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Thursday, June 9, 2011

Street Fighter IV Volt

Street Fighter IV Volt Battle Protocol
Mucha gente, incluso los que no juegan, critican a Capcom por las continuas iteraciones de sus juegos, que nos recuerdan aquellos lejanos años de Street fighter II, super Street Fighter II...y que por ejemplo, ahora incluso en PC tendremos un SSFIV AE (super Street Fighter : Arcade Edition) en algo así como un mes, y al mismo tiempo habrá una secuela a la sorprendente versión de iOS que tenía multiplayer con BT, ahora en wifi podrás ser humillado por un anónimo del otro lado del mundo...justo como en la versión de PC, y la de Xbox...y la de PS3


Los controles son una de las cosas que más me molestan de los juegos "porteados" a IOS, pero aquí dicen que se podrán personalizar...¿de verdad se va a llamar Street Fighter IV Volt Battle Protocol?

Street Fighter IV: Volt perfects the acclaimed iOS fighting game with the addition of WiFi support for V.S. mode. Players can now battle fighters on opposite ends of the earth for the coveted “World Warrior” title.

Street Fighter IV: Volt for iPhone is played in the classic Street Fighter 2D perspective with additional 3D camera flourishes. A unique four-button control system has been created, with a host of new special moves and features integrated into the gameplay system
Key features

Eighteen playable characters including four never available on IOS before – Balrog, Vega, Cody and a mystery character
Battle against friends via Bluetooth and for the first time via WiFi!
Traditional "2D" Street Fighter gameplay perfected for the iPhone.
Robust move sets including Unique Attacks, Special Moves, EX Moves, Super Combos and Ultra Combos
Fully customizable “Visual Pad” control system. Place the D-pad and buttons anywhere on the screen.
Execute moves through multiple key combinations and shortcuts making the game accessible to casual players, while still challenging to hardcore fans.
Unlock special avatar bonuses as you play V.S. matches via WiFi and Bluetooth


Requirements: iPhone 3GS / iPhone 4 or iPod touch 3rd or better running iOS 4.1 or better

Sunday, June 5, 2011

Capcom rectifica

ssfiv pc
De Capcom (y de su relación con la PC) podemos decir muchas cosas, pero en esta ocasión escucharon los barruntos de los puristas de esta plataforma, como puede verse en:

SSFIV: AE PC – DRM: We Had it Wrong


So we’ve heard you loud and clear and here’s what we’re going to do about it:

Shortly after launch (it might even be at launch, but we’ll see how submission timing and approval goes) we will roll out a small title update that will completely remove the character limitations for offline mode. That is to say, once you’ve updated, you will be able to use all 39 characters when not connected to the Internet to practice your combo timings, have some fun with a friend on a laptop, or whatever while offline.

As one would logically expect, to get any of the benefits of the online services (online multiplayer, replay sharing/watching, achievements, etc.) you must be online and logged in.
ssfiv pc

Wednesday, April 13, 2011

SSFIV AE a la PC

Si, parece código :P
Pero Capcom por fin se acuerda de este plataforma
Nos ignoraron olímpicamente en el lanzamiento de SSFIV (Super Street Fighter IV), pero ahora que el ARCADE llega como DLC a las consolas infantiles y también como título standalone, se dejará ver en las PCs


Habrá que ir ejercitando los dedos :P

Sunday, May 9, 2010

Street Fighter : Legacy



Definitivamente nunca dejamos de estar enamorados de Street Fighter, simplemente Capcom se guardo ésta propiedad un tiempo para que no se siguiera quemando tanto, pero ahora que los fans de SF están entre los 6 y los 40 años, no es raro que a diestra y siniestra veamos homenajes como el de los zombies o los Later Years de College Humor

Tuesday, April 20, 2010

SSFIV y Vs Marvel 3, Capcom viene con todo en éste par de años

Super Street Fighter IV Fight Club!!



Captivate 2010: Super Street Fighter IV Tournament Mode DLC

Captivate 2010: Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds!!!

Si le han echado un ojo, o más bien una oreja a los podcast de Gamespy y de IGN se habran dado cuenta de que han llevado su fraternidad todavía más allá, ahora es el mismo podcast y eso es bueno, ahorra tiempo y se presta a situaciones hilarantes, aunque a veces hablan de juegos 10 minutos en una hora completa.


Thursday, April 1, 2010

SSFIV : un Par de vídeos

Es simplemente demasiado, los ultra del superstreet fighter IV están de risa loca.


Pero es el día que no nos dicen si nos obligaran a jugar en una consola como los niños, o si tendremos versión de PC



La gente de Gameinformer publico éste vídeo donde aglutinan casi 8 minutos de nuevo pietaje de los nuevos escenarios, como el de África con eclipse solar e hipopótamos, d elos nuevos ultra y en general de los cambios

Wednesday, March 10, 2010

Hakan

Al final del último vídeo hablaban de "aceitizarse" , ahora ya sabemos porque
éste Hakan es turco y anda para todos lados con Aceite

Ahora si, ya están los 10 "nuevos" (en realidad sólo 2 para Super Street Fighter IV
y aún nada de anuncios para PC

Tuesday, March 9, 2010

Gaming on iPod Touch

Fue en 2002 que probé un GTA por primera vez, claro está que fue GTA III, mi ordenador no lo corría, así que hubo que esperar un poco más de un año hasta que me arme mi máquina con un PIVC y después GTA: Vice City y GTA: San Andreas, que ya tiene un buen tiempo que no juego, la última vez que les dedique tiempo fue en 2006 antes de comenzar a trabajar en rodamientos.
Ha sido tan grato mi reencuentro con Gta que a pesar de que rockstar retiro sus juegos de Steam en México, ya compré el GTA IV.

Y todo ese "rollo" viene a cuenta porque es increíble, pero la versión Handheld GTA. Chinatown wars conserva ese "sabor" de la saga, se pierden las voces, pero se gana en ubicuidad.
Ya llevo un par de semanas y si no fuera por la batería tan breve del iPod Touch de tercera generación habría avanzado un poco más.
Aunque en los últimos días le ha salido competencia, no quería probar el Plants Vs Zombies de iPhone Os (o sea iPad, iPhone y iPod touch) por muchas razones, una, que sigo esperando que el de PC baje de Precio en Steam , ojala con la llegada a MAC hagan una venta especial, la otra era que temía que fuera un pobre port y la tercera, y la que se ha vuelto realidad, temía que fuera adictivo.
Y si, hay que decir que vale cada centavo que cuesta, fácilmente es mejor inversión que rentar un filme
Los dos juegos ya se han mudado al home del iPod
Mientras andaba decidiendo si lo compraba o no, me di una vuelta por la App Store y me encontré con un reloj despertador
Que usa la radio de shoutcast, y funciona bien, es más, si quieres podrías dejarlo toda la noche si la luz no te perturba
Y la radio de shoutcast, también es muy buena app, si tan sólo pudieras dejarla en un segundo plano, vamos, la pila no dura porque el procesador es más rápido y no creo que el desempeño se viera afectado por dehar una simple radio corriendo en el background.

Estoy por reprobar el iPod touch de tercera generación, el voice control es un gimmick, la entrada es de mala calidad, si comparas la pantalla con uno de primera generación se ve más deslavada y con colores más débiles.

En fin es lo que pasa cuando dependes de Apple

Escribí acerca de la pobreza del discurso en twitter durante la entrega del Oscar, un contraste muy marcado que confirma que el servicio al popularizarse se ha llenado de haters, posers, wannabes y lo más molesto, lideres de opinión y preachers

Sunday, February 28, 2010

Ibuki / いぶき SSFIV

street fighter 3Al parecer Ibuki es de los personajes más esperados para la próxima edición de Street Fighter.

Yo recuerdo que allá por el lejano año de 1999 si llegué a jugar en un par de ocasiones el Street Fighter III, pero les mentiría que recuerdo poco más que el estilo visual, obviamente en esas dos o tres veces jugué con Ryu y no terminaba de sentirme cómodo entre tanto desconocido, pero parece que fui el único, no se cuantas versiones de Street Fighter III existieron, ese fue uno de los momentos en que los videojuegos no estuvieron del todo conmigo.

Así que para mi lo de Ibuki es pura novedad.
Intentare adaptar un par de respuestas del blog de desarrolladores de Capcom (que coraje, ellos desarrollan en PC y tienen unos sticks muy padres...eso si, con los botones de la PS y no anuncian la versión de compatibles)
Ibuki¿Por qué Ibuki? ¿por qué ahora? explicanos
Ya se ha tocado el tema con anterioridad, pero, SFIV era una especie de reunión de alumnos de generaciones anteriores para conmemorar el vigésimo aniversario, por eso en la ocasión anterior salieron personajes de Street fighter Zero , en ésta ocasión hemos escuchado los reclamos de los fans de la serie de SFIII e introducido a uno de los personajes femeninos más populares. Y por eso es Ibuki

Ibuki
Ibuki¿A que crees que se debe la fascinación con Ibuki?
Yo creo que todo empieza con el aspecto. En otros juegos hay cyberninjas ,ninjas de aspecto ordinario o que le dan una ligera vuelta de tuerca a la imagen del ninja, pero la capucha de Ibuki lo hace fácil de entender, esa proximidad conecta con el jugador, además de que las viejas formas del ninja en contraste con la escencia de una chica en la primavera de la vida fascinan al jugador, ¿no es así?

Ibuki
Ibuki
IbukiEs más difícil de lo que parece y se que puede haber hecho un mejor trabajo, pero los que estudian japonés saben que con tantas cosas omitidas uno tiene que cruzar los dedos para que el contexto sea claro.

Thursday, February 25, 2010

SSFIV Collector's edition and more

Primero
Ya sabemos con quien serán las peleas de rival de los tres personajes confirmados más recientemente.
Para Makoto, nada más que Fei Long

makoto ssfivmakoto ssfivmakoto vs feilongPara Ibuki será la preferida de éste blog Sakura (様)
ibuki ssfiv
ibuki ssfiv
ibuki vs sakuraY para Dudley, no podría ser de otro modo, el otro boxeador, Balrog (¿seguirá igual de cargado a favor de Balrog todo?)

dudley ssfiv
dudley ssfivdudley vs ryuY así es el interior de la edición de colección, diganle a Capcom que yo la pago hoy mismo, pero que la saquen para PC お願い!!!
ssfiv collectorsssfiv collector

Wednesday, February 24, 2010

Street Fighter IV on iPhone OS

No se ustedes, pero parece que Capcom estaba muy reticente a optimizar aún más el apartado gráfico del port para iPhone OS de Street Fighter IV, se ve lento, y no quiero que me digan que el original lo es, me refiero a que comparandolo con la versión de consola está lento, si, vale / valdrá 10 dolares, pero me parece que los gráficos podrían ajustarse un poco más, es el juego, la competencias (¿habrán hecho tweaks al balance?) y el ritmo sólo se nota al compararse con otros juegos, el problema es que aquí el otro juego es su primera encarnación.



Es indudable que por fin el iPhone OS se ha convertido en una verdadera opción para gaming handheld, pero, o le autorizan un control, o la gente deja de mentir que el esquema es bueno o intuitivo, la verdad los controles son un obstaculo para el juego, a mi me encanta, estoy enganchado al Chinatown Wars para mi iPod Touch, pero de verdad no hay señales, es muy fácil que mi dedo resbale de la posición adecuada, hay que jugar con mucho cuidado, prestando demasiada atención a los controles o fijandolo en una posición única, lo que le resta el encanto.



Monday, February 15, 2010

Street Fighter IV en el iPhone

Strret Fighter IV en el iPhoneStrret Fighter IV en el iPhone
Strret Fighter IV en el iPhone...y el iPod Touch espero, sobre todo pStreet Fighter IV en el iPhoneorque el multiplayer será vía Bluetooth


Si, ésto ya parece un blog sobre Street Fighter (y eso que de verdad no juego ni siquiera un par de horas a la semana) pero entre el factor nostalgia y lo satisfactorio de patear traseros, pues, es difícil no volverse adicto cuando ya has ganado tu primera batalla.

EL nuevo procesador del iPhone y del iPod Touch de tercera generación de verdad es muy veloz, los juegos tardan mucho menos en arrancar y es difícil que tengan un crash como si ocurría con el iPod Touch de primera generación, pero eso si, el costo muy negativo es que de verdad el tiempo de vida de batería es muy corto, a menos que andes por ahí con tus cables, corres el riesgo de que no te dure ni siquiera el tiempo promedio en ir a la oficina - escuela y volver a casa.

El aspecto positivo es que con ese conjunto de hardware, las posibilidades para la pequeña pantalla, al menos en poder de procesamiento son grandes, y Capcom está reutilizando muchos assets del juegos, tal vez cambiando los colores o la posición para el nuevo dispositivo, pero el look en general del juego es muy parecido a las versiones consoleras o de PC, el problema más temido, y compartido por la mayoría de los juegos adoptados de otros soportes es que en el iPhone el esquema de control tendrá un mundo de diferencia con el "original", que requería una palanca (o de perdida un joypad) y mucha precisión, así que esa la tarea de Capcom, permitir libertad en el control para que el manejo sea cómodo.
Ya veremos, y ojala Capcom no haga las estupideces de los imbéciles de Rockstar de poner limitantes regionales.
____
Resulto ser cierto lo que se rumoraba hace ya casi un año

Sunday, February 14, 2010

Cammy y Chun-Li son montoneras

Es lo que uno puede ver en éste último trailer para Super Street Fighter IV, las dos contra Juri

Como ya lo he mencionado antes, veo muy difícil que aparezca en PC, pero sigo teniendo fe en Capcom.

お願い!!!


Thursday, February 4, 2010

Un cliente satisfecho

Hugo cerón Villegas

11 victorias
Juro que ya para la última yo ya no quería, pero insistió
Son más de 12 años de la última vez que me gano en un juego de peleas esa persona/ave

Lo que me preocupa es que no le di calendario para 2010

Tuesday, January 12, 2010

Super Street Fighter IV

No lo sé.
Capcom hizo un gran juego con street fighter IV (basicamente un remake de Street Fighter II)

Pero, siguiendo su tradición ahora lanzan un super street fighter, cosa que no tiene muy felices a algunos como @alejandrocea de fanboyopolis o a kazuyanavy que quisieran aunque sea la opción del DLC (se nota que ellos no son gamers de la época de la expansión retail como el conquerors para Age of Empires II) y no quieren sufrir del double dip, pero a mi no me molestaría pagar por el SSFIV si pudiera comprarlo vía Steam, el original lo compre con media por el bundle y si no tengo problemas me gustaría poder obtenerlo el día que salga en la red.

Lo que veo en éste vídeo no me gusta, yo soy un gamer de 29 años que está en PC porque las consolas a veces se "azotan" demasiado, los nuevos ultras se ven mucho más exagerados que los anteriores (lo que podría ser bueno para aplicarlos en el momento y convertir la derrota en victoria) pero lo delos trajes es netamente consolero y lo d elos equipos, y lo de las repeticiones, creo que es demasiado, no sé, sospecho que ésto no llegará al PC.

Sunday, December 27, 2009

Mis juegos del año 2009

En ésta ocasión haré dos entradas para el juego del año, primero, porque ahora hubo grandes juegos en muchas plataformas, pero por esa razón no puede probar muchos.

En éste 2009 vaya que si gaste en software de entretenimiento e incluso en un accesorio, habría que ver como se fue poblando mi lista en Steam, que desde que me di cuenta que podía pagar con paypal, cada mes me tiene ahí. Ya estoy expiando mis culpas comprando juegos aque antes tenía piratas

Tengo dos ganadores, uno es un juego multiplayer, el regreso de un clásico y el otro es una adaptación digna de un comic.

Batman : Arkham Asylum (con secuela en camino) es un gran juego basado en el engine Unreal, single player (no entiendo para que carambas sirve aquí el Games for windows Live) que apareció en muchas plataformas, lamentablemente dividiendo exclusividades y alienando así a los que poseen otras opciones, además de que el día del lanzamiento hubo algunos problemas. Hay grandes momentos en la historia casi sobre rieles de Arkham asylum, y en una PC existe incluso la opción de jugar en 3D o usar aceleración de física.


arkham asylum pc

La otra cara de la moneda, y uno que para su desgracia llego a consolas a principios de año y a PC a mediados del mismo es Street Fighter IV, aquí si que está muy bien la implementación de Games for windows live.

La verdad la combinación de la mecánica clásica del SFII, con los nuevos sistemas de ultra y supercombos y los nuevos movimientos, en conjunto con una estética que parece que envejecerá bien y el hecho de que capcom hizo un excelente trabajo en el port para PC, hacen de ésta la versión definitiva dle juego, por lo menos hasta la llegada del super street fighter IV

street fighter 4 PC


Es un empate en el primer lugar, cierto que The force Unleashed ya está en PC, pero no lo he podido jugar, y no quiero empeñar mi vida en Dragon Age, que seguramente es el gran juego de éste año.

No soy jugador casual, pero los clones del juego chino Happy Farm son el juego del año 2009, pero de eso hablaremos en el próximo post.

Thursday, November 26, 2009

Monday, September 28, 2009

SFIV : New Warrior

¿uno?
¿el primero de muchos?
¿algún conocido?
¿para todas las versiones?
SFIV a mi aún no tiene para cuando aburrirme, y eso que ahorita estoy perdiendo muchas más de las que gano, como al principio, hay gente muy apasionada, y con una conexión buena, el juego de hecho si es frenético.

Por favor, por favor, que no le hagan alguna payasada a la versión de PC.

http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html
http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html
http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html

http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html