Showing posts with label flash games. Show all posts
Showing posts with label flash games. Show all posts

Tuesday, June 14, 2011

The one with Free to Play Games at Steam

Free to Play Games at Steam
Y si, del freemium, que como ya hemos discutido aquí, es el ominoso presente y futuro de los juegos en PC ya nos ha alcanzado en lo que antes fue nuestro último bastión, ojo, no me quejo, pero es feo cuando uno pronostica cosas que no le gustan y estas se vuelven realidad, yo veo muy poca diferencia entre estos y un "mafia wars" o un "farmville", pero ahora hay cuatro juegos que puedes descargar gratuitamente en Steam (Aquí está el F.A.Q sobre ellos en Valve) , ellos son:

Que como pueden ver, son todos Massive Multiplayer, si, en la onda de WoW, que esa es otra cuestión, muchos analistas han dicho que sólo Blizzard podría hacer rentable por tanto tiempo un juego como ese (y la verdad han hecho un trabajo especial, blizzard es certera más o menos el 95% de las veces) y el tiempo les ha dado la razón ¿dónde está el MMORPG de Hello Kitty del que hablamos aquí hace años? ¿a donde han ido a parar los Maple Story? , no lo han desbancado, ni lo harán, Guild Wars termino por otro lado, y arrancaron más o menos al mismo tiempo, y no hablemos del caos que se llama APB, que de inmediato dio pie a APB: Reloaded.
Pues bien, ese es el presente en los juegos de PC, juegos poco demandantes, que podrían correr hasta en una PSone, pero gratis y con contenido extra que si se paga, el freemium que le llaman


Lo sorprendente, es que un juego gratuito hará uso de ventajas que la verdad pocos disfrutan, la muy deseada steamplay y steamworks que permite sincronizar sin esfuerzo tus partidas entre varias computadoras (si tu eres de esos que juegan en la lap, en el desktop, en la netbook (otra características de los juegos "Para PC" de ahora) y además te permitirá si usas tanto windows como MAC OSX hacer lo mismo entre los dos sistemas operativos. Eso muy pocos juegos lanzados antes de el último año lo tienen y encima permite usar un pad de juego, así que de los 4, a mi el que más me llama la atención es Spiral Knights, pero, cuando ves los requerimientos, pide una versión de la java virtual machine, te das cuenta que es platform agnostic por diseño, es decir, no es un juego de PC.
Pruebenlos, no cuesta nada más allá del tiempo en bajarlo, y es legal 100%

Saturday, December 11, 2010

Saturday, January 31, 2009

¿Es posible llevar un flash funcional al iPhone?


Cuando Apple libero su SDK para posibilitar la llegada de aplicaciones de terceros al iPhone (y convertirlo así, finalmente en un smartphone) se hablo mucho de la llegada de Flash, digo, Mobile Safari si era una muy agradable experiencia y hay que admitirlo, una revolución en lo que a navegadores moviles se refiere, pero le faltaba algo, bien importante, soporte para flash y la gente de Adobe como que querían "responder al llamado" y hasta afirmaron que ya estaba corriendo en un emulador y dijeron que estaban muy satisfechos con el progreso, era cosa de días, segun ellos, pero, unos días después, comenzaron a buscar excusas, que si Apple no se los permitiría (que eso bien podría ser cierto) y demás, lo que le genero una mala imagen a Apple y lo que se sabía era que Apple siempre les rebotaría la aplicación para la App Store, probablemente cierto, pero a lo mejor inmerecida mala imagen.

Digo, hay una versión de Flash para Windows Mobile, pero podría ser que la razón también sea un interesante problema de hardware y software.

A pesar de que en algun momento se penso que Adobe estaba desarrollando una versión de Flash para el iPhone por su cuenta, en el foro economico de Davos que no sólo sigue trabajando en el plug-in, si no que ha unido esfuerzos con Apple para hacerlo realidad.

El jefe de Adobe Shantanu Narayen describe el desarollo como un complejo proceso de ambas partes, en lugar de mantener la percepción generalizafa de un esfuerzo de una sola parte que dependería del visto bueno de la App Store.

Es un desafio técnico, es por ellos que Adobe y Apple están colaborando

El mismísimo cofundador de Apple, Steve Jobs sostiene desde ahce más de un año que el verdadero problema es la misma naturaleza de Flash, mientras que la versión de escritorio es muy pesada para la memoria y procesador los teléfonos como el iPhone , la versión lite está muy limitada.
Apple se ha manifestado a favor de usar HTML 5 en lugar de Flash, realizando la mismas funciones con menos recursos.

Sunday, February 17, 2008

Shift de Armor Games

Juegos en línea.
Hay mucho, pero básicamente son recreaciones de algunos clásicos, siempre da gusto encontrarse con mecánicas innovadoras, en ese departamento shift de Armor Games no decepciona, pruebenlo, es breve y satisfactorio, por alguna razón me recuerda a Portal de Valve Software.

Shift by Armor Games

¿qué de que trata?
De ir alternando entre blanco y negro para abrir una serie de puertas
Shift by Armor Games