Blizzard es tal vez la compañía con mejor relación con sus consumidores de todas las casas productoras de software de entretenimiento.
Aparte de tener el que hasta hoy es el MMORPG con más abonados del mundo, el famosisimo World of Warcraft, tiene en su haber dos tres franquicias que son sinónimo de los jugadores de PC más felices del mundo, eran otros tiempos, donde no había Sli, ni NVIDIA® PhysX™, tampoco DirectX 10 exclusivo para Vista y Nvidia ni siquiera figuraba, eran los años de las primeras entregas del eterno conclficto entre las facciones de Warcraft, antés de las 3D, antes de la aceleración gráfica, ellos lanzaron Warcraft II y dejaron descansar la franquicia, fue entonces que llego el aclamado, y todavía jugado con fervor en Corea el Sur, STARCRAFT, ese es un nombre que puede ser más conocido, sobre todo porque le toco ser el rival natural del AGE of Empires de Microsoft, que en sus primeras dos entregas por no requerir aceleración gráfica podía correr en cualquier computadora medianamente decente y creo que no hay ninguna duda de que el equilibrio entre las tres razas de Starcraft, los Terran, los Zerg y los Protoss es un parteaguas en la historia del genero, después de hacer historia (que sigue en marcha, ahora que anunciaron hace un año la secuela de Starcraft ante un auditorio eloquecido en Seúl) con el conflicto de las tres razas, se fueron al rol de un jugador, llegola secuela de Diablo y su posterior expansión (nunca los probe, jamás entendí que era lo que hacia que tantas personas se fueran al hack n slash y recolectar pócimas, aunque si me gustaba Dungeon Siege que era basicamente lo mismo, pero en 3D y sin pantallas de carga y quiero jugar Hellgate London) que a principios de ésta decada hacian que muchas personas se quejaran de sus ISPs, y ayer, algo que ya se veía venir.
En el 2008 Blizzard World Wide invitational, anunciaron que retoman DIABLO, al que habían dejado para desarrollar el excelente Warcraft III y expansión y el ya mencionado WOW y cuando esté listo, podremos ver la tercera entrega, los incondicionales del juego en solitario deben estar de placemes, pero, la escena es muy diferente a la de hace ochos años, las conexiones a Internet son más abundante sy más rápidas, las consolas ya son un objeto que un adulto puede tener sin que le vean como inmaduro, esas mismas consolas ya se conectan a Internet y los juegos en " solitario" ya son los menos, será muy interesante ver los cambios que las gente de Blizzard tiene en mente.
Aparte de tener el que hasta hoy es el MMORPG con más abonados del mundo, el famosisimo World of Warcraft, tiene en su haber dos tres franquicias que son sinónimo de los jugadores de PC más felices del mundo, eran otros tiempos, donde no había Sli, ni NVIDIA® PhysX™, tampoco DirectX 10 exclusivo para Vista y Nvidia ni siquiera figuraba, eran los años de las primeras entregas del eterno conclficto entre las facciones de Warcraft, antés de las 3D, antes de la aceleración gráfica, ellos lanzaron Warcraft II y dejaron descansar la franquicia, fue entonces que llego el aclamado, y todavía jugado con fervor en Corea el Sur, STARCRAFT, ese es un nombre que puede ser más conocido, sobre todo porque le toco ser el rival natural del AGE of Empires de Microsoft, que en sus primeras dos entregas por no requerir aceleración gráfica podía correr en cualquier computadora medianamente decente y creo que no hay ninguna duda de que el equilibrio entre las tres razas de Starcraft, los Terran, los Zerg y los Protoss es un parteaguas en la historia del genero, después de hacer historia (que sigue en marcha, ahora que anunciaron hace un año la secuela de Starcraft ante un auditorio eloquecido en Seúl) con el conflicto de las tres razas, se fueron al rol de un jugador, llegola secuela de Diablo y su posterior expansión (nunca los probe, jamás entendí que era lo que hacia que tantas personas se fueran al hack n slash y recolectar pócimas, aunque si me gustaba Dungeon Siege que era basicamente lo mismo, pero en 3D y sin pantallas de carga y quiero jugar Hellgate London) que a principios de ésta decada hacian que muchas personas se quejaran de sus ISPs, y ayer, algo que ya se veía venir.
En el 2008 Blizzard World Wide invitational, anunciaron que retoman DIABLO, al que habían dejado para desarrollar el excelente Warcraft III y expansión y el ya mencionado WOW y cuando esté listo, podremos ver la tercera entrega, los incondicionales del juego en solitario deben estar de placemes, pero, la escena es muy diferente a la de hace ochos años, las conexiones a Internet son más abundante sy más rápidas, las consolas ya son un objeto que un adulto puede tener sin que le vean como inmaduro, esas mismas consolas ya se conectan a Internet y los juegos en " solitario" ya son los menos, será muy interesante ver los cambios que las gente de Blizzard tiene en mente.