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Thursday, December 8, 2011

#letsfly

#letsfly

A la par del rediseño de sus aplicaciones para los dos sistemas moviles más populares (iOS y Android) el nuevo diseño en la web de twitter está permeando a diferentes usuarios, y como ya es costumbre, los gimoteos, las quejas y las lamentaciones serán lo que escuchemos los próximos días, pero, en unas semanas, cuando ya se hayan acostumbrado dejarán de decir idioteces.


Ya a nadie le llama la atención ver un vídeo en youtube sobre gente que ve vídeos en youtube
#letsfly

Thursday, November 24, 2011

Mactards y sus "amplios" conocimientos

Este comercial debería ser motivo de unas buenas carcajadas, tanto para los que están reflejados, como para aquellos a quienes va dirigidos.

En serio, los mactards necesitan muchas cosas, una, dejar de usar esos audífonos tan malos, y la otra, desarrollar un sentido del humor, Sí, digo, se están burlando de la ceremonia que le hacen a los lanzamientos de la marca de la manzana, y de que les hayan vendido el "think different", pero si están a gusto no deberían patalear.Y bueno, los fandroids que son igual de odiosos, deberían regocijarse de como mata tantos pájaros con una piedras, ser mactard y estar en un starbucks es casi la sinonimia perfecta (aunque muchas veces estén en excel) y este promo los remata con su
"I can never get a Samsung, I'm creative"


Sunday, November 13, 2011

Samurai II: Vengeance PC

Una muy mala idea
Madfinger hizo un juego con mucho atractivo e ideas interesantes en Samurai: Way of the warrior , pero que con las limitantes de plataforma no era satisfactorio, se dieron cuenta de que su implementación de secuencias de swipes era difícil de controlar (a veces parecía que incluso de registrar o procesar) y lanzaron su secuela: Samurai II: Vengeance que contaba con otro esquema de control, como con los mejores juegos adaptados para IOS, simulaba un pad onscreen, una mejora muy grande, pero aún así, el control no era tan preciso como uno quisiera, que la gente este acostumbrada a experiencias pobres en juegos moviles les ayudaba, pero en tablets o teléfonos está "bien" a secas, pero, lo quisieron llevar a PC y Unity3d no está listo para ese soporte, de por si el salto entre los dos juegos de Samurai no eran tan diferentes entre si.

Que no les engañen, dicen que shadowgun es muy rompedor, pero eso será en mobile, para PC tiene la ventaja de ser muy ligera y que los juegos tengan precio de juegos de tablet


Friday, October 21, 2011

Angry Birds : Ham'O'Ween y la llegada de una nueva ave

he starts out small, but don't let his looks fool you!

Dice en la escueta descripción del Largo vídeo que acompaña a este update de la versión Seasons

Thursday, June 9, 2011

Street Fighter IV Volt

Street Fighter IV Volt Battle Protocol
Mucha gente, incluso los que no juegan, critican a Capcom por las continuas iteraciones de sus juegos, que nos recuerdan aquellos lejanos años de Street fighter II, super Street Fighter II...y que por ejemplo, ahora incluso en PC tendremos un SSFIV AE (super Street Fighter : Arcade Edition) en algo así como un mes, y al mismo tiempo habrá una secuela a la sorprendente versión de iOS que tenía multiplayer con BT, ahora en wifi podrás ser humillado por un anónimo del otro lado del mundo...justo como en la versión de PC, y la de Xbox...y la de PS3


Los controles son una de las cosas que más me molestan de los juegos "porteados" a IOS, pero aquí dicen que se podrán personalizar...¿de verdad se va a llamar Street Fighter IV Volt Battle Protocol?

Street Fighter IV: Volt perfects the acclaimed iOS fighting game with the addition of WiFi support for V.S. mode. Players can now battle fighters on opposite ends of the earth for the coveted “World Warrior” title.

Street Fighter IV: Volt for iPhone is played in the classic Street Fighter 2D perspective with additional 3D camera flourishes. A unique four-button control system has been created, with a host of new special moves and features integrated into the gameplay system
Key features

Eighteen playable characters including four never available on IOS before – Balrog, Vega, Cody and a mystery character
Battle against friends via Bluetooth and for the first time via WiFi!
Traditional "2D" Street Fighter gameplay perfected for the iPhone.
Robust move sets including Unique Attacks, Special Moves, EX Moves, Super Combos and Ultra Combos
Fully customizable “Visual Pad” control system. Place the D-pad and buttons anywhere on the screen.
Execute moves through multiple key combinations and shortcuts making the game accessible to casual players, while still challenging to hardcore fans.
Unlock special avatar bonuses as you play V.S. matches via WiFi and Bluetooth


Requirements: iPhone 3GS / iPhone 4 or iPod touch 3rd or better running iOS 4.1 or better