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Tuesday, October 16, 2012

Hay benchmarks y hay Benchmarks: Catzilla

Lo de ser interactivo no es para puristas, pues no es repetible, pero es parte de este productoque esperan lanzar en Noviembre de este año, si Witcher 2 (obvio, la versión de PC) ya era celebrado por su aspecto, los veremos ahora darse vuelo (alla abajo les djeo ligas a Platige y Plastic)

CATZILLA trailer ENG from Platige Image on Vimeo.
CATZILLA is coming.
Platige Image and the demoscene group Plastic are publishing a trailer announcing a joint venture with ALLCinema – the team behind ALLPlayer. The companies have collaborated to create a benchmark, which is a piece of software that evaluates the performance of a given computer.
The project is the antithesis of productions usually associated with such ventures which are widely considered to be boring and aesthetically weak. We decided to bet on the functionality of the tool, as well as an original narrative and aesthetic of the movie.

CATZILLA’s release is planned for November 2012.


Yo ta quiero cambiar mi GPU, quiero un 670, y eso que todavía ni corro esta cosa, sospecho que será un slide show en mi computadora

Tuesday, July 19, 2011

Crysis 2 1.9 y los dos parches

Son ya muy conocidos mis problemas con Origin, como el de mi encuentro con el soporte técnico, que a fuerza de ser veraces, si se "rifa el físico" , desde la primera vez que lo vi.

Pero aprovechando que en todos lados navego más rápido que con el infinitum de mi casa, borre los installers y baje de nuevo Crysis 2.
AL correrlo nos instala el parche 1.9, que no lo lleva a DX11, pero es un requisito.


Aquí vemos las pantallas en las que aparece habilitada la opción ultra y las ligas a los dos parches, el de The Crysis 2 DirectX 11 patchY el The Crysis 2 High-Resolution Texture Pack
De ambos parches ya habíamos hablado pero hasta ahora no había habido oportunidad de probarlos.
Correr el de directx11 no requiere que pongas las nuevas texturas, pero si revisamos las texturas piteras usadas para las consolas, como hicieron (Aquí) veremos que si vale la pena.


Wednesday, June 29, 2011

Crysis 2 al fin en DirectX 11

DX11 Ultra Upgrade para Crysis 2 en PC (2.32 gigas costara quitarnos las limitantes consoleras)
¿y la gente pregunta?
"oye Jiff ¿Y por qué te molestan tanto los ports y le tiras tanto a las consolas?"

Pues vean, lo que por su hardware baraton y añejo uno se puede perder, hoy he recuperado un poco el respeto por Crytek, pero que no se emocionen, falta pulir esto.






Weighing in at 1.7GB, the texture pack increases the resolution of Crysis 2’s assets by a factor of two, quadrupling the game’s memory requirements in the process. As such, players will require a 64-bit operating system and a graphics card with 1GB of memory just to enable them.
hay más imagenes y hasta un vídeo
http://www.geforce.com/#/News/articles/crysis-2-directx-11-ultra-upgrade

Saturday, June 18, 2011

Kinect for Windows SDK beta

Kinect for Windows SDK betaLa verdad los usos oficiales del Kinect eran entre ñoños, y aburridos a simplones, tanto potencial y lo que Microsoft ofrecía eran ¿kinectimals?, y desde su salida la mercado, Youtube era el lugar para ver a gente exprimiendo el verdadero potencial de la herramienta...que en serio no es usar un teléfono con WP7 para lanzar bolitas, en otra cuestión perfectamente usable como ejemplo de como los juegos cada vez se estupidizan más en perjuicio de los que creen que son un excelente medio, Ballmer lo había prometido, pero no sabíamos cuando, y ya, de hecho ya está disponible la BETA del paquete de desarrollo de software y los requisitos son bastante bajos, requieres un sensor kinect, que seguro puedes conseguir prestado de un comprador que no lo ha usado más que un par de veces en lo que alguien desarrolla un juego decente, una computadora con al menos dos núcleos @2.66 GHz (si los teléfonos y hasta las netbooks a veces lo tienen, y máquinas así eran norma desde la década pasada) , un par de gigas de Ram, y Windows 7 (no hay amor ya para XP) y una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9 (una versión tan antigua que es lo que soporta el Xbox 360) y tus habilidades como desarrollador, incluye algunos ejemplos de código y versiones tanto para 32 como para 64 bits.

Aquí unos ejemplos


Friday, April 29, 2011

The one with SLI for AMD


Despite what a jerk like this one would have you believe
This was an important announcement on nvidia's page.

Finally SLI will be an option for AMD CPUs, as Petersen said:

SLI has been licensed to the world’s leading motherboard companies for integration onto their upcoming motherboards featuring AMD’s 990FX, 990X and 970 chipsets. ASUS, Gigabyte, ASRock, and MSI are among the first motherboard manufacturers to offer this new capability

When you are not a dick like that kid from the first line, you realize this single act from Nvidia had been coming a long time, all the great hardware vendors are involved, Intel has the great performing CPUs, AMD has nothing to compare and they had to settle for going for the budget builders and the ones that would like to use only crossfire, whereas AMD had licensed crossfire to any motherboard capable or feeding the needed slots.

The great performance advantage meant for Intel to charge a premium for their products, hopefully this will make the good parts a little cheaper in order to maintain their share for gaming parts, geforce vendors will tap into another part of the allegedly shrinking PC gaming market and we, the builders get new options, perhaps you would like to try a Bulldozer CPU and now you can pair it to a SlI setup.

Controversy arose when Petersen said that according to steam 93% of multiGPU configurations used SLI, crossfire users and naysayer began complaining that steam always failed to detect their setup.

Wednesday, March 23, 2011

Crysis 2 Launch day...y sus jaladas

Crysis 2 on PC does not include DirectX 11 support (right now).


¿Cómo cara***** paso esto?
En 2007 Crysis y su llegada al directX 10 era uno de los pocos motivos para cambiar a Windows Vista, es irónico pensar que esta computadora en la que estoy escribiendo la arme para migrar a vista y en realidad sólo lo use unas cuantas horas y también me espere mucho para crysis, del cual he escrito mucho a pesar de todo ello.

Crytek gano nuestro corazones en 2004, la que tal vez fue la última época de upgrades másivos, todo mundo quería estar listo para correr Half-life 2 y Doom III de la mejor manera, pero de la nada apareció otro gran título con el innovador cryengine y nos gano, nada más que Farcry, poco después Crytek estableció la pauta de un motor de juegos exigente y en ese entonces ladraban mucho que su crysis nunca llegaría a consolas porque no tenían el poder suficiente, pero más pronto cae un hablador que un cojo y recordamos que poderoso caballero es Don dinero

Diemer explained that "next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do not offer the sufficient power" to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.
Y a esto hemos llegado, a un secuela de Crysis que corre en xbox 360 y Ps3 y es más pequeña, ni siquiera usa direct X 11, lo que le pegará a los que ya compraron hardware que tiene mejor desempeño con esa versión de la API, y ni hablar de la estúpida idea de EA de divir el mundo para las descargas, están bien idiotas, aunque como ya lo dije esta semana, ganamos y ganan los que tienen la misma PC de la época de Crysis, el juego ha tenido que ser tan optimizado para correr en las consolas que en PC recibe un boost.

Bueno
ahora lo bueno, el juego se ve ameno, a pesar de la bastardizante presencia de las consolas.

EL año es 2024....

Tuesday, January 4, 2011

Steam Hardware & Software Survey: December 2010

pc gamerLos números más recientes de Steam pintan una historia muy diferente a la que AMD a veces quiere contar.

Pero, también, AMD puede ser segundo de lejos en cuanto a CPU (y es que AMD no tiene nada que este remotamente cerca de la línea core i de I intel, al día de hoy en el mercado) y un cercano competidor para nvidia que después de su divorcio de intel tiene las cosas muy cuesta arriba, pero el hecho de que AMD pueda ofrecer soluciones en ambos campos nos habla de una empresa con gran potencial a futuro, nvidia se está quedando sin opciones, Tegra sonaba muy bien, pero no le hemos visto despegar.

Intel es el más grande proovedor de soluciones de vídeo, pero sólo un 6.22% de los usuarios que aceptaron participar en la encuesta es tan valiente para intentar jugar con esas cosas, Nvidia se lleva el grueso con más del 59%, algún salvaje juega con S3 y el restante 32.98% es de ATI, pero al mismo tiempo que hay poderosas 4800, hay muchas mobility Radeon (yo soy uno de esos, pero a mi me gusta probar de todo, uso nviia y ati, así como IOS y Android....)

En lo que respecta a procesadores, cada día hay más equipos de cuatro o más núcleos, pero el grueso sigue siendo de doble núcleo y los que usamos un sólo núcleo (esa es mi máquina con AMD) cada vez somos menos, me imagino que muchas netbooks son las culpables de que la época del single core no sea todavía más que un simple recuerdo.
Y lo más impresionante, Windows 7 de 64 Bits es ya el sistema operativo más usado entre los participantes, no es sorprendente dado que los "jugones" son entusiastas del hardware, pero nos habla de lo bien recibido que ha sido el más nuevo de microsoft, lo que si es raro, es cuanta razón parece haber tenido MS cuando cambio el modelo de audio con windows Vista, el sonido de realtek es lo más usado, un 40% y sólo 2% tienen tarjetas X-Fi (y aún asiípara mi ha sido imposible hacerme de una extreme gamer9

Saturday, October 23, 2010

Games for windows MArketplace : 0 y van ...

Yo ya no puedo creerle a Microsoft, muchas veces me han contado este cuento, que ahora si, que van a aprovechar la enorme base instalada y no se que tanto, pero bueno,, veamos que resulta con su n-simo intento éste noviembre.

Jamás entenderé porque no agarran a Intel, AMD y Nvidia y les ponen un rumbo en conjunto para revivir un mercado que cada día está más decaido, y también hay que admitirlo, en la PC hay mucho HDP que o tienen un sólo juego original, que porque están caros, pero eso si, está cambiando de hardware cada tercer día.
Games for windows MArketplace





REDMOND, Wash. — Oct. 22, 2010 — Microsoft Corp. today announced the Games for Windows Marketplace, a new online PC games store that combines the convenience of the Web with the power of Games on Demand online distribution. Launching Nov. 15, the Games for Windows Marketplace will offer PC gamers a robust lineup of games they love, easier navigation and purchase, and recurring specials such as Deal of the Week.

“With Games for Windows Marketplace, we set out to create a digital store built for PC gamers end-to-end,” said Kevin Unangst, senior global director, PC and Mobile Gaming, at Microsoft. “And by integrating with our existing Xbox LIVE and Windows Live services, we’ve made it easier than ever for millions of gamers to see for themselves how easy buying PC games can be.”

A Streamlined Experience

Built from the ground up for convenience and performance, the Games for Windows Marketplace (http://www.gamesforwindows.com) will remove the barriers between gamers and the games they love by offering the following:

* Online access, anywhere. Optimized for speed, the store allows for ultra-fast downloads; this means fewer clicks to purchase and download, delivering faster turnaround for gameplay. And since the service lives on the Web, gamers can download games on a PC, anytime, and can easily redownload games they purchase if needed.
* Deals and discounts galore. Gamers can check out screaming deals on select games every time they visit the Marketplace, as well as the Deal of The Week and other recurring and seasonal offers.
* Game search functionality. Gamers can search by titles or genres to quickly find the games they want; they can even find new games from their favorite publishers with dedicated publisher pages.
* Fresh design. The clean, intuitive look and feel makes browsing for games a simple, enjoyable experience. Gamers can easily navigate between pages as they search for the perfect game.

A Growing Portfolio

Wednesday, September 8, 2010

Ya era hora: adios ATI

Desde 2005 no he tenido una Radeon en mis equipos, pero mi experiencia con la 9600 XT sólo los drivers fueron mala experiencia, fue así que conocí el mundo de los driver alternativos como los Omergadrivers y hasta poco antes de comprar la GTX 470 tenía pensado comprar una Radeon, pero la falta de venta en México a través de amazon me hizo seguir con los verdes (bueno con los otros verdes) y la radeon que tengo es sólo la de la netbook.

Cuando estuve en Tecnoculto escribí sobre Intel y sus problemas con nvidia, y la verdad es que sólo por ello, porque Intel no permitiría un logo de AMD en los sistemas con sus cpus y/o chipsets que ATI que la marca permaneció viva todo éste tiempo, pero ahora que la supervisión anti-monopolio sobre Intel es tan grande, ya nada pueden hacer, a´si que adios a ATI, AMD se ahorra ese dinero y lo podrá usar en (ojalá) educar al gran público sobre las posibilidades de una GPU, después de todo dicen que ahora ellos tienen el mayor porcentaje de los chips discretos.

Thursday, June 3, 2010

Fermi is @ Home

Fermi is @ Home

Siempre será un placer tener Hardware del que hablamos aquí sin que pasen semestres o incluso años, tristemente sólo con Apple había pasado, muchas veces cuando hacen el anuncio, ya está llegando a las tiendas del primer mundo, y unas semanas después a estas tierras.

El martes, Karina, la esposa de la rata inmunda me hizo el favor de pasar por éste bebe a el mayorista, jamás había gastado tanto en una tarjeta, eso no me agrado, en especial porque no habría necesidad, en realidad entre ésta y su predecesora en MSRP sólo había como 20 dolares de diferencia, pero entre IVAs (y aguas con ese impuesto que le quieren poner) , tipos de cambio y el "canal" que no le agrega nada de valor, sólo precio, pues terminamos empeñando los órganos de mi hermana por ella.
Y ahora tengo un equipo de esos que me dan risa, y que le digo a la gente que evite, totalmente des balanceado, la mobo, la RAM, el CPU, lo que ustedes quieran son cuellos de botella.


Fermi is @ Home

Así que ya les contaré que tal con ésta pequeña, y ya cuando por fin me arme un equipo digno de ella puede que ya sea un modelo antiguo.


Graphics Engine GeForce GTX 470 (Fermi)
Bus Standard PCI Express 2.0 x16
MFG Process 40 nm
Stream Processors 448 Processor Cores
Video Memory 1280MB DDR5
Core Clock 607MHz
Shader Clock 1215MHz
Memory Clock 3348MHz
Memory Interface 320-bit
Max Resolution 2560 x 1600
Ports 1 x mini HDMI
2 x DVI
SLI Supported 3-Way SLI
Direct-X DirectX 11
Open GL OpenGL 3.2
Adapter/Cable Bundled 1 x DVI-to-VGA adapter
1 x Mini HDMI-to-HDMI adapter
1 x 6-pin PCIe to Molex power adapter
Software Bundled PNY Utilities & Driver
System Requirements 600W power supply recommended
Warranty Lifetime limited


Fermi is @ Home

Friday, March 26, 2010

Fermi has landed

Como han pasado los años.
Parece que fue ayer que regresaba feliz de San Diego con mi 8800
Y ya fue hace más de tres años que ponía todas esas ligas a reviews de la 8800

Y en ésta vida de ciclos, aquí estamos otra vez, sin GPU (gracias Hugo por hacerme el paro al prestarme tu 9800) y pensando en ceder a la tentación del lado verde.

Aunque la mayoría de mis tarjetas han sido nvidia, tengo muy gratos recuerdos de mi breve paso por ATI (antes de la compra por AMD) y la 9600XT y de hecho en mi Wishlist de Amazon la que tengo es una XFX de AMD, que ya sería mía si vendieran a México

Fermi has landed


Veamos que pasa
Mientras tanto, si, no podía faltar, hay muchas, muchas páginas con análisis, opiniones y lo más importante, pruebas objetivas de ésta tarjeta.





EL primer consenso es que Nvidia llega DEMASIADO tarde a la fiesta de las directX11, y eso es innegable, AMD ha estado diversificando una línea que ya le permite ofrecerle algo a casi todos los precios, y nvidia sólo tiene lo que es prácticamente un paperlaunch de dos modelos high end, pero , si el desempeño está a la altura, ya sabemos que rápido cambia el discurso de los hipsters.

Value for Money - Something that is going to entirely depend on how you use the card. If you're in the group that would rate performance in the 90%+ section and features in the 95%+, then the card carries with it value. If you're in the other section you're not going to find as much value from the product.

The bottom line is we know what the fanbois are going to say.

ATI Fanbois - The card runs too hot, draws too much power and is too loud while offering performance better than the HD 5850 sometimes, while at the same time being more expensive.

NVIDIA Fanbois - AA performance is strong, 1680 x 1050 performance is able to beat even the HD 5970 at times and 1920 x 1200 sees the card ahead of the HD 5850 in most situations. Don't even get me started on the fact that we also have cool features like CUDA, PhysX, Ray Tracing, 3D Vision and more.

That rational people will look at the performance numbers, though; they’ll figure out how they're going to game and if they'll make use of NVIDIA specific technologies. These are the people who will ultimately win out because they'll buy the best product for them and not let fanboism blind them.


So if you are considering whether to go with Nvidia or ATI then, we'd recommend to go with the feature-set that appeals to you more. On the ATI side, most notably you have Eyefinity triple monitor support, and the flexibility of CrossFireX, which allows you to mix-and-match different models of ATi cards in multi-card setup, and lower power usage. On Nvidia's side, you have the option of going 3D, CUDA -- which is a big bonus beyond games -- and PhysX, which adds a few effects for a few games.

Also perhaps to ATI's disadvantage, having a single-GPU video card like the GTX 480 sometimes saves headaches over have a dual-GPU video card, primarly due to driver readiness, though this is admittedly a situation being better focused on since the latest CrossFire enchaments with Catalyst 10.2.

The choice is yours.

Fermi is a capable piece of silicon, and a solid foundation on which to build upon for future Nvidia products. For a single-GPU to beat out the HD 5970 at a few contests, is impressive: certainly the GTX 480 is the quickest single-GPU video card now available.

To sum up this review, we'll say it is great to see Nvidia get back in the game here with the GTX 480. Late to the party perhaps, but nonetheless a welcome addition.

Saturday, June 28, 2008

Diablo III

Diablo III


Blizzard es tal vez la compañía con mejor relación con sus consumidores de todas las casas productoras de software de entretenimiento.

Aparte de tener el que hasta hoy es el MMORPG con más abonados del mundo, el famosisimo World of Warcraft, tiene en su haber dos tres franquicias que son sinónimo de los jugadores de PC más felices del mundo, eran otros tiempos, donde no había Sli, ni NVIDIA® PhysX™, tampoco DirectX 10 exclusivo para Vista y Nvidia ni siquiera figuraba, eran los años de las primeras entregas del eterno conclficto entre las facciones de Warcraft, antés de las 3D, antes de la aceleración gráfica, ellos lanzaron Warcraft II y dejaron descansar la franquicia, fue entonces que llego el aclamado, y todavía jugado con fervor en Corea el Sur, STARCRAFT, ese es un nombre que puede ser más conocido, sobre todo porque le toco ser el rival natural del AGE of Empires de Microsoft, que en sus primeras dos entregas por no requerir aceleración gráfica podía correr en cualquier computadora medianamente decente y creo que no hay ninguna duda de que el equilibrio entre las tres razas de Starcraft, los Terran, los Zerg y los Protoss es un parteaguas en la historia del genero, después de hacer historia (que sigue en marcha, ahora que anunciaron hace un año la secuela de Starcraft ante un auditorio eloquecido en Seúl) con el conflicto de las tres razas, se fueron al rol de un jugador, llegola secuela de Diablo y su posterior expansión (nunca los probe, jamás entendí que era lo que hacia que tantas personas se fueran al hack n slash y recolectar pócimas, aunque si me gustaba Dungeon Siege que era basicamente lo mismo, pero en 3D y sin pantallas de carga y quiero jugar Hellgate London) que a principios de ésta decada hacian que muchas personas se quejaran de sus ISPs, y ayer, algo que ya se veía venir.

En el 2008 Blizzard World Wide invitational, anunciaron que retoman DIABLO, al que habían dejado para desarrollar el excelente Warcraft III y expansión y el ya mencionado WOW y cuando esté listo, podremos ver la tercera entrega, los incondicionales del juego en solitario deben estar de placemes, pero, la escena es muy diferente a la de hace ochos años, las conexiones a Internet son más abundante sy más rápidas, las consolas ya son un objeto que un adulto puede tener sin que le vean como inmaduro, esas mismas consolas ya se conectan a Internet y los juegos en " solitario" ya son los menos, será muy interesante ver los cambios que las gente de Blizzard tiene en mente.


Friday, June 6, 2008

Clarification

I was wrong when I said that AMD wants to dumb down the PC game scenario but actually their idea will alienate the newcomers and only the newcomers because I could bet the farm that those boxes are going to have an incredibly ridiculous price tag and something about PC gaming that will stay true for a long time is that if you know what you are doing when selecting and putting the pieces together you don't need to sell your kidney.

PC gaming is seriously ill and the efforts aren't helping it to become healthy anew.

AMD GAME! Crawl back to the trash bin you were born in.










Thursday, November 15, 2007

Intel y Nvidia usando la misma estrategia.


Han sido semanas de noticias relativamente importantes en el mundo del Hardware, lo de relativo lo explico inmediatamente.


Intel y Nvidia en las últimas semanas han lanzado mejoras a sus productos, Intel por su lado ha debutado los primeros procesadores fabricados con un proceso de 45nm, lo cuál además de resultar más redituable para ellos porque de cada waffer pueden obtener más procesadores es una buena noticia pues el consumo energético debería disminuir.

Además de que se lo pueden pasear por enfrente a AMD que está compitiendo en dos frentes con Intel en lo referente a i y con Nvidia en lo que a GPU concierne (y eso que Intel es el mayor proveedor de soluciones gráficas del mundo) y AMD no tiene pensado moverse a los 45nm hasta el año que viene, además del avance tecnológico que este representa se puede esperar un incremento de desempeño ya que además de un incremento en la cache L2 ahora cuenta con las extensiones SS4 (que algún programa las ocupe es otra historia)


Con la recientemente estrenada planta de Intel en Arizona llamada Fab 32 en conjunción con las plantas de Israel y Nuevo México estas cosas pueden inundar el mercado muy rápido y los que estaban esperando solo un poco más para brincar al carro de los Core2 podrán estar muy satisfechos con lo que van a recibir.


Nvidia que esta por cambiar su nomenclatura anda por el mismo camino, después de casi un año de tener el dominio del mercado de aceleración gráfica con las 8800GTX y GTS y defraudar enormemente con las 8600 y similares ha lanzado la 8800GTS que canibalizara a su propio producto pues esta en un precio de 200 a 250 dolares y solo unos cuantos fps por detrás de la 8800GTX, y es la mejor opción para esta temporada de fin de año que “arranca” el jueves, eso es si logras encontrarlas porque las condenadas se están haciendo ojo de hormiga aunque el suministro debe mejorar, NVIDIA estaría copando de esa manera los huecos que la llegada de los primeros juegos con DirectX 10 y los que estaban esperando podrían haber dejado, nada bueno para AMD que solo tiene el voto duro de los fanboys de ATI que no son tantos.


Por cierto nvidia también ha cambiado el código o nombre clave de sus desarrollos, no se duermen en sus laureles y ya planean la novena (como han pasado los años) generación de su Geforce .

Hasta hoy los codigos eran una G seguida de algunos dígitos , como en el caso de la 8800GT que era la G92 y así por el estilo.

La nueva Nomenclatura de Nvidia usaran los sufijos M, P y E para los diferentes sectores, la M es de mainstream, la P es de Performance que esas son las que hay que tener en cuenta y la E es de entusiasta que son para los de bolsillos sin fondo que pueden darse un pequeño lujo de vez en cuando.


Así los lanzamientos recientes y la próxima generación se verían más o menos del siguiente modo.

  • D8M: Eighth generation mainstream, previously named G98
  • D8P: Eighth generation performance, previously named G92
  • D9M: Ninth generation mainstream
  • D9P: Ninth generation performance
  • D9E: Ninth generation enthusiast

La G92 es la 8800GT que por estar en la coyuntura o periodo de transición recibió dos códigos.

Nvidia está moviendo sus procesos de fabricación 80nm a 65nm lo que al igual que con los procesadores es una situación gana gana, para ellos pues obtienen más chips por cada waffer y por una informática más verde que sea más eficiente energéticamente y de ser posible consuma menos.

AMD esta a la saga en ambos campos pero por lo menos ya está dando señales de responder y sus nuevas Radeon ya no se retrasan seis meses y además los necesitamos para que los precios bajen.

Intel por un lado tiene pensado lanzar los que hoy son su tope de línea como productos para el público en general el año que viene.

Que lejos están los día en que las mejores opciones precio rendimiento eran los Athlon XP y las Radeon de la serie 9000 .



Saturday, November 10, 2007

Geforce 8800GT 'nuff said

Pues a petición de Don Jiro.
Vamos a hacer un breve resumen del panorama de las GPUs hoy en día.
Otro día tendré que ahondar en el tema, por hoy baste decir que comprando una Geforce8800GT del fabricante que sea con o sin OC tienes más que suficiente para cualquier juego y que además en el precio sugerido en que se encuentra esta tarjeta no hay mejor bang for the buck en la oferta de las dos marcas.



Para empezar es la única 8800 que cuenta con el NVIDIA PureVideo® HD engine que no tienen ni la carisima GTX, ni la GTS y menos la antigua mejor opción la GTS 320.


Es importante mencionar que la diferencia de performance entre las 8800 y las 8600GT y similares es abismal, tenía varias generaciones que no existía este mar de desempeño entre las piezas que rondan lo 500 dolares y los modelos más comunes aca en Latinoamerica que son las de 200 a 300 dolares.


Stream Processors 112
Core Clock (MHz) 600 MHz
Shader Clock (MHz) 1500 MHz
Memory Clock (MHz) 900 MHz
Memory Amount 512MB
Memory Interface 256-bit
Memory Bandwidth (GB/sec) 57.6
Texture Fill Rate (billion/sec) 33.6

Una ventaja de la 8600GT es que si contaba con NVIDIA PureVideo® HD engine que a la hora de reproducir contenido en alta definición en un equipo de prestaciones medianas era un gran alivio y la excusa de nvidia de que las personas que tenían una o dos 8800 GTX o GTS seguramente tenían un procesador rápido no convencia a nadie.



Además de que los juegos con DIRECTX10 todavía no eran una realidad y ya había salido la DirectX10.1 que siendo muy muy exagerados dejaba obsoletas a las carisimas GPUs de Nvidia y AMD-ATI no presentaba ninguna opción buena (aunque por aca tienen un buen Whitepaper sobre DirectX10.1), la verdad es que no hay nada de que preocuparse si tienes una tarjeta que solo cumple conla version 10, falta tiempo para que los programadores comiencen a aprovechar éstas caracteristicas nuevas.
La 3800 de Ati debería junto a la 8800 GT llenar el mid-range que había estado descuidado tanto tiempo, la verdad es que al menos por este esfuerzo de ambos fabricantes es que Crysis sera recordado como un punto importante en el periodo de DirectX 10, pues las piezas de Nvidia y ATI que se hacen llamar rango medio no pueden con el juego , pero si estas nuevas tarjetas que además están más baratas.
Ya la verdad es que no tiene caso comprar una 8800GTX que cuesta mucho más y apenas y le saca una ligera ventaja a la GT (que eso es algo muy molesto por parte de Nvidia, normalmente los sufijos eran una clara indicación de la relación de desmpeño GTX, GTS, Gts y por ese estilo) y ahora la GT es superior a la GTS, aunque eso sera una molestia para los que han estado alejados de las actualizaciones ahora regresan con conocimientos de los primeros años de la decada (hace mucho que no se usaba el GTS, desde las Geforce2).
Las tarjetas de ATI podran configurarse en Crossfire de 2, 3 y hasta 4 elementos en Vista además de un Crossfire asimetrico en el que tarjetas de diferentes velocidades podran trabajr en conjunto, Nvidia hace no mucho hizo un anuncio semejante para un Sli Hibrido en el que podría usarse la tarjeta agregada para alto desempeño y la integrada para 2D y demás (muy bueno del punto de vista energetico que ya está alcanzando niveles ridiculos y por ello el anuncio de ATi de que ellos con el proceso de 55nm podrían tener una mayor eficiencia que Nvidia) además de que las AMD cuentan tambien con decodificación de HD-DVD y Blue Ray por Hardware, ellos le llaman Universal Video Decoder ( UVD ).
En resumen que es buen momento para comprar una tarjeta que tiene potencia de sobra y a precios alcanzables, los nuevos lanzamientos dejan muy mal parada la oferta anterior de nvidia, aunque ya tuvimos más de un año para sacarle jugo.

Saturday, October 27, 2007

Seminews flash

Estar alicaido y un poco desolado no contribuye a que uno se mantenga al día con esta información que nos llega por muchos canales.

Están nuestros conocidos que Twittean, las personas que tienen blogs, a las que te enc los sitios especializados, las revistas dedicadas a algún tema, los foros, los vblogs y en casi todos hay información muy buena, pero muchas veces no se puede hablar de ella pues en este sobredosis de información que me hace remontarme a ese libro que tanto he mencionado en este blog "El Shock del Futuro" de Alvin Toffler y que me sigue pareciendo terriblemente actual aunque su "fecha de expiración" ya haya pasado.

Además de que muchos de los bloggeros en el panel de aquí a la izquierda los cubre atingentemente.

Aún así, hay algunas cosas que aunque ya tienen un rato que pasaron no está de más mencionar.

Microsoft ha estado parchando los sistemas con Windows XP (la gran mayoría) aún en contra de la voluntad manifiesta del dueño, la única opción que lo evita es anular por completo las actualizaciones automáticas, pero un paliativo a sus acciones podría ser que había una vulnerabilidad enorme en el conjunto de Adobe Reader 8 e Internet Explorer (una combinación más que popular) que dejaban muy expuesto a muchos sistemas, usando Firefox y Foxit Reader yo no me sentia expuesto, pero la gente de Adobe ya ha lanzado una nueva versión de su visor de PDFs. la 8.11 que corrige esta vulnerabilidad.

Por otro lado la misma Microsoft ha estado lanzando muchos de los parches que conformaran el SP1 de Windows Vista y al parecer están mejorando la performance, quitando todo el DRM sería mucho más notable, sencillo e inmediato, que todos esos "distribuidores" de contenidos batallen con las PC de otra manera, pero una de cal por tantas de arena, la misma protección anticopia de Microsoft puede orillar a que Vista de desactive por creer que ha cambiado de máquina por algo tan común como cambiar un driver.

Siguiendo con Microsoft y su API DIrectX que además de recibir un update para ¿Noviembre? está de plácemes con la llegada del Demo del esperado Crysis que podría orillar por fin a algún gamer a cambiarse a Vista. Obviamente Nvidia ha lanzado un nuevo driver para esta ocasión.


Además de que desde Google recibimos noticias grandes en la semana, en primer lugar Gmail ya tiene IMAP y ello permite tener una conexión permanente con el servidor, nada terriblemente diferente a lo que hace (la bien amada extensión) Gmail manager pero que es muy bienvenido.
Por otro lado el algoritmo para calcular el pagerank que se usa para determinar cuanto cuesta la publicidad en un sitio ha sido modificando, penalizando la venta de enlaces de texto y esto ha repercutido en sitios que tenían el nivel 7 como Engadget que han caido al nivel 5 y al parecer la granjas de clicks, digo, las redes de blogs también se han visto afectadas, creo que cierto ecuatoriano bastante groserito debe estar soltando pestes.

Tuesday, July 17, 2007

Seis meses con Windows Vista en los anaqueles.

Seis meses con Windows Vista en los anaqueles.

Como ustedes han podido leer si han seguido este blog el último año, yo he considerado seriamente la adquisición de Windows Vista y legal, yo era de los que bajaban las BETAS en cuanto salían, pero nunca las probe, simplemente no tenía tiempo ya de estar haciendo dual boot y cuando pruebo en otras laptops mejor meto uno de los discos de Ubuntu.

Yo me puse como fecha para adquirir Vista como mínimo hasta Septiembre, pero el Service Pack 1 ¿Fiji? aún esta por llegar y aparentemente la compatibilidad todavía es bajísima, si de por si el SP2 de Windows XP no me permitía correr la maravilla de juego que es Freedom Force y esa payasada de poner DirectX 10 como una exclusiva del nuevo SO no tiene a la fecha ningun juego que valga la pena (oh Crysis Where arth thou?) y ni hablar de Halo 2, que caramba, esperar tres años para liberarlo en Windows y de nuevo, como una exclusiva de vista no me parece una apuesta inteligente por parte de la gente de Microsoft , no me imagino a alguien haciendo el upgrade a Vista solo por ser capaz de correr Halo 2, si tantas eran tus ganas, aún siendo un defensor del PC, hubieras comprado un Xbox en 2004 y jugado hasta el hastío.

Ok, eso es por un lado, el otro es algo de lo que ya también había hablado hace unos meses, le están dando con todo a Microsoft por la incompatibilidad de su nuevo SO con hardware y software ya añejo, esa siempre ha sido la característica más deseada de Windows, pero la misma que lo hace tan pesado, lento y difícil de desarrollar, ¿es acaso culpa de microsoft que los fabricantes de impresoras que sacan su dinero de los cartuchos y los consumibles no quieran y no tengan el menor interés en desarrollar un nuevo driver?, yo no lo creo, ¿ a quién en su sano juicio se le ocurriría poner Vista en una maquina de hace cinco años (que una buena computadora si que lo aguanta, me recuerdan los días antes de la salida de DOOM III y HALF-LIFE 2, que todo mundo estaba pensando en armarse un nuevo ordenador que no se arrastrara y a la hora buena un Athlon XP con una Geforce 4 MX los movían satisfactoriamente) y esperar un desempeño igual de rápido que cuando la compro con Windows XP?

Microsoft es la pera de golpeo favorita de todo mundo, no se le puede dar gusto a todos y su problema ha sido que lo ha intentado, primero queriendo conservar en la medida de lo posible la compatibilidad con todas las viejas piezas de Hardware que tuvieran a su alcance y con la mayoría del software que sus beta testers probaron y después queriendo responder a ese "clamor" por innovaciones en piezas de software como Office que en su versión 2007 rompe con lo anterior pero no es adoptada por la pereza de los muchos que no quieren modificar la rutina de años y usar el "listoncito",es decir, el panorama se ve difícil, la cuota de mercado actual y el hecho de que la gran mayoría de los ordenadores vienen con Windows (Dell ya vende Ubuntu y también se regreso a XP) precargado y que de esos casi la totalidad vienen con Vista nos hace estar seguros de que tarde o temprano tendremos que mudarnos a Vista.

Lo que si de plano es una batalla perdida es la de las continuas preguntas del centro de seguridad, que lleva a los que saben como hacerlo, a desactivarlo y aguantar las continuas advertencias de que es peligroso, pero, ¿qué opciones hay?, otros sistemas operativos son más seguros, no vamos a discutir los porqués, pero si Windows es el Standard de facto en tu lugar de trabajo y migrar no es una alternativa . ¿cómo asegurarse de que la gente que le da click a los banners aunque les haya dicho miles de veces que no hay nada gratis? (digo, son los mismos que le dan forward a los correos sobre el cierre de Hotmail)no lo haga, cierto es que existen avg antispyware y Spybot SD, pero entonces, en todo entrenamiento o clase para el uso de un ordenador deberían haber un apartado sobre prevención y explicar el concepto de la ingeniería social, igual que en las clases de manejo te dan algunos tips sobre checar el aceite periódicamente y los cuidados para con el radiador, no hay soluciones mágicas, la mayor parte de los problemas de infecciones se deben a la interfaz teclado silla, es por ello que las personas que saben pueden desactivarlo y los que no saben deberían aprender.

Bueno, faltan poco menos de dos meses para mi primera fecha posible de adquisición de vista y creo que tendré que faltar a la Cita, digamos Diciembre a ver si Crysis ya se presento, porque el AERO de plano no me llama la atención.

Friday, April 27, 2007

Variance Shadow Maps Demo (D3D10)

Finally some directX 10 to play.

Así es, por fin se puede jugar (algo...lo que sea) en directx 10 con esas costosas 8800 y en sus hermanitas las 8600,8500 y demás.

Es un techdemo, así que tiene más o menos la misma historia que los Serious Sam (pero esos juegos son muy buenos)

Pero por fin se pueden apreciar los efectos de esta nueva iteración de esta API, chequenlo , aquí

Wednesday, February 7, 2007

generacion 8XXX

Name
Shaders
Core(MHz)
Memory(MHz)
Memory(MB)
Memory(buss)
Price
8800GTX
128
575
1800
768
384bit
$599
8800GTS
96
500
1600
640
320bit
$399
8800GTS
96
500
1600
320
320bit
$299
8600 Ultra
64
500
1400
<512
256bit
$179
8600 GT
48
350
1200
<256
128bit
$149
8300 GT
32
500
1200
<256
128bit
<$99
8300 GS
24
500
1000
<256
128bit
<$79





Sunday, January 7, 2007

DirectX End-User Runtimes

Update para DirectX 9, esta es la versión redistribuible, localizado en varios idiomas.

Recomendado para asegurar el óptimo desempeño de tus juegos (y otras tantas aplicaciones como reproductores multimedia)

Overview

This download provides the DirectX end-user multi-languaged redistributable that developers can include with their product. The redistributable license agreement covers the terms under which developers may use the Redistributable. For full details please review the DirectX SDK EULA.txt and DirectX Redist.txt files located in the license directory.

This package is localized into Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), Czech, Dutch, French, German, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Spanish, Swedish, and English.