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Tuesday, October 15, 2013

Amazing Spider-Man 2 (Game)

El inevitable Tie-in
A ver si con la nueva generación de consolas Activision no hace una estupidez como la de 2004, en serio, diganme quien sugirió hacer ese spider-man 2 de Pc diferente a las consolas, tengo muchas cosas de que platicar con él/ella.



Sunday, September 1, 2013

Call of Duty: Ghosts también hará uso de tecnologías nvidia

AMD está en ambas consolas (que son tan parecidas que la distinción es puro marketing)
Así que Nvidia le ha entrado conganas a las negociaciones con diferentes sellos como Ubisoft, y ahora anuncian que también enriqueceran la experiencia de juego de la n-sima entrega de COD

Today at GamesCom, in Cologne, Germany, NVIDIA and Activision announced a technical partnership that will see the PC edition of Call of Duty: Ghosts enhanced with NVIDIA technology and additional features, creating the definitive version of the highly anticipated title.

A Kotaku le habían dicho lo siguiente

PC [version] is taking a different tack from previous games [in the series]." Older versions of Call of Duty were built with the same graphics assets as the Xbox 360 and PlayStation 3 versions, he revealed. "Now, PC has its own set of assets. It's going to look better than any Call of Duty we've ever made on PC. PC textures are "using an even higher [resolution] version in many cases than the next-gen consoles," laying the groundwork for other fidelity-enhancing effects and features"

Parece que estos ingratos por fin se acuerdan de la gente que les recibió con los brazos abiertos, y a la que dejaron por una bola de palurdos que juegan con PAD


Tuesday, June 25, 2013

Deadpool (PC)


Deeadpool (PC)
Y está que no cabe de gusto

Deeadpool (PC)
Su guión (mucho mejor que cualquier cosa de Damon Lindeloff)

Deeadpool (PC)
Su muñeca inflable
Sus amigas
Deeadpool (PC)
Hasta ganas le dan de cantar
Deeadpool (PC)


Luego les cuento que tal,estaba muy feliz jugando, pero los correos del trabajo me sacaron de "la zona"

Eso sí, como buen arcade debe jugarse con un gamepad, pero la dinámica de disparos es horrenda.

Friday, May 4, 2012

Amazing Spider-Man game

Ya sabemos, Activision tiene los derechos de Marvel, y Beenox es el encargado del desarrollo de spidey, en ocasiones sólo han hecho el port de PC.

Han pasado 10 años, y aquí estamos otra vez, esperando una cinta de Spider-man y un juego planeado para unas consolas ya muy, muy, pero que muy viejas, y rezando que de cualquier modo lancen la versión PC, no como en 2004, que nada más de acordarme me dan ganas de matar gente, en serio, me gustaría conocer al "experto" que decidió eso (sólo es curiosidad).

Sí, sí, la PC es el no va más de los juegos, todo lo nuevo llega a PC, free to play, PC manda, en las consolas no lo conocen, acá se resolvió el irresoluble problema de la piratería, las propuesta smás interesante sy que no piden de hecho nada de hardware, sí, PC, y sin certificación, pero, a la hora de las licencias, pues caigo y me encanta revolcarme en el lodo, es más, ese juego de Spider-man 2 de 2004 que no llego a PC estuvo a punto de hacerme comprar un xbox 360 (episodios oscuros de mi pasado) pero el destino no lo tenía contemplado.
Vena que mal se ve Rhino en este vídeo, que tonto se oyen los dialogos, y aún así, lo quiero

Sunday, August 21, 2011

Caspian border

Muchas cosas están pasando en el mundo de la PC como soporte de juegos.
Primero, la por mi muy temida época del freemium ya está aquí, los social games crecieron aquí y todo esto se combina con las ofertas innovadoras como Terraria y Minecraft u Octodad (gratis) para que la PC siga siendo la plataforma más rica en variedad.

Luego, los que esperan hacer negocio de otro modo, como los CoD: MW3 o Battlefield tratan a la PC de maneras contradictorias, primero los de Call of duty rectifican y su MW3 regresa a los servidores dedicados, mientras que battlefield 3 estúpidamente no tendra un buscador de servidores "in game", además, y eso es cosa aparte, EA lo tiene fuera de Steam y otras tiendas hasta la fecha de lanzamioento (y posiblemente algunos días más) .

Y ya les dije que Origin es mierda....y ni les conte de mi sesión de soporte.

Lo bueno, aunque triste que a tanta gente le tome tanto tiempo abrir los ojos, es que con lo ancianas que son las consolas de esta generación , la única manera de aprovechar muchas tecnologías es incorporarlas a las versiones de PC, pasará con el nuevo Deus Ex, con Batman y su Arkham City, así como con los mapas de 64 jugadores de Battlefield 3.

Sunday, June 5, 2011

SPIDER-MAN: Edge of time - Trailer - Anti-Venom

La verdad es que ya lo he contado muchas veces, en la época del Brand new day yo me aleje de los comics de Spider-man (del ultimate no) ...¿ya ven? nada más de acordarme de "One more day" me hierve la sangre , te odio Quesada, y concuerdo con ellos.

Pero bueno, este post no es para vertir sangre en la herida....uto Quesada....es para hablar de un futuro que promete, el próximo juego de Spider-man junta al 2009 y al "actual" y ahora con la E3 2011 sobre nostors contendio no falta, este trailer es del anti-venom, como no conozco mucho al personaje fue que me acordé de que ya no estoy leyendo esa continuidad de Spider-man, me lo prometí, pero de verdad mi amor por el personaje hará que me coma mis palabras.

Monday, January 17, 2011

Estúpido Activision

Me entero con una mezcla de decepción, gusto y asombro que después de todo si existe una versión para PC del (cosa muy, muy rara) bien recibido Spider-Man: Shattered Dimensions, una de las muy pocas cosas que me han hecho contemplar el prospecto de comprar una consola, de esas en las que juegan los niños, digo, este, y todos los juegos de Spider-man son para ese gran público .

Pero OK, el juego existe ¿por qué no lo anunciaron desde el principio? ahí andaba yo babeando por las dos anunciadas hace un año.

Ok, ya está el juego, Activision nunca será perdonada por la estupidez de 2004, pero bueno, ahora podremos jugarlo como debe ser....¿donde lo compro?, no se ustedes, pero yo soy muy fan de comprar en Steam o en EA y es que la verdad ya es muy difícil imaginarme comprando juegos en disco, así que si ahí dice "games for windows" debería poder encontrarlo en el mentado marketplace del que hablamos en su momento ¿no? ¿así como está el ultimate spider-man para IOS?, ¿no es ese modelo el que ha llevado a Apple a los cuernos de la luna y al borde de los 10,000 millones de descargas? pero no, habrá que intentar hacer una compra en Amazon, a ver si no se ponen roñosos con ss restricciones regionales y no se maltrata el medio.

Activision es estúpida, mejor que se aleje de los juegos de PC, sólo le "ha caído el 20" con su más reciente Call of Duty.

What the fuck is wrong with activision, why the fuck is spiderman SD not available at games for windows, or D2d or STEAM, it takes a few seconds to secure a copy in bittorrent. I want to buy the game but they are so stupid

Thursday, April 1, 2010

Spider-Man: Shattered Dimensions

Spider-Man: Shattered Dimensions
Activision lanzo un par de buenos juegos de Spiderman en 2004, el 2 para todas las consolas (no me hagan hablar de la versión para PC, todavía no lo supero, es en serio) y unos meses después el Ultimate Spider-man, a partir de ahí, se ha iterado demasiado, estuvo Spider-man 3 coincidiendo con la pobre película que cerro la etapa de Sam Raimi y Dunst, a mi me gusto, pero el gameplay era de lo que me habían privado en 2004, por eso no lo sentí gastado, alos que conocieron la versión original ya les tenía cansados, ese mismo año Spiderman : Friend or Foe, un completo desperdicio, gameplay en extremo accesible, había la posibilidad de hacer upgrades, pero no eran necesarios, bastaba repetir y repetir combos sin ton ni son, y en 2008 Web of Shadows, de trailer espectacular y libre de tie-ins con las películas, y una licencia de Activision para el Universo Marvel, pero de poco sirvió, el juego era largo, pero ni todos los combos del mundo hacían que valiera la pena, se volvía aburrido y repetitivo, ya no basta con ofrecer libertad, si sólo se pueden hacer un par de cosas. no era sorpresa que al interior de activision reconocieran que sus juegos de Spidey están más que gastados y son, en una palabra basura.

Spider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered DimensionsEl trailer Reveal de Spider-Man: Shattered Dimensions hace abrigar esperanzas, se han presentado dos versiones, Amazing, que como pueden ver en el video, da la impresión de ser ink shaded para mandarnos al comic y Noir, que es muy diferente, restan dos más por anunciar y como siempre, de la PC nada. :S



Spider-Man: Shattered DimensionsAmazing es nuestro Spidey de toda la vida, mientra que Noir depende de trabajar en las sombras.
Spider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered Dimensions
¿será tan difícil que vayan a 2099?Spider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered Dimensions

Sunday, May 31, 2009

Wolverine Uncaged screenshots

Cool PC version of this much awaited game.
Running at 1600X1220 in an old geforce 8800GTS without AA without hiccups.

So far so good, it appears there´s still a lot of material in the game, and the hard mode for the true fans.



X-men Origins: Wolverine UNCAGED PC

It was until today that I was able to play a little more of the PC version of Wolverine, I'm really liking this games, since we don't have a GOD OF WAR in the PC, we don't feel it as a copy and it runs fairly fast with my ancient Geforce 8800GTS 320

X-men Origins: Wolverine UNCAGED PCX-men Origins: Wolverine UNCAGED PCX-men Origins: Wolverine UNCAGED PCX-men Origins: Wolverine UNCAGED PC
X-men Origins: Wolverine UNCAGED PC

Sunday, May 24, 2009

Un poco de todo

Actualmente estoy jugando la versión para PC de X-Men: Origins: Wolverine (uncaged) que es la mar de sangrienta, ahora si han llevado lo del factor regenerativo un paso más allá, hay desmembramientos, decapitaciones, empalamientos, puedes lanzar gente al vacio, se les electrocuta, etc., obviamente para PC y ya estaremos hablando de ella en la semana (si hay tiempo)

Oficialmente yo estoy expectante por la llegada de Windows 7, lo digo desde windows XP en la máquina que armé para windows Vista, pero ya sabemos lo que paso. (si uso Vista, pero no he pasado mucho tiempo jugando con el para conocerle a fondo)
M$ ya quito la limitación de tener tres aplicaciones abiertas simultáneamente como limite máximo en Windows 7 starter edition, así que una netbook con windows 7, aplicaciones modernas, ligeras y ya estás servido para hacer tareas y navegar por la red.

windows 7 rc wallpapers


En junio Palm y Apple tendrán una especie de lucha, digo especie porque lo de Palm es de verdad una lucha por su supervivencia (no por la humanidad como la puntada que se avento Fecal) y la posición de la que goza Apple es el resultado de una odisea que inicia hace mucho, pero de verdad mucho tiempo, desde que en la red arrancaron los primeros photoshopazos de un iPod con pantalla tactil, en 2007 nos anunciaron el iPhone, en Junio de ese año comenzó la locura, ahora, esos contratos obligatorios de 24 meses (se fueron rápido, ¿no?) están por expirar y Palm quiere llevarse algunos a sus aguas con su Pre, ya veremos que pasa.

¿qué ha cambiado? ¿qué creiamos que iba a cambiar? ¿qué queremos que cambie?

Bueno, en Estados Unidos los carriers son los villanos de la película, en ocasiones era tal su control que el teléfono no tenía la marca del fabricante, si no la de ellos, esperábamos que apple, con la mano en la cintura, con el poder de negociación que le confiere tener una manzana mordida en su electrónica de consumo, los pusiera en su lugar, no ha pasado, pero Apple no ha cedido terreno, además, de que Google lanzo Android, cambien con su App store, yo creo que es es el legado más grande de la primera versión del iPhone, por ejemplo PRE palmal N73 que uso, le bajo los instaladores, los busco con el administrador de archivos y los instalo en el teléfono, es un paradigma de PC, con los teléfonos ahora es buscala, pagala (o acepta los terminos) y es tuya, mucho menos batallar, lo que ha hecho que los usuarios que antes tenían su télefono igual del día uno hasta que lo cambiaban vean más alla de los tonos, ahora todo mundo tiene una tienda, o una especie de tienda, se rumora que se expanderá al sistema operativo más pesado, pues ahí está la OVI Store, el Android MArket, y el público en general se ha hecho a la idea, de hecho para algunos, que desde que se compraron un iPod touch han tenido la oportunidad de bajar versiones lite y freeware desde iTunes les parece la cosa más común del mundo, y permanecen ignorantes al hecho de que fue una batalla, primero para desbloquear el telefono, lo que ocurrió hasta dos meses después del lanzamiento y luego de una comunidad activa que lanzo herramientas que permitían hacerlo con un par de clics, la aparición del famoso Dev Team, de software con nombres como QuickPWN, de telenovelas como la de Zibri, y la poplurazición de las pantallas tactiles capacitivas, en serio, ver a alguien usando un stylus hoy en día se siente retro.
S60, Windows Mobile, Mobile OSX, WebOs, Android, plataformas que están mejorando y salido de la la nada o de su letargo, así que los últimos 30 meses han estado muy movidos.

¿qué no cambió? El internet sigue siendo muy caro, ni hablar de la farsa de los planes ilimitados, que no son baratos y no son ilimitados, esperaba que Aple y Google lograran universalizar la tarifa plana en varios paises, pero eso no ha pasado, y ni pasara si los carriers sigue sintiendose los dueños del balon.
Hoy, de lejos, la mejor experiencia en navegadores móviles le pertenece a Apple, pero sin flash (de manera oficial) se pierde mucho.

Si, un ambiente que sigue sin gustarme, peor uno que ha tenido un trienio de mucho cambio, aún así, uno ve los modelos de KDDI y sus competidores y siente que viajo al pasado.


Tuesday, December 16, 2008

Los Juegos del año 2008

Como ustedes saben, yo soy un gamer de PC, las consolas podrán tener su encanto, sus ventajas y sus exclusivas, pero yo seguiré dando la buena batalla de éste lado de las trincheras.

Aquí están los que a mi gusto fueron los mejores juegos del año que ésta por terminar.

Lo que es verdaderamente triste y señal de los tiempos que corren es que los que no fueron ports, al menos tuvieron desarrollo paralelo para las consolas.

Fallout I y Fallout II eran juegos eternos, situados en un ambiente post-apocaliptico con una clara tendencia al Rol, eran la versión para adultos de Diablo, cuando Diablo sólo era Hack&Slash, en su tercera versión y bajo la tutela de Bethesda, tenemos al resultado de la unión de ese estilo con el de Oblivion, una combinación ganadora y que merece que compremos el original

Fallout III

GTA IV, el mejor de una saga que desde aquel brinco a las tres dimensiones con GTA III en la PS2 nos ha dado la posibilidad de jugar por horas y horas y que en ésta entrega de verdad que se han pulido con la historia, lamentablemente la versión para PC está llena de bugs, así que comprarlo dependerá de si te interesa o no el multiplayer.

gta IV
LEFT4DEAD es tan difícil de explicarle a un no iniciado como fácil es quedar enganchado a su mecánica, en la que podría parecer que ser un zombie es de lo más aburrido, pero requier de una coordinación importante.

Éste juego es de compra obligada, tal vez sea el nuevo Team Fortress 2 que Valve nos tenía guardado.

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DEAD SPACE entra a ésta lista porque a mi me parece que Bioshock está en el nivel de los DEus EX, de los Half Life y Freedom Force de éste mundo, juegos tan increible que para apreciar su valor real necesitan una distancia que hace que aore jugarlos, y Dead Space es poco más que un mod de Bioshock, su compra dependera de que tanto te gusto Bioshock


dead spaces
Spiderman Web of Shadows es el mejor juego del trepamuros hecho hasta la fecha, está lleno de errores, particularmente en su versión para PC, pero debidos más al exceso de ambición y a la imposibilidad de plasmar todas las ideas que se le ocurrieron a los desarrolladores y esntra a ésta lista porque como ustedes saben, soy fan.

web of shadows


Friday, November 21, 2008

Web Of Shadows for PC Review @33%

Web of Shadows Para PC es un juego muy pesado, pobremente optimizado, muy demandante y aún con un equipo que mueva decentemente otros juegos, cuando hay explosiones o estés muy cerca de un hidrante destruido veras un slideshow.

Web Of Shadows for PC Review @33%
COn todos sus bugs, tiene otra constante, si un juego está dedicado por completo a Spider-MAn, se sabe que la cámara no dara de si todo lo que tiene que dar.

Web Of Shadows for PC Review @33%
Pero el pecado de WOS es exceso de ambición, no la mediocridad, la verdad es que el hecho de poder armar verdaderas peleas en 3-D, incluso en las paredes es muy bueno.

Web Of Shadows for PC Review @33% Web Of Shadows for PC Review @33%

Thursday, November 13, 2008

Web of shadow for PC Review...soon

La versión 1.0 tiene errores con algunas tarjetas de nvidia de la serie 7XXX, pero el desempeño es pobre, my pobre, aún en comparación con Spiderman III y nada que ver con el juego nunca parchado de Friend or Foe

Web of shadow for PC Review
Web of shadow for PC Review
Web of shadow for PC Review

Tuesday, November 11, 2008

SPiderman Web Of Shadow PC footage


Es una pena que en México tengamos éstas velocidades de risa que me obligan a degrradar el vídeo hasta un nivel en que queda irreconocible.

Saturday, November 8, 2008

Spiderman Web Of Shadows PC

Una de las ventajas de que sea Games for Windows es que "soporta" aspectos de pantalla ancho, aunque su implementación de verdad es mala.
Éste port es muy pobre, el desempeño es muy malo, en ocasiones parece un slideshow (aunque ya hay un parche) y el sonido tampoco es para escribir a casa.
Seguire probandolo, hablaré de la historia y de su control, las cosas han cambiado, ahora para trepar hay que estar más atento, lo bueno es que el control es el mismo de xbox 360 y ese pad si lo reconoce.

Spiderman Web Of Shadows

Monday, October 27, 2008

Web Of Shadows Wallpaper

¿qué hay gente?
Ahora también ando por Megaline Games y es mi intención estrenarme con éste juego.
Así que posteare por allá una vez al mes a lo mucho, ustedes saben, las revisiones consumen mucho tiempo.

Web Of Shadows

Sunday, December 16, 2007

El final

Muchas veces los desarrolladores de juegos paralelos a grandes estrenos tiene lo que se conoce como Hard Deadline, es decir, o tienen el juego para antes del estreno o se van a ver en grandes problemas.

Eso que para los tíos de mercadotecnia y PR es antinatural pues generalmente el periodo de desarrollo de un juego de este tipo es más corto que el promedio, el equipo encargado del mismo se forma casi siempre en un abrir y cerrar de ojos y no hay en ocasiones tiempo para mejoras y mucho Quality Assurance, es por eso que nos ha tocado ver coches con llantas cuadradas en Enter the Matrix y otros horrores de ese nivel.

La PC es un mercado muy atractivo porque mucha gente tiene una o más, pero el mercado de los verdaderos jugadores de PC es mucho más pequeño, de hecho el más pequeño de todos y los números no cuadran cuando se decide entre lanzar un juego mediocre que tenga el tiron de una licencia o pulir una gran pieza de software que haga uso de todas las capacidades de un equipo.

Existe otro caso, el port de una versión consolera a PC que significa no aprovechar las ventajas de la plataforma y generalmente arrastra muchos bugs en su código poco optimizado.
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Así que los jugadores de PC que de repente quieren darse un chapuzón en el reino del arcade tienen sus opciones limitadas, o se esperan a ver si sale un port o mejor se compran una consola sin que nadie se entere, yo estuve a punto de comprar un 360 para poder jugar Spiderman 2 (la versión de consolas) pero cuando se anuncio la lista de juegos compatible era el gran ausente y a dos años de distancia ya no me interesa esa opción.

Por último, otra cosa muy notoria es cuando el desarrollo corre paralelo y cuando solo hay unos puntos de tangencia, en el caso de Enter the Matrix los hermanos Wachowski quisieron desarrollar una experiencia en muchos frentes y sufrieron por exceso de ambición, el caso de Spiderman 3 es el opuesto, a los desarrolladores les dieron muchas libertad creativa (lo que no necesariamente es malo) y sus escenas son muy distintas, como pueden ver en el sangriento final de Venom en el juego.

La última secuencia requiere esa coordinación que a los 27 años ya no está tan presta.

Me la aprendí
↑+A,←+A, A, B, LB, X, LB, Y, RT


Estuvo bien.

Saturday, December 15, 2007

Spiderman III para PC

Después de una pausa de unos seis mese comencé de nuevo a jugar Spiderman III para PC de la dupla de Activision y Treyarch, siempre lo he ejecutado en una Geforce 8800GTS 320 de Evga y en este periodo de Junio a Diciembre creo que he actualizado el driver en unas cuatro ocasiones, corriéndolo bajo Windows XP Sp2 en un Core2Duo E6600 a velocidad de stock, ejecutándolo a 1680X1050 con un AA de 4X.

Para hacer esta evaluación debemos recordar que a los jugadores de Pc en 2004 nos hicieron una payasada con la versión para recien nacidos de Spiderman 2 que solo salio para PC, era tan mala que ni siquiera soportaba el uso de Gamepads y no requería una tarjeta gráfica ni medianona, esperando "recaudar" (yo diria sangrar) la mayor cantidad de billetes verdes de una amplia base instalada de usuarios.

Fue por esa razón que hasta 2005 con la llegada a la PC de Ultimate Spiderman los PC gamers fans de Spidey pudimos columpiarnos a nuestro antojo por una replica de algunos barrios de Nueva York. Y eso de a nuestro antojo es porque no conocíamos el mucho más efectivo sistema de las versiones para Consolas, es apenas en 2007 coincidiendo con la mediocre tercera iteración de la saga de Spiderman que esa libertad llega a los ordenadores, es por ello que la versión para PC por ese hecho pude tener una recepción más cálida que las de consolas, pues esto es nuevo para nosotros, aparte ya estamos en una generació nueva en las consolas, con las muy potentes Xbox 3600 y PS3 en el mercado los gráfico de PC no están tan adelante, auneuq el aspecto gráfico no está a la altura d elo que una Pc podría ofrecer no nos quejaremos, eso si, hay muchos glitches, edificios transparentes, de vez en cuando en el cielo se observan texturas extendidas a todo lo largo del campo de visión y de vez en cuando y sin razón (por unos segundos) el juego se arrastra así estemos en una computadora muy por encima de los requisitos recomendados.

Las misiones secundarias son pocas y casi todas iguales, atrapa a este ladrón, deten este auto, ya sea porque maneja muy rápido o porque es un criminal (la misma, pero en la primera no hay golpes) y ya.

En otras puedes tomar alguna fotografía, pero no más.

Afortunadamente no necesitas completar ninguna de estas para avanzar en la historia que tiene a Kraven, Lizard y Kingpin para darle más variedad y restarle toda la coherencia del mundo y el trabajo de los actores no es para escribir a casa.

Aún así, el pasearse con la red por Nueva York y el modelo de Spiderman hacen que este fan del personaje haya disfrutado mucho el juego, especialmente porque reconoce y trabaja a las mil maravillas con el control inalámbrico de xbox360, con cualquier otro pad había problema en la asignación de los botones, lo que arruinaba muchos puzzles (¿qué onda con todo ese desactivar bombas?) ya que no se mostraba en pantalla e botón correcto y es de los pocos juegos de PC en que el control de 360 vibra.

Solo resta una misión, en la imagen que acompaña el post el personaje ha regresado a su casa y se prepara para el Final Showdown.

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En resumen, si tienes Xbox 360 o Ps3, no jugaste Spiderman 2 y te gusta el personaje vale la pena, si no es así, solo que seas un fan irredento de Spidey podrás soportar todas las fallas y cuestiones de diseño.