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Thursday, June 19, 2014

Team Fortress 2's 'Love and War' #TF2

Love & War Update


Added 5 new weapons, 15 new taunts, and 43 cosmetic items for the Love & War update
Partner Taunts can now be performed with the opposing team
Added a new Taunt Loadout with 8 slots so multiple taunts can be equipped at the same time
Taunts are no longer equipped in the Action Slot
Pressing the Taunt key in game now brings up the new Taunt Selection menu
Pressing the taunt key while the Taunt Selection menu is open performs a weapon taunt, or joins a partner taunt

Mann Co. Store

Added 15 new taunts and a taunt bundle
Added 5 new weapons and a weapon bundle
Added 44 new cosmetics and a cosmetic bundle
Added "Taunt" category into the store
Added Mann Co. Stockpile Crate Key
The "Hats" and "Misc" categories have been merged into "Cosmetics"

Items

Added the Mann Co. Stockpile Crate to the droplist
Each Mann Co. Stockpile Crate can be repeatedly shuffled to contain a set of 4 possible items
Added the Mann Co. Audition Reel. Contains taunts and a rare chance at an unusual taunt
Updated Mann Co. Crates to display which Unusual Series they can potentially output
Added Bread Box Special Crafting Recipe. This recipe will no longer be available after July 9th, 2014. Items from the Bread box have a chance to be strange.
Added crafting recipes for newly added weapons
Added Killstreak Kits to MvM for newly added weapons
Added OzFortress Season 11 tournament medals

Weapon changes and updates

With The Hitman's Heatmaker, pressing ‘reload’ now activates focus when it is full
The Axtinguisher now does mini-crit damage from the front and full crit damage from behind to burning targets
The Bushwacka can no longer randomly crit
All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
All Demoman stickybombs now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing.
Updated Loch-n-Load reload animation
Sentry bullets are now affected by damage falloff outside of sentry scan range
Sentry bullet damage has been changed so it calculates damage based on the sentry's position, not the Engineer's

Misc Changes

Updated the Halloween holiday to automatically be enabled when the server runs an _event map
Added a check to prevent achievement announcement spam
Converted several weapon models to use the c_models system
Updated the localization files
Bug Fixes
Fixed an exploit where charging Demoman could turn more than allowed
Fixed a bug where Halloween spellbooks were overriding PDAs and Disguise Kits
Fixed The Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro
Fixed the Pyro's spell audio not sounding like the rest of the Pyro's audio
Fixed a bug that would sometimes cause items to unequip themselves
Fixed a dedicated server crash related to using 'mp_forcecamera 0' with one player on the server
Fixed a regression with the trigger_gravity entity not correctly applying its settings
Fixed another exploit where Engineer buildings could build up a large amount of health
Fixed a server performance issue related to the item_teamflag entity
Fixed the itemtest command
- Fixed cosmetics shared between multiple classes not rendering correctly
- Updated the cosmetic item list to sort by name

Map Fixes

Updated cp_granary
- Removed collision from lights and small props protruding from walls
- Fixed collision on fences
- Fixed the tire props near Blu's forward spawn so players may no longer jump up to the spawn door platform
- Fixed players shooting through gaps around forward spawn doors
- Fixed door protruding through roof on Red's forward spawn
- Fixed a collision bug that gave players access to the roof above Red's spawn door
- Prevented players from building inside spawn room doors
- Adjusted area portals to improve rendering and performance
Updated koth_harvest_final
- Added metal panel prop to Blu building, which now mirrors the jump up on the Red side
- Small performance increase through prop fade adjustments
- Players can no longer build inside spawn doors
Updated pl_upward
- Fixed physics debris triggering the payload cart’s finale explosion

Thursday, December 12, 2013

Wednesday, November 20, 2013

Lil' Guardian Pyro #TF2





Direction, Models, and Animation by
BRENT "COBALTGEMINI" KENNEDY

Co-direction, Rigging, Models, and Animation by
AUGUST "RANTIS" LOOLAM

Sound Design and Editing
HARRY "HARRY101UK" CALLAGHAN

Original Score By
HASAN "HASAN2300" ABDULLAH

Additional Animation by
KEATON "WINSLOW MAGNE" BROCKWAY

Particle Effects by
MARTIN "CHAOFANATIC" ELLIS

Wednesday, September 18, 2013

Team Fortress #1 – Ring of Fired #TF2

Cuando tiene un lector de comics como la nexus10, da gusto encontrarse con cosas como esta.

Team Fortress #1 – Ring of Fired

No es el primer comic que les vemos a esas 9 clases que nos ocupan desde 2007.

Seguimos esperando el reveal de la steam box, mientras tanto vale la pena visitar VALVE PRESENTS: THE SACRIFICE AND OTHER STEAM-POWERED STORIES

The Last Sandvich

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Tuesday, September 17, 2013

End of the Line Trailer [SFM]

Ya quiero ver esto

NECA - RED Heavy , Soldier

Se supone que yo estoy sobre NECA para saber cuando liberan estas cosas,y apenas hoy, de rebote me enteré de que ya había un nuevo par de figuras.

La que yo quiero es la de mi clase principal, desde 2008 casi he dedicado 100 horas a ser médico, pero el Heavy es mi segundo favorito.

Like a hibernating bear, the Heavy appears to be a gentle giant. Also like a bear, confusing his deliberate, sleepy demeanor with gentleness will get you ripped limb from limb. Though he speaks simply and moves with an economy of energy that's often confused with napping, the Heavy isn't dumb; he's not your big friend and he generally wishes that you would just shut up before he has to make you shut up.

45058_Series_2_Red_Heavy


Though he wanted desperately to fight in World War 2, the Soldier was rejected from every branch of the U.S. military. Undaunted, he bought his own ticket to Europe. After arriving and finally locating Poland, the Soldier taught himself how to load and fire a variety of weapons before embarking on a Nazi killing spree for which he was awarded several medals that he designed and made himself. His rampage ended immediately upon hearing about the end of the war in 1949.

45063_Series_2_Red_Soldier

Friday, June 24, 2011

Team Fortess 2 es gratis y yo estoy dividido

Lo he jugado desde 2008, nunca he tenido las horas para dedicarle, pero siempre ha habido gente, y cada que regreso hay updates que me sacan de onda, han sido cientos y cientos de actualizaciones gratuitas, y es un juego buenísimo, que es de hace cuatro años.
Yo no lo esperaba el otro día, pero que más que este juego para ser el prime de valve en el free to play, mi peor pesadilla se hace realidad, el freemium ya es hoy, hoy , hoy :´(


Friday, April 2, 2010

Law Abiding Engineer

Law abiding Citizen es una cinta con dos actores bastante populares, por razones distintas, pero a pesar de las buenas primeras impresiones fue un caos, el guión es malo, con muchos huecos y a pesar de aparenta tener una lectura de que no hay inocentes, al final se vuelve moralista y el "malo" es castigado.

Olvidemonos de ella como ya lo hicieron todos los involucrados y si eres buena persona evita que la vean o renten tus conocidos.

Pero algo bueno salió de ese caos, el usuario de Youtube TrueOneMoreUser hizo éste mashup donde sustituye a algunos de lso actores por personajes de Team Fortress II.
Caray, el talento es una cosa envidiable, y a diferencia de la belleza si la gozan tanto el que la tiene como el que lo admira, y no es tan efímero.

Saturday, August 23, 2008

Free Weekend TF2 (heavy)

As usual whenever Valve releases new content and unlockables for one of their classes they allow free play for one weekend of the full version of the game.

Free Weekend TF2 (heavy)

Even if you don't catch this chance, there are many more on the way whenever they release another update and if that is not good enough you can also get a pass from one of your friends to try the full game for free whenever you choose and if it tickles your fancy you'd already have all the files in your hard drive.

Free Weekend TF2 (heavy)

Thursday, August 21, 2008

Arena Mode Team Fortress 2

Como ya les había comentado, he estado tomando breves, brevisimos momentos para juga Team Fortress II, ahora que aparecieron los updates para el "heavy" (no jugue desde antes de que salieran los del pyro) y lo más interesante son los nuevos mapas, y el nuevo modo de juego Arena, que és como hacer retas.

Al inicio de cada partida te muestran como está compuesto tu equipo por si está muy desbalanceado (lo ideal sería que todos tuvierna diademas para poder ponerse de acuerdo, aunuqe yo no tengo) pero casi siempre juego de médico.

Arena Mode Team Fortress 2

Como pueden ver en la parte superior de la imagen, te muestra cuantos miembros hay en cada equipo, hay dos modos de victoría, el primero y más común es erradicar al equipo contrario, el king of the hill de otros juegos o un "last man standing".

Arena Mode Team Fortress 2

Arranco la ronda dandole un boost a la salud de los que pueda, con los espías no puedo hacerlo mucho tiempo porque sería ponerlos en evidencia.

Arena Mode Team Fortress 2

Arena Mode Team Fortress 2

Y empiezan a caer como moscas, los números indican que équipo está haciendose más pequeño.

Arena Mode Team Fortress 2

Después de un tiempo se activa la otra opción de victoria, un punto que el que capture gana la partida.

Arena Mode Team Fortress 2
Arena Mode Team Fortress 2

Arena Mode Team Fortress 2

Pero es muy raro que llegué a darse esa victoria, a veces las partidas no llegan ni a los tres minutos, es un modo de juego muy rápido, mapas pequeños sin lugar para esconderse, y sólo los médicos pueden restablecer tu vida, por eso al final de las partidas siempre están en los MVPs de cada equipo.

Arena Mode Team Fortress 2

Como les comentaba, es muy parecido a "hacer reta", si tu equipo pierde, a lo mejor la siguiente ronda sólo puedes ser espectador.

Arena Mode Team Fortress 2
Arena Mode Team Fortress 2
Arena Mode Team Fortress 2
Arena Mode Team Fortress 2
Arena Mode Team Fortress 2
Arena Mode Team Fortress 2

Arena Mode Team Fortress 2

Aquí morí de fea forma.

Arena Mode Team Fortress 2

Y por ello tuve que "mirar" la otra ronda.

Arena Mode Team Fortress 2
Arena Mode Team Fortress 2

Saturday, March 29, 2008

Team Fortress 2

Un juego que es la secuela de una versión para el primer Half-Life de un Mod para Quake.

Parecía que iba a ser vaporware porque nada más no llegaba, pero llego, en Octubre Valve presento este juego al mundo y yo apenas lo probe la semana pasada, es muy bueno, tan bueno que en éstas dos semanas he pasado cerca de 18 horas en el.


Un par de vídeos que capture con Wegame

Casí siempre juego como médico, no se porque.
Ya había hablado de la maravilla que es wegame, no sirve para todos los juegos, pero en los que si funciona casi no se nota

Tuesday, March 18, 2008

Los juegos de la orange box van al retail

Confirmando que la ley de Murphy es la úncia ley universal, ahora que recien adquirí via Steam el paquete de Orange Box, hoy que ejecutaria por primera vez La Orange Box me entero que los juegos van al retail.
Orange box retail
Así es, a partir del 9 de Abril en Los Estados Unidos y del 11 de Abril en el resto del mundo (o sea en los mercados que si consumen este tipo de productos) habrá cajas en un mostrador con Portal, Team Fortress 2 y Half Life 2 Episode " de manera individual.

"Given the unique nature and length of the games inside The Orange Box, the compilation approach was the right vehicle for the debut of these titles at retail," said Doug Lombardi, vice president of marketing at Valve. "With the flexibility of having different pricing and packaging options via Steam, we were able to test the market viability of the individual products. The results show an overwhelming demand for these stand-alone offerings as well as The Orange Box. This gives us tremendous confidence as we bring gamers more ways to get these titles at retail."

All three packages include support for Steamworks achievements, automatic updates and more, and do not require Half-Life 2 to play.

Por fin

Lo malo de ser fan de un juego es que quieres obtenerlo de la manera legal y cuando hablas de uno de los pioneros de la distribución digital las cosas pueden ser paradojicamente difíciles, para Half-Life 2 (2004) y Episode One (2006) fue factible conseguir una copia física, pero no es así para el episode two y como no uso Tarjeta de crédito porque simplemente no se me hace justo pagar las comisiones que manejan en México tuve que esperar a que alguien me prestara una y luego, mis problemas de disco duro solo prolongaron más esta espera.

Ya se que voy a hacer éste sábado de gloria

Ya lo terminé, me duro dos sentadas y la primera fue muy, muy memorable.

Half-Life: Episode two

Saturday, July 15, 2006

Team Fortress 2.....at last¡¡¡

Parece que por fin saldra este juego que ha estado en espera desde 1999 (se acerca a los niveles de Duke Nukem FOREVER) al parecer VALVE lo incluira en el futuro Half-Life 2: Episode 2 , ¿será el mismo tipo de juego de aquel lejano ayer?

Yo creo que no pues lo que en ese entonces era "rompedor" ahora pareceria rutinario y veriamos a muchos reviewers tirarle a matar

Pués bien , se ha dicho que se pretende que sea tan distinto que los jugadores pareceran personajes de peliculas de animación de Pixar

A mi no me molesta y creo que a nigun gamer que no sea un cretino tampoco



Newell then dropped an even bigger bombshell by showing off Team Fortress 2. Those familiar with Valve's history know that Team Fortress 2 was an ambitious multiplayer action game that was supposed to come out after the original Half-Life. However, the game quietly disappeared after years of development, and it was assumed that Valve dropped the project.

Well, Team Fortress 2 is back and will be included with Episode Two, and it looks like nothing else on the market. Newell explained that Valve wanted to make this action game distinct, so the graphics (which use the Source engine) look like a Pixar-animated movie. To reinforce this, the various character classes in the game look like cartoon caricatures. These include the Medic with the huge needle or the Demoman with the sticks of explosives. Other classes include the Heavy, the Spy, the Scout, the Engineer, the Sniper, the Soldier, and the Pyro. Newell says that the goal with Team Fortress 2 is to create "the best-looking and best-playing class-based multiplayer game." Team Fortress 2 is certainly unique in appearance, so we'll see how it plays.