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Wednesday, January 30, 2008

Avanzando en Tomb Raider

Tomb Raider Anniversary
Ya recorrí más niveles del remake  Tomb Raider: Anniversary, de hecho me tope con varios dinosaurios pequeños y con uno muy grande al que hubo que masacrar muy consoleramente. 
 

Tomb Raider Anniversary 

 

Tomb Raider Anniversary

Muy lejana a su naturaleza idealmente ecológica Lara se regodea en su crapulencia y si pudiera se llevaría la cabeza a su mansión. 

 Tomb Raider Anniversary


Y aparte ......vuela, a

Tuesday, January 29, 2008

Tomb Raider:Anniversary - Primeras impresiones

No he jugado mucho Tomb Raider: Anniversary, de por si los platformers y mi escasa coordinación por no haberlos jugado en mi adolescencia no lo hacen más fácil, pero puedo decirles que Lara se mueve que da gusto, no alcanza las cotas del Principe de Persia, pero no desentona, es raro para mi jugar con pad, pero es fácil, lo único que todavía se me hace raro es disparar sin el mouse, como que es muy de ayuda divina. 
 
Tomb Raider Anniversary
 
Cuando nuestra curvilínea protagonista favorita de los jóvenes de los años 90 sale del agua, su ropa se ciñe aún más a su fígura y se va secando poco a poco, pero eso es demasiado. El error al que me refería en la imagen pasada es: ¡Está nevando!, el guía si trae un abrigo, pero Lara está en Shorts y top embarrados, eso si es un error enorme, a lo mejor en otra época, cuando se lanzo el primer Tomb Raider y solo había una skin (lo que favoreció los nude patchs) se podía entender, pero si ya en el juego anterior Lara hizo gala de muchos cambios de vestuario y hasta de Flashbacks ¿cómo se les barrió ese detalle? Si se que de inmediato entras a una zona que se ve muy tropicalona (como en esta imagen) pero si es un error, de que es un error perdonable lo es.
 
 
 
 
Tomb Raider Anniversary
 

Monday, January 28, 2008

Tomb Raider:Anniversary

Tomb Raider Anniversary 
¿Qué le notan de malo a esta escena? en un post futuro les diré
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Acabó de instalar y configurar la versión para PC de Tomb Raider: Anniversary, soy feliz porque trabaja a las mil maravillas con el pad de la Xbox 360, ofrece la opción de correr en cualquiera de mis monitores (eso ya debería ser de ley), soporta los tres aspect ratios más comunes, 4:3, 16:9 y 16:10 y un buen nivel de AA, este screenshot tiene tan solo 2X de AA
 

Lo que yo le noto muy malo a esta imagen, a lo mejor se debe al "anniversary" del que se trata

Monday, December 3, 2007

HITMAN


El primer juego para PC que compre en la versión región 4 de ebay a un piratota (si, también bebí de esa agua) fue Hitman: Codename 47 cuando el juego solo se podía ver corriendo en Ordenadores y se le ponía como la antítesis de la acción visceral de Doom, Quake y sus clones, por cierto en aquel entonces se podía oir mucho la frase "Sindrome Daikatana", les estoy hablando de una época más ingenua que fueron los inicios de esta decada, obviamente el aspecto gráfico del juego ya no soporta la comparación con los engines de hoy en día, en aquel entonces no era el mejor pero permitía cierta libertad de acción que no era muy común en la escena por aquellos días, estamos hablando de antes de Splinter Cell y menos aún en la Sis 620 en la que lo corría al principio, ya después con la TNT2 todo se veía como debía ser.


Después de comprobar que encarnar a un asesino sutil y discreto si llamaba la atención paso lo que siempre pasa, la serie se prostituyo, digo, paso a las consolas y con ello el control se volvió más simple y los requisitos para jugarlo en Pc se disparaban, cierto es que el nuevo engine permitió que la secuela de Hitman: Silent Assasin que era su presentación para una audiencia masiva, luciera enormemente, ahora el campo de acción ya no estaba tan limitado y la animación mejoro muchos enteros pues en el primer juego de la serie había algunas un poco pobres.

Después llegaron Contracts y Blood Money que seguían explotando la formula, pero nada llego jamás a igualar la emoción que sentí cuando lei la preview de la primera entrega en la revista de Barcelona PC Game live, de la que ya les he hablado con antelación.

Para que vean de lo que le hablo puede entrar a ésta pagina Gametap y jugar Gratis el primer Hitman (hasta el 31 de Diciembre de 2007) para que vean como inicio todo.


Y este breve paseo por la avenida de los recuerdos se debe a que a pesar de que los cortos no hacían presagiar nada bueno hoy fui a ver la adaptación cinematográfica de Hitman en la que el debate sobre quien debía llevar el protagonico es por si mismo toda una novela, desde el inicio dela cinta hay algo que no me gustó, ustedes deben saber que a mi el Ave María me encanta (peculiaridades de un ateo) pero al inicio de la cinta lo sentí muy...vulgar, corrupto, violado y este chico Timothy Oliphant intenta hacer suyo el papel a pesar de que el guión no daba para mucho, es el problema del cambio de medio, en el juego tienes más tiempo para explicar el origen de tu personaje, en el cine no, utilizas la secuencia inicial para darlo a entender y no toda la audiencia capta a la primera, a diferencia de otras adaptaciones hoy yo siento que esta es muy pobre, siempre es mejor no conocer el material original, así no se le parte a uno el corazón.

Hay muchas, muchísimas imágenes en la película que le rinden homenaje a escenas del juego o parte del artwork de cada entrega como una escena en la que el está utilizando un rifle de francotirador mientras habla con uno de sus contactos o el momento en que utiliza dos pistolas (que siempre me costo trabajo en la primera entrega) y permitanme les cuento que la música de estos juegos siempre ha sido muy buena, me atrevo a decir que para la película ningún compositor hubiera osado decir que sus partituras eran superiores a las de los juegos.

El guión de la cinta con la agencia traicionando al muy humano agente 47 no es de lo mejor, pero como fan de la serie, el hecho de ver esas imagenes cobrar vida vale la pena, hasta la vestimenta (que en el mundo real ya no funciona igual, pero que bueno que no la cambiaron) es una gozada y hay mucho fan service, hay varias escenas que adoptan la perspectiva de tercera persona y Oliphant camina como se mueve el personaje de los juegos, quien no lo haya jugado no lo encontrara pero los demás lo reconocen de inmediato.

En resumen, una mala cinta que demuestra que adaptar guiones o franquicias que funcionan a la perfección en un medio y que parecería obvio o que hasta piden a gritos ser llevadas a otro medio no es un trabajo sencillo, así que la próxima vez que veamos a alguien nominado por "mejor guión adaptado" sepamos reconocer lo importante que es su labor que podría evitarnos tanto fiasco cuando los medio rompen las fronteras que los separan.

Pero para los que gustan de la serie hay algunos elementos que la rescatan un poco, poquitito.