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Saturday, February 4, 2012

Skyrim says NY will win SBXLVI

Mañana es día de Super Bowl (XLVI), será mi primera vez lejos de la zona metropolitana del defectuso y mis amigos han tenido el sentido común de mantenerme alejado de donde será que lo vean.

Por cierto, fue hace 20 años, en apenas la segunda derrota de los Bills que comencé a interesarme en el superdomingo, wow, parece que fue ayer.

Em muy, muy, muy sobre valorado Skyrim hizo una "simulación" y ellos predicen que los Gigantes se llevan el título

Friday, January 13, 2012

Batman Arkham City Soundtrack - Main Theme

Los primeros días cuando jugaba Arkham City no me gustaba, se me hacía que había demasiado ruido, teléfonos por acá, "prisioneros políticos" por allá, acertijos y la historia en la que tantos villanos sólo obtienen un ligero vistazo, pero cuando has pasado ya algunas horas te das cuenta de que eres adicto, es un mejor juego de lo que creía en su momento, y es que tú no eres Batman, eres testigo de cuan capaz es Batman, tú sólo tiene que evitar estropear sus planes, y en serio que cuando logras derribar a cada persona en una habitación en un sólo combo free flow no quieres dejar de hacerlo.










Wednesday, November 2, 2011

GTA V

Y Rockstar lo hizo, regresa a su versión de "los Angeles", que era algo que mucha gente pedía, San Andreas era un juego mucho más apreciado por sus jugadores, a pesar de la estupidez del Hot Coffe, que el mismo GTA IV (sorry Nico) y así como paso con Vice City, ya hay modders queriendo llevar el engine de GTA IV a California

¿Hasta cuando en PC?

Wednesday, October 26, 2011

Skyrim en PC: No pide nada

requisitos para Skyrim en PCSí, sí, lo se, soy un fanático de una plataforma, pero , en serio, tengo mis razones, sí tan sólo pudieran quitarse la banda de la comodidad de los ojos y verlo desde un punto de vista del gran orden de las cosas sabrían que tengo razón...pero bueno, dejemos mis barruntos sobre lo que hay "bueno" en este mundo y hablemos de los requisitos para jugar este título en ordenadores (y hablemos también de esos ordenadores que visten aluminio y son difíciles de actualizar)

Los requisitos mínimos son como sigue (las cursivas son mías)


  • Sistema Operativo : XP/Vista/7 (10 años de historia para escoger, si no tienes estos y usas windows eres un historiador)
  • CPU: Dual Core 2GHz (Los P4C ya se acercaban a esto allá por 2003)
  • Memoria: 2GB RAM (Las netbooks traen esto)
  • Tarjeta de vídeo: DX9c, 512MB RAM (DirectX 9c fue lanzada hace muchos años , en el SP2 de Windows XP...uno con un portero ridículo en su lanzamiento en repúblicas bananeras)

    Y jugar en PC con todo a tope (no sabemos que tan personalizable sea la experiencia)

    • Sistema Operativo : XP/7 ¿Y vista?
    • CPU: Quad-Core Intel/AMD Un Quad core ya es historia antigua, en twitter comenté que los primeros core2quad no hacen un máquina un maquinon y ahora menos
    • Memoria: 4GB RAM, 6GB HD La RAM la regalan, con 60 USD tienes mucho más que esto, y como ya tienes algo, pues una inversión hasta menor.
    • Tarjeta de vídeo: DX9 1GB RAM (GTX 260/Radeon 4890 or higher) LA 260 era un versión mejorada de la 9800, que a su vez es una versión ligeramente optimizada de la 8800, un recuerdo de ua época muy lejana (2007) en que Nvidia si dominaba a AMD, es decir, nada.

Sobre las MAC, hasta las últimas versiones de plástico ya tenían core2duo y 8 gigas de ram lenta, así que este título será más que jugable cuando alguien haga el port.


(gracias Aradnix)

Y por cierto, acá de nuevo el live action Trailer

Sunday, October 23, 2011

De porqué Deus Ex HR es el juego más interesante del año

Disclaimer: Soy un fan, tengo la miniserie de 6 comics y la novela de Swallow además de haber comprado el juego en cuanto salio con pre-order y todo a pesar de haber jurado no hacerlo.

OK, ahora voy a explicarte porque me parece que aún si Arkham City o TES:Skyrim fueran mejores juegos, nada será más relevante que esta precuela de un clásico de PC (si eres fan de CoD puedes dejar de leer ahora)

Es un clásico aquella frases de "Kids these days" y es que es cierta, conforme la gente va creciendo empieza a ver el pasado con un filtro rosa que le impide ver lo malo de aquella época con la que lo compara y no permite apreciar la manera en que el presente ofrece mejores condiciones en algunos aspectos, lo mismo pasa con la tecnología, la fertilización in vitro, la píldora anticonceptiva, las prótesis, los lentes de contacto, la cirugía plástica, los marca pasos, los transplantes, las vacunas, etc...todas ellas son tecnologías que han permitido modificar nuestra forma de vida, nuestra expectativa de vida y con ello la manera en que nos percibimos como humanos, por ejemplo en mis clases de matemáticas yo no insisto en fingir que no existe el Internet, que no hay herramientas que puedan ayudar a mis alumnos a resolver problemas que simplemente eran inimaginables cuando yo estaba en la preparatoria, y de ello no han pasado aún ni dos décadas, los humanos somos seres tecnológicos y así debemos aceptarnos, que esa tecnología pueda acarrear nuestro fin o nos de la oportunidad de empezar de nuevo en otro cuerpo celeste son partes de la misma inevitabilidad de nuestra condición.

En Human Revolution, hay varios personajes, no sólo nuestro avatar : Adam Jensen y la serie de NPCs con los que interactua, la misma ciudad de Detroit que vino a menos con el derrumbe de la industria automotriz y que ahora está intentando como el fénix renacer de sus cenizas en la naciente industria de las prótesis que convierten a los humanos en cyborgs (al lanzamiento del juego lo acompañó un documental sobre cyborgs actuales y reales), son personajes que nos cuentan una historia, que no es de robots, ni de disparos, es una historia de humanos y su otro atributo definitorio, su lucha por el poder.

Las prótesis que permiten que alguien se concentré y sea más productivo, que se desplace más rápido, que pueda ver a través de las paredes, que pueda acceder a equipos informáticos sin autorización y sobre todo, ser encantador y convencer a la gente de sus propósitos son herramientas muy útiles en el mundo de los negocios, un vendedor con estas prótesis conseguiría pagar su costo en poco tiempo, y no vería como un lastre tener que consumir una droga también muy cara para combatir el rechazo que su cuerpo netamente humano experimenta antes los implantes...por todos los días de su vida, así pues, la diferencia entre ricos y pobres se presenta una vez más y se convierte en un abismo, los que no pueden pagar los implantes no pueden competir en el mundo laboral y se vuelven aún más pobres, mientras que los más ricos se mantienen a la vanguardia (¿no es esto muy humano?)

El escenario en el que Deus Ex se desarrolla es esta guerra por el conocimiento, en este blog hemos mencionado tantas veces "El shock del futuro" de Alvin Toffler ( y tal vez ya deberíamos hablar de sus strabajos más recientes como Revolutionary Wealth: How it will be created and how it will change our lives) que hasta parece una muletilla, peroes cierto, otra parte de la naturaleza humana es esa resistencia al cambio después de cierta edad, el miedo a ser superado, a ser parte de la "carne de cañon", de los olvidados lo hará a veces luchar con más fuerza por tratar de evitar el cambio (guerra perdida desde el inicio) que por correr por mantenerse al día, es lo que vemos ahora, ya nadie se gradúa de la universidad, y mantiene el mismo empleo con las mismas habilidades por cerca de 40 años y se retira a gozar de una pensión, eso es historia, la realidad ahora es el cambio y mantenerte al día a pesar de que no haya descanso, cuando crees dominar una tecnología, la verdad es que ya quedaste atrás (yo lo viví esta semana con el nuevo autocad , que no había tocado en seis años)y trienes que decidir si vale la pena renovarse o especializarse (que también es valido) pero el miedo y querer perpetuar el status quo no funcionan, en el juego se toca ese tema varias veces.

Hay una misión secundaría en Deus Ex:HR, una chica de orígenes humildes ha estudiado muy duro, a pesar de que en su familia ni la apoya, ni cree en ella, pero sus rivales de escuela, gente que no ha luchado tan duro como ella se hace de mejoras y la única manera de competir en el mundo de los negocios para el que se ha preparado tanto es conseguir unas para ella, pero sin dinero la única vía que encuentra para ella es hacer un contrato leonino con la mafia local , que no sólo quiere de vuelta su dinero, la ha obligado a pagos periódicos sin fin, tú puedes ignorar su historia, pero da para un interesante debate sobre si lo que hizo está bien, ella no quiere ser mediocre...pero ¿ella sólo quiere vivir en grande?, tu personaje puede noquearla, matarla, convencerla de regresar el implante o....puedes hasta pagar su deuda, tú has sido víctima de las decisiones de otras personas también y puedes pagar la deuda sin chistar ¿qué harás? Y...tú eres un cyborg, más maquina que humano ¿esa decisión es lo que haría una máquina de matar como lo que eres ahora? ¿pagas o te hundes? ¿pagas pero te haces adicto a una droga que también te requiere pagos eternos?
Mientras más avanza la tecnología, más lejos estás del humano que eras al nacer, más ventajas tienes sobre aquellos que no pueden pagarla, eso no sólo te hace más cómoda la existencia a ti, la hace más miserable para los que no tiene acceso a ella.

Los celos del inventor de esta tecnología, Hugh Darrow, que a su vez es incapaz de beneficiarse de ella lo hacen temer a su creación ¿es el mundo un lugar mejor ahora que somos casi dos especies? ¿es mejor tomar la decisión por la humanidad? Los illuminati quieren imponer un freno en la gente que hace uso de las mejora,s para evitar que se aprovechen de ella, pero a su vez, ese freno les da poder a ellos de hacer lo que quieran, y tu jefe David Sarif es un idealista que cree que si la tecnología está al alcance todos nos veremos forzados a aprender a hacer uso de ella, que nuestra naturaleza humana ha sido la de usar nuestro criterios, nuestra imaginación para ser más que animales.

¿Con quien formarás una alianza? ¿los medios pueden hacerle creer a la mayoría lo que desean? ¿quieres que la humanidad repudie este avance y regresar a donde estábamos, que ni siquiera los soldados que han sido mutilados en una guerra puedan beneficiarse? ¿serás testigo de como la humanidad en su conjunto con su historia de dictadores y personajes que querían imponer su visión a otros se regule por si misma? ¿acotaras las libertades como los illuminati quieren?

Y lo más importante ¿qué dice eso de ti?
¿Confías en una mano que guié el curso de la humanidad? ¿no era eso lo que hacían los Tyrants?
En mi caso, ahora que tengo 31 años, tome una decisión que no podía creer, siempre he sido apolítico, apartidista y me han llamado libertario, pero ahora quise creer que los illuminati no permitirían que alguien enloqueciera y abusara del poder, sí, ya no soy el idealista de hace unos pocos años, un día de estos me van a ver votando por el PAN,PRI, PRD, PT, PVEM.... (FUCK!)

Dr. Kruszewski...man you screwed this one

Paul A. Kruszewski
This (nerdy)guy here is....... I believe, of anyone that cares about games and has not heard of the original Deus Ex and idiot (but a brilliant one with a Phd in AI) .....he is responsible for the boss battles against the Tyrants in Deus EX: Human revolution (as the president of GRIP) .

In this behind the scenes he admits having no idea what Deus Ex is all about, and alright, even us non technical guys have to admit that figuring a way to allow for all the possible combinations of augmentations the game has to offers is quite the challenge, and what he says here is that in the end his AI has a fast process that you need to beat.


HE SAYS WE DID IT AL WRONG

Perhaps he is right, what I hated of the boss battles is how cliche they felt, like boss battles for a megaman game, you know, pick a pattern and that's it, and actually that is what I did, I spammed Jaron and Lawrence with grenades and kill the chatty Yelena with a couple of typhoon discharges, I never felt in a fight if I did otherwise, because Barret can take a rocket to the face and still keep coming, and the final battle is a piece of cake if you have a laser rifle.

Candidate for game of the year 2011 DX:HR Panachea

La gente que hizo las batallas la rego, y los finales....., pero el recorrido es grandioso, Barret y Namir se destruyen con grandas y y a Yelena, con dos descargas del Typhoon ya está
DX:HR PanacheaDX:HR Panachea
DX:HR Panachea

Friday, October 21, 2011

Deus Ex : Human Revolution Comic

Deus Ex : Human Revolution Comic
Los trabajos paralelos, alternos o complementarios a una saga deben hacer eso, aportar, hacer que la historia sea más disfrutable, más coherente y no sólo trasladar sin éxito de un medio a otro sin tomar en cuenta las características de cada uno, la interactividad no da para buenas histrorias, los diseñadores tienen que engañar al jugador con la falacia de que tiene libertad, pero los libros, la animación, el comic y el cine tienen cada uno su lenguaje, sus fortalezas y la historia de Deus Ex da para mucho.

Por eso es terriblemente frustrante lo malos que son los comics que lanzo DC este año, el primer número está digitalizado en el disco que acompaña al juego, con los movimientos de "cámara" y la ambientación parecía muy entretenido, pero la historia sólo te deja confundido sobre en que momento tiene lugar con relación al juego (Es entre la pelea con Barret, que aquí parecía inevitable que terminará de ese modo tan cuestionado y el primer viaje a Hengsha, y tiene que ser , porque Malik anda por acá a todo tren) y ni el arte, ni la producción, ni el hecho de que casi todos los números tienen fillers con previews de otros títulos de la DC.

Deus Ex : Human Revolution ComicDeus Ex : Human Revolution ComicDeus Ex : Human Revolution ComicDeus Ex : Human Revolution ComicDeus Ex : Human Revolution Comic

Icarus Effect es buena porque toca los conflictos como la relación del narco gobierno mexicano con la mafia rusa, los problemas de la guerra fraticida en Australia, el negativo ambiente que Picus está generando en las grandes masas respecto a la "augmentation" , el comic de Deus Ex toca los mismos temas, pero falla en algo muy importante, nunca se siente parte del universo Deus EX, el arte es disparejo, el del primer número no parecía apropiado para un juego tan estilizado ni para la historia de acción que contaban, pero cambió y con líneas más limpias era incluso peor en los siguientes números (la miniserie consta de 6 partes) y con todo y otro rival con mejoras augmentations, terrorismo, una mirada al pasado de Jensen (que en el juego está en los últimos 30s) y hasta un interés romántico nuevo (pésima elección) este comic levanta, la descripción de las mejoras que usa Jensen en cada momento (que se repiten entre números, mismo texto intrusivo y todo) es innecesaria para los conocedores, no suficiente para los que van llegando, en ese sentido fracasa otra vez el comic de Deus EX, no logra atraer a los no iniciados a este rico universo de los illuminati, Picus, Tong, Jensen, Denton y Unatco.

Lo mejor son sin duda las portadas de James "Jim" Murray , pero el guión de Robbie Morrison y los lapices de Trevor Hairsine no están a la altura de la propiedad que están tratando.

Sólo para los muy fans

Sunday, October 16, 2011

Deus Ex : Icarus Effect - Cumplidora y nada más

El primer libro comprado cuando el kindle ya estaba en mis manos fue esta novela de James Swallow ubicada en el universo del juego del año (sí, ya dije, y aún faltan mucho como Arkham City) que redondea a los "jefes" de las peleas que tantas quejas han provocado y que mucha gente ubica como lo más débil de Human Revolution, no explica un poco más la tecnología, los conflictos como el Australiano que vemos en nuestra visita a Picus y hace más fdisfrutable toda la experiencia.

Eso si, está en un inglés con muchas palabras que no conocía :P
Es una maravilla que Goodreads deje copiar aquí nuestra review.

En resumen es fundamental para todo el que vaya a jugar Human revolution, todos los demás, de verdad no la necesitan, hay muchas obras del genero más disfrutables por ser más libre.

Deus Ex: Icarus Effect by James Swallow

My rating: 3 of 5 stars


Mucho "listillo" anda pro la vida diciendo que el libro es predecible...pero bueno, analicemos un poco los hechos, está ubicado en un universo previo a una de las joyas del software lúdico Deus EX y se desarrolla en paralelo al juego que va a la cabeza para juego dle año Deus EX : Human Revolution, es importante mencionarlo porque si bi bien su lectura no es necesaria, complementa perfectamente a la aventura de Adam Jensen, si leen las reseñas del juego, mucha gente se queja de las peleas del mismo, y es que cuando no sabemos quienes son estos Tyrants se pierde mucho de su impacto, pero una vez que has terminado la novela (que obviamente no puede darle un final horrendo a sus villanos por la continuidad) la próxima vez que los veas nada será igual, por ello se lo recomiendo a todo el que quiera leer el libro y ...a nadie más.

El universo de Deus Ex es muy rico y esta precuela y el juego del año 2000 son ejemplos de como hacerle creer al jugador que tiene libertad, esta novela incluso nos trae a uno de los protagonistas de la primera entrega logrando unir a este trabajo con el original.

Su autor se dedica a escribir ficciones así para redondear los juegos y que el trabajo de los escritores del juego tenga más salidas, después de todo hay mucho jugadores que no entienden el daño que se hacen cuando corren a través de los programas como en una carrera y de verdad que si después de 40 horas no voy ni a la mitad de DX:HR no tengo queja, he gozado cada minuto...por cierto...se juega sin mirillas y sin visión aumentada o no vale la pena

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Wednesday, September 28, 2011

The one when we say "DRM blows" yet again

I was so happy when my starwars: The complete saga finally got here, but alas, the stupid jerks sons of bitches in fox screwed us all once again.

My software of choice for watching bluray movies on my PC (intel core i7 2600 with a geforce GTX470 and 8 gigs of RAM) is cyberlink's PowerDVD (I was happy with version 10) and it just so happens that version 8 (came with the bluray drive but no real 5.1 sound) and 9 (came with the soundcard but no bluray playback)
are not useful either, I was willing to take the plunge and pay the outrageous price (even with the so called discount) they're asking for version 11, so I downloaded the trial and all I got was a Red screen telling me to update my software, I did, now I'm running version 10.0.3306.54 and no luck, Starwars bluray disc 1-6 wont play on my PC, I was so desperate that I even dabbled on the idea of using windvd again (it was my darling on those good days of yore when DVDs were the non plus ultra) but I was not willing to pay for it without knowing if it would play, I scourged the net and found out that people were able to watch them with version 9 but artifacts were present, it is a sad day when we realize cyberlink can not figure this out but other have.

I decided to give TotalMedia Theatre 5 a shot and downloaded the demo, installed it (ugly piece of sotware that requires a restart and enables a connection TM SERVER to the net) and it can play the discs (artifacts included) but only if you allow even more problems in your pc, avira detects the file PCK/Themida they use whenever you start the playback eleven when they say it might be innocuous, and this software is even pricier, so, for the moment fox has screwed us and you need a standalone player in order to watch the movies, I believe they pulled a similar shit on the X-Men: First Class bluray release as well.

I did pay for this movies but the jerks at fox are forcing me to rip them and I will have to share them, I guess they will be OK with this since the release of star wars broke records for the format and they are just Ok with making paying customer's lives hell

Tuesday, September 20, 2011

Deus Ex: Icarus Effect

UDeus Ex: Icarus Effectn tal James Swallow (que tiene un amplio recorrido con los libros del universo Warhammer 40,000) y que la parecer es una máquina, es un autor muy prolífico y bastante capaz de empaparse de un universo para lanzar material adicional (ese que los fans de Star Wars conocemos como Extended universe) ese que es tan cuestionado, criticado y denostado, pero que a veces es bastante bueno..pero me desvío, ese señor Swallow ha hecho esta precuela para la precuela (human revolution) del Deus Ex original (uno de los mejores juegos de la historia) y que deja la mesa puesta, el escenario explicado y el tono bien definido para los verdaderos entusiastas de la franquicia.

Como niño con juguete nuevo, de verdad que se siente mucho más 2011-ish el hecho de poder comprar un libro en segundos, no tener que esperar un flete que contamina y que las editoras no traigan un libro a tu mercado porque no es rentable.

Lo estoy leyendo en paralelo con muchos otros, y ya comencé a jugar Human revolution, pero créanme que ya les contaré cuando termine.

“In the near future, with physical augmentation gaining ground and nano-cybernetics only years away, the dawn of limitless human evolution is just beyond the horizon, and a secret corporate cabal of ruthless men intends to make sure that humankind stays under its control. But two people on opposite sides of the world are starting to ask questions that could get them killed.

Secret Service agent Anna Kelso has been suspended for investigating the shooting that claimed her partner’s life. Anna suspects that the head of a bio-augmentation firm was the real target, and against orders she’s turned up a few leads concerning a covert paramilitary force and a cadre of underground hackers. But the cover-up runs deep, and now there’s a target on her back. Meanwhile, Ben Saxon, former SAS officer turned mercenary, joins a shadowy special ops outfit. They say they’re a force for good, but Saxon quickly learns that the truth is not so clear-cut. So begins a dangerous quest to uncover a deadly secret that will take him from Moscow to London, D.C. to Geneva, and to the dark truth if he lives that long.

The year is 2027; in a world consumed by chaos and conspiracy, two people are set on a collision course with the most powerful and dangerous organization in history and the fate of humanity hangs in the balance.”



Algunas ligas para saber más
Esta es un conversación en audio (en inglés claro, pero ya me han acusado de querer que los no angloparlantes salten del tren hace años)
¿todos le ponen igual a sus textos? ¿ven como el SEO arruina la originalidad en la red?
Y otra más (si, en inglés)



IT’S NOT THE END OF THE WORLD. BUT YOU CAN SEE IT FROM HERE.

Saturday, September 17, 2011

deadshot @ Arkham City

Es increíble que tantos y tantos años después, y que siendo un personaje que es casi como los vampiros, eternamente joven, eternamente actual como lo es Batman, muchos de sus villanos más populares sigan siendo los de la serie camp de lo 60.

Deadshot es un personaje muy viejo, más de 50 años, y sin embargo casi podemos decir que sólo los que han leído el comic le conocen.

Si ha tenido apariciones en otras adaptaciones (les digo que ya es muy viejo) y ha sido muy usado fuera de las de Batman, aparece hasta en esa ruina llamada "Smalville" y más recientemente, en la animación lanzada en 2008 (a menos que estuvieras en México) para preceder "The dark Knight", en un corto que lleva su nombre (Gotham Knight)



Saturday, August 27, 2011

DEUS EX: HR primeras impresiones

Pues si, como denuncia el perfil, ya le dedique un rato al juego.
Ni un sólo cuelgue, reinicio, regreso al escritorio, 0 problemas, y como les comenté ayer, tengo que pedir una disculpa a Eidos y a Nixxes porque me han demostrado que todavía hay esperanza para los desarrollos multi-plataforma.

Además de la plétora de opciones de anti-aliasing, su trabajo con AMD permite correrlo en varios monitores, en 3D y en muchas resoluciones, y todo eso no pide una gran máquina, una gama media puede arrojar grandes resultados con todos los filtros y a altas resoluciones, lo dicho, un gran port.

DEUS EX: HR primeras impresionesLo estoy jugando en la dificultad "give me deus Ex" y es que no puede ser de otra manera, sólo así el stealth se vuelve realmente interesante y si bien puede ser frustrante, también satisfactorio.
DEUS EX: HR primeras impresiones
DEUS EX: HR primeras impresiones
DEUS EX: HR primeras impresiones
DEUS EX: HR primeras impresiones

Friday, August 26, 2011

Deus Ex: HR hands on

Si, acá lo tenemos, la verdad todo ese relajo de la versión aumentada y el DLC por acá y por allá me tenía molesto, había pensado que lo mejor era esperar a una versión Game of the year, pero, la verdad no resistí y le di una oportunidad a Intkeys.com y por algo así como 30 dolares me vendieron una versión que necesitaba activarse vía VPN (¿ya les dije que redes es uno de mis tantos talones de Aquiles?) y es la sencilla, a pesar de prometer otras cuestiones, pero no hay problema, el juego es buenísimo.

Ya tiene la versión 1.1 que reduce los tiempos de carga ostensiblemente, y era una de las cosas que se criticaron más en el día de lanzamiento
Deus Ex: HR hands on
Al principio cuesta acostumbrarse a las pocas teclas para el control (una herencia de su formación multiplataforma) y el movimiento tan limitado y concentrado en cubrirse...otra herencia , en este caso, la que trajo Gears of war, pero después de una media hora y secuencias "on rails" te acostumbras.


Hay muchas opciones gráficas, hay DX11 y una cantidad grosera de métodos de Anti aliasing, de filtrado para texturas, se puede jugar en varios monitores, y en 3D.
Apenas lo he jugado un par de horas (acá podrán ver mi avance) y hasta ahora es mucho más lo positivo, es difícil, si bien los diferentes caminos son groseramente obvios, es seguro que se puede jugar de muchos modos diferentes.

Sunday, August 21, 2011

Caspian border

Muchas cosas están pasando en el mundo de la PC como soporte de juegos.
Primero, la por mi muy temida época del freemium ya está aquí, los social games crecieron aquí y todo esto se combina con las ofertas innovadoras como Terraria y Minecraft u Octodad (gratis) para que la PC siga siendo la plataforma más rica en variedad.

Luego, los que esperan hacer negocio de otro modo, como los CoD: MW3 o Battlefield tratan a la PC de maneras contradictorias, primero los de Call of duty rectifican y su MW3 regresa a los servidores dedicados, mientras que battlefield 3 estúpidamente no tendra un buscador de servidores "in game", además, y eso es cosa aparte, EA lo tiene fuera de Steam y otras tiendas hasta la fecha de lanzamioento (y posiblemente algunos días más) .

Y ya les dije que Origin es mierda....y ni les conte de mi sesión de soporte.

Lo bueno, aunque triste que a tanta gente le tome tanto tiempo abrir los ojos, es que con lo ancianas que son las consolas de esta generación , la única manera de aprovechar muchas tecnologías es incorporarlas a las versiones de PC, pasará con el nuevo Deus Ex, con Batman y su Arkham City, así como con los mapas de 64 jugadores de Battlefield 3.

Friday, July 8, 2011

de iCEnhancer 1.2 y como debería verse GTA IV

Como les dije hace unos días, hay razones para que uno esté enamorado de un soporte y no de otros que son más populares y más baratos.Vean nada más esto.
Ojalá Rockstar tome note y haga algo así con GTA V

Este es otro vídeo de este tío , más enfocado al entorno

Es padre ver como reconoce a los colaboradores e increpa a sus detractores.

iCEnhancer 1.2 - by IcE La Glace

Pueden ver a unos locos de buscar el realismo en GTA IV en esta dirección http://deadendthrills.com/category/grand-theft-auto-iv/

Saturday, July 2, 2011

Bioshock Infinite : E3 2011 Demo

Bioshock Infinite : E3 2011 DemoKen Levine es el diseñador principal de la saga Bioshock, aquí nos presenta los primeros minutos del gameplay de la tercera entrega de la saga, que en mucho sitios se comenta, resuelve uno de los problemas del original que era el hecho de que Rapture no se sentía como una ciudad viva(y aún así es el mejor juego de 2007), también hay que resaltar como hacen ligeros estilos en el cambio de los personajes para que se mantenga como parte de un universo con los primeros juegos, pero también en aras de que no envejezca enseguida.


Thursday, June 9, 2011

Street Fighter IV Volt

Street Fighter IV Volt Battle Protocol
Mucha gente, incluso los que no juegan, critican a Capcom por las continuas iteraciones de sus juegos, que nos recuerdan aquellos lejanos años de Street fighter II, super Street Fighter II...y que por ejemplo, ahora incluso en PC tendremos un SSFIV AE (super Street Fighter : Arcade Edition) en algo así como un mes, y al mismo tiempo habrá una secuela a la sorprendente versión de iOS que tenía multiplayer con BT, ahora en wifi podrás ser humillado por un anónimo del otro lado del mundo...justo como en la versión de PC, y la de Xbox...y la de PS3


Los controles son una de las cosas que más me molestan de los juegos "porteados" a IOS, pero aquí dicen que se podrán personalizar...¿de verdad se va a llamar Street Fighter IV Volt Battle Protocol?

Street Fighter IV: Volt perfects the acclaimed iOS fighting game with the addition of WiFi support for V.S. mode. Players can now battle fighters on opposite ends of the earth for the coveted “World Warrior” title.

Street Fighter IV: Volt for iPhone is played in the classic Street Fighter 2D perspective with additional 3D camera flourishes. A unique four-button control system has been created, with a host of new special moves and features integrated into the gameplay system
Key features

Eighteen playable characters including four never available on IOS before – Balrog, Vega, Cody and a mystery character
Battle against friends via Bluetooth and for the first time via WiFi!
Traditional "2D" Street Fighter gameplay perfected for the iPhone.
Robust move sets including Unique Attacks, Special Moves, EX Moves, Super Combos and Ultra Combos
Fully customizable “Visual Pad” control system. Place the D-pad and buttons anywhere on the screen.
Execute moves through multiple key combinations and shortcuts making the game accessible to casual players, while still challenging to hardcore fans.
Unlock special avatar bonuses as you play V.S. matches via WiFi and Bluetooth


Requirements: iPhone 3GS / iPhone 4 or iPod touch 3rd or better running iOS 4.1 or better