Pues al parecer
Sanrio sigue enfrascada en su plan de dominación mundial, ya no les basta con las armas decoradas con motivos de la gatita muda más tierna del mundo, la siguiente etapa de su plan de dominación mundial es la creación de un universo persistente online, lo que conocemos como
Massive Multiplayer Online Role Playing Game (
o MMORPG para los cuates.)
De hecho esta semana ésta arena, la de los juegos de rol en línea tuvo noticias y la lectura es difícil, por un lado tenemos al gigante que se llama
World of Warcraft que conociendo z
Blizzard y lo pulido de sus trabajos podríamos decir que se lo tienen bien merecido, pero mientras casi todos los jugadores están en un único juego, la innovación y la apuestas se están desapareciendo, los paises asiáticos son otra historia, pues además de ser el continente más poblado y por ello el de mayor potencial las conexiones veloces de Japón y la cultura gamer de Corea del Sur y la rapidez con que crece el mercado y la producción en China los hacen más que atractivos, aunque sea solo para consumo interno y no lleguen a otras latitudes.
sanrio kitty games pc+games online online+games juegos juegos+ordenador hello+kitty kitty+chan MMORPG Asia Internet blogs cute+overloadSanrio tiene entre sus manos una licencia que puede compararse con
Star Wars en su aceptación Universal, es triste admiti
rlo que ni
Marvel que cancelo su juego en línea podría hacer frente al eterno conflicto entre humanos y Orcos de WOW, pero
Hello Kitty tiene una base de seguidores fiel, universal y sobre todo, en su mayoría femenina, para contrarrestar a cualquier otro juego no casual que tiene mayoritariamente una audiencia masculina,
Star Wars con su
Galaxies (
que parece que fue hace siglos) pudieron hacer frente a los Ultima de esa época, una época en la que el mercado era muy diferente y había chance a más alternativas, hasta a alguien e le ocurrió que un juego en el que los jugadores eran autos podría tener una oportunidad, si eran tiempos en que
MOTOR CITY ONLINE vio la luz.
Pues es con este panorama con el monopolio de WOW, con una oferta
que pude abarcar el casi inexplorado mercado femenino (cierto que hay muchas chicas jugand o WOW, pero la usuaria de potencial de Hello kitty es otra historia) que es afecto a esta gatilla que miewntras no tenga historia está muy bien, porque las raras ocasiones en las que se ha intentado darle voz y algo de cohesión han sido sendos fracasos.
Sanrio tiene el billete, pero su apuetsa no es lo mejor para el mercado de los juegos en línea como un campo fertil e innovador, pero si pueden hacer que sea completamente unisez, que el ratio de jugadores y jugadores se equilibre habran hecho algo muy bueno con su monstruosidad felina.