Showing posts with label quake. Show all posts
Showing posts with label quake. Show all posts

Sunday, July 20, 2014

No es Doom 4, es "Doom"

Bethesda e id Software...

Después de hacer "borrón y cuenta nueva" 1000 veces, se dieron cuenta que no hay historia en Doom más allá de la de los años 90.

Y aquí estamos otra vez, cuatro juegos en una serie, y tres de esos cuatro son básicamente lo mismo.

Doom 4 is doom

Este DOOM corre en lo que id/Bethesda llama id tech 6 o 666 para los cuates que no maduran :P




A Lengthy Look At id Software's New Doom

Doom 4 Announced At Quakecon 2014, Runs On id Tech 6 Engine

Desde que id se volvió consolera, la verdad su destino dejo de interesarme, me gustaría estar entusiasmado, pero el juego saldrá para consolas, con las limitantes que eso acarrea.

Screen+Shot+2014-06-10+at+10.59.43+PM

Friday, March 27, 2009

Notebook contra Notebook

Visto en el twitter de Tazy



Para alguien cono yo que tiene una fracción de la vida y sus interacciones sociales en la red de redes, de verdad que ponerme a trabajar en la computadora siempre fue difícil, ya hasta las 2 o 3 de la mañana, cuando tenía sólo un par de horas para terminar el trabajo, dejaba de estar tonteando en la red, y eso que en ese entonces usaba todavía el modem de 56 kbps V92 (que ni funcionaba como V92) , a veces, a la una de la mañana, cuando creía no poder más, eso de salir de trabajar una hora antes no ayudaba por el tránsito tan lento hacia mi casa, me ponía a jugar Quake III un rato (como si se podia jugar por modem y con un respaldo) y se me quitaba (hasta que regresaba al escritorio de Windows) unos instantes.
Si, ¿cómo me pedían que trabajara si es la hora que dan ganas de corregir las etiquetas del blog?, el momento para taggear a tus conocidos en facebook y el twitter se pone interesante antes de la hora de salida, y aparte, por agluna razon abres el mensajero instantaneo y ya no te siente solo o es el momento en que un conocido que tenías eones de no ver se conecta.
KLa analogía con la máquina de escribir que arroja porno no está tan alejada de la realidad.

Wednesday, January 16, 2008

Mario Meets DOOM

Este video se hizo muy popular hace unos días, que en "tiempo Internet" es muchísimo, pero no quise dejar de ponerlo.

DOOM no fue el primero pero si fue el encargado de popularizar los FPS para las PCs y después en las consolas, donde no gozan de tanto éxito.

Lo que tenía mayor aceptación en las consolas son los Platformers y el más popular es Mario

Otra cosa del exito de iD software es que aparte de haber liberado algunos niveles como Shareware también después de que han exprimido sus engines los libera para que la comunidad modder se de vuelo modificando el juego.

En el caso de doom se popularizaron las Total Conversions en las que se modificaban muchos elementos en los WAD del juego, como podía ser la música (que era en midi) los sprites o en los mejores, le agregaban soporte de aceleración gráfica permitiendo mayores resoluciones o le agregaban control con el mouse (hoy en día uno no puede concebir un shooter sin mouse), la capcaidad de saltar al personaje o simplemente niveles de locura llenos de mounstruos en los que la escopeta es una delicia a pesar de la falta de variedad de las animaciones.

Ah, ya me entro la nostalgia, creo que otro día voy a dedicarle un post a DOOM