes ya deberíamos tener crysis 2 en nuestras compus (bueno, si el Internet tercermundista nos lo permite, tal vez valdría la pena darle una visitada al dichoso telmex hub) , yo tengo abierto mi download manager de EA y nada de nada.

Crytek nos ha abandonado, hasta hoy es que se puede ver el juego single player y la verdad es que parece que su vocación consolera de hoy en día nos hará tener una muy pobre experiencia de juego, buena noticia para los que tenemos componentes añejos, malas noticias para los jugones de PC que han hecho una inversión importante y no verán mucha diferencia con la versión barata de las consolas

Wednesday, March 2, 2011

Alice : Madness returns


Por fin se termina la espera, es "chavo" American ya nos ofrece una versión de su Alice, y si, ha pasado casi uan década de aquel juego que usaba el engine de Quake III para recrear el mundo de una desquiciada Alice.

Sunday, January 23, 2011

el rey del Vaporware perderá ese status el 3 de Mayo


Desde que yo juego en PC (cerca de 10 años) un título siempre había sido el blanco de todas las burlas sobre lo su llegada, o su desarrollo eterno, o lo costoso del mismo, y de hecho en el "inter" aprecio el excelente Mahattan Project, pero en los últimos años hemos tenido muchas noticias, primero parecía que por fin lo habían hecho oficial, nunca veríamos a Duke, pero , ahora sabemos que si, y no sólo eso, el 3 de Mayo puede terminar esta historia que si fuera un niño estaría ya a punto de entrar a la prepa.




Monday, December 20, 2010

Crysis 2

Me acuerdo cuando los alemanes de Crytek decían (y no eran tímidos al respecto) que las consolas nunca verían Crysis

Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis
Although Crysis will support both current and the next version of DirectX, Crytek claims that only DirectX 10 allows the game to run as it was intended by the developers because the next-generation DirectX API, which will ship along with Windows Vista, allows more effects and more objects to be drawn on the screen with a smaller computational cost for the hardware.

“next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do not offer the sufficient power” to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.


Pero miren, el dinero hace maravillas, y resulta que siempre si se pudo, y ahoraCrysis 2 estará limitado a lo poco que pueden hacer la PS3 y la XBOX 360 (que ya tiene cinco añotes)


Sunday, December 12, 2010

Pre-order bonuses suck (deus-Ex Version)

Como me emperra este modelo de consolitas peleándose por idioteces, que si la
PS3 aquello, que si el xbox aquello, y las compañías riendo, ¿en qué cabeza cabe partir el juego y luego vendelro por cachitos?...ah si, en este mundo donde a las expansiones ya les llaman DLC, lo peor, a veces vienen en el disco del juego y tienen que pagar por el otra vez, bravo por los jugadores de consola, pidiendo que se las metan más rápido y no se las saquen.



Monday, November 15, 2010

Assassin's Creed Ascendance's Trailer

Assassin's Creed es una saga que me llama mucho la atención, desde el primer trailer sabía que lo quería, me ponía muy nostálgico, me recordaba lo grande que era la escena en los juegos de PC a inicios de la década ¿dónde más habríamos visto el origen de Hitman (que tristemente se prostituyo y se fue a consolas) y en el caso de Ubisoft, es claro que después del fallido caso de prince of persia 2008, ya no volverían a tener en cuenta la PC para algo bueno, lo que quedo más que demostrado con el aberrante caso de la secuela y su DRM (incluso dejo a la gente sin jugar) así que la verdad no he terminado ni el primero y eso que aparece Kristensita Bell y pues no pienso comprar el segundo así como está, así que habrá que ver como sabemos que pasa con Ezio, aunque si tu ya jugaste el segundo y quieres saber que pasa, Ubiworkshop ha lanzado un nexo en animación disponible en el marketplace y la PSN a unos 2 USD para que no comiences el tercer juego sin saber de que va, también hay un comic (Assassin's Creed: The Fall) por allá que publicará DC comics.



Assassin's Creed: The FallAssassin's Creed: The Fall

Tuesday, October 12, 2010

The Game Has Changed - Tron Legacy

Increíble describe bien lo que se deja escuchar en éste preview del soundtrack que Daft Punk está haciendo para la esperada Tron Legacy.
Recuerda al mismo tiempo la cinta original y obras recientes como Inception, aunque eso seguramente es casualidad.
La fecha de estreno no puede llegar lo suficientemente pronto.


Sunday, October 3, 2010

El que espera desespera

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Y se pone a jugar de nuevo Arkham Asylum y bueno, si fue uno de los juegos del 2009 y más ahora que lo podemos correr con con Physx.

Desde que se anunció la secuela las horas pasan lentamente (en el caso de los juegos, porque de lo demás... :S)
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Aunque el título si se me hace un facepalm. ¿Arkham City?
"Miss Kyle was last seen in the vicinity of the Solomon Wayne Courthouse," Replies his faithful butler.
"That's where Two-Face has been setting up camp."

Sunday, August 29, 2010

Beamdog

Ésta semana hice un par de entradas de muestra que quiero poner aquí, están en PDF, fueron hechas en Open Office y convertidas a PDF por la misma vía, subidas a Scribd y todo esto durante la clase de seminario :P

La primera es sobre un servicio de distribución digital (ya el presente de los juegos de PC) y que toca el tema MDK2 del que hablábamos hace poco.
Beam Dog

Wednesday, June 2, 2010

rrebolushion

I wish I hadn't. That was my last thought. I wished I had one more chance, to say what really mattered, to say how much I loved you, how grateful I was for every moment I was with you. But by the time






said what I wanted to, it was too late. But you brought me back. You gave me my wish. One more chance to say what I really wanted to say... Kiss me, once more. Kiss me.

Tuesday, May 25, 2010

Monday, May 3, 2010

12 años no son nada : starcraft II

12 años no son nada : starcraft II
O más bien ya veremos
Starcraft II ya por fin tiene fecha, y sólo han pasado 12 años desde la primera parte, incluso tuve maestros en la universidad que lo jugaron y ahora son gente que no tiene tiempo de nada.

STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY
IN STORES STARTING JULY 27, 2010


Pueden hacer click en la imagen o en el título para ver el press release de Blizzard para Starcraft, así es, ya estamos a menos de 90 días de que la productividad en Corea del Sur toque el suelo.


Por cierto, el título no es gratuito, muchas de las evoluciones del genero del RTS han sido olvidadas o ignoradas por BLizzard en el desarrollo de ésta, la más esperada de las secuelas, el gameplay de starcraft todavía se mantiene en el gusto de los videojugadores de elite, y de muchos aficionados, así que Blizzard se queda con lo clásico, habrá que ver que dicen los que no conocieron el primero.

Saturday, April 10, 2010

Crysis 2

al día de hoy cuando se habla de las specs de una máquina, aunque sea en broma, por ejemplo una netbook, el punch line es
But will it run Crysis?
, juego que se hizo famoso por su palabrería de que no llegaría a consolas y que luego tuvo una versión más optimizada(Crysis Warhead)


¿qué clase de monstruo será necesario para mover la segunda versión?