Sunday, April 16, 2006

Fue churro

Reconoce Lapuente que América tuvo suerte

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por: Agencia
Fuente: NOTIMEX




Manuel Lapuente admite que el triunfo de las Águilas frente al Cruz Azul se debió al factor suerte y por su contundencia

CIUDAD DE MÉXICO, México, abr. 15, 2006.- Para Manuel Lapuente, técnico de América, la contundencia y la suerte que tuvo su equipo fueron factores determinantes para derrotar 3-1 a Cruz Azul, triunfo con el que espera tomar consistencia para conseguir su calificación a la liguilla.

"Estamos despertando, la actitud, el accionar y el triunfo fue lo que lo que nos ha ayudado. La forma, la confianza en sí mismos, la entrega que han tenido los muchachos, es lo que nos dio el triunfo", estimó Lapuente.

Luego dela victoria por 3-1 del América sobre el Cruz Azul, Lapuente comentó que el triunfo lo deja muy tranquilo por la disposición que mostraron sus jugadores, la misma que habían puesto en otros partidos en los que el triunfo se les había negado.

"En actitud el equipo había peleado, a veces no resulta y hoy sí, esperemos que esa confianza y esa consistencia (se mantenga) que es lo que hemos necesitado. Hemos tenido buenos triunfos y una caída, un triunfo y una caída, en fin. Esperemos que estos nos marque una consistencia para entrar a la liguilla", explicó.

Destacó que su cuadro fue capaz de venir de atrás luego de verse abajo en la pizarra al final del primer tiempo. "Las ganas y la determinación por ganar siempre existió, el equipo nunca se rindió, estuvo muy bien", añadió.

Cuestionado sobre si la actuación que brindó el delantero Aarón Padilla, quien inició el regreso americanista al marcar dos tantos, le merece la titularidad, Lapuente comentó que en su escuadra todos los jugadores son titulares porque es un equipo.

"Lo veremos (si es titular), aquí no hay 11 titulares y siempre lo he dicho. Todos han entrado como titulares y han resuelto los partidos. Hasta ahorita lo hicieron y bien, me alegro por eso, de que es un equipo", señaló.

Finalmente, le restó importancia al hecho de que América consiguiera su sexta victoria consecutiva sobre Cruz Azul, ya que desde su perspectiva en esta ocasión les tocó salir sólo con el triunfo.

"La verdad es que eso nunca lo he pensado (en la racha favorable del América), Cruz Azul es una gran institución, es un gran equipo y nos tocó ganarle, eso es todo", concluyó.

ALEGRA A AARÓN PADILLA AYUDAR A SU EQUIPO CON GOLES

CIUDAD DE MÉXICO, México, 15 Abr (Notimex).- Contento no sólo por sus dos goles, sino porque también ayudó al triunfo del equipo, el delantero americanista, Aarón Padilla, comentó que la suerte no existe y que es el resultado de todo el trabajo realizado a lo largo de la semana.

"Agradezco tanto el apoyo de la gente como el de los sobrenombres, "Talismán" es de buena suerte y creo que eso va de la mano, pero para mí no existe la buena suerte, existe el trabajo, lo que hagas en la semana para luchar por un puesto, para luchar en la vida todo es difícil y en el futbol más", afirmó.

‘El Gansito’, quien marco dos tantos en el triunfo de su equipo 3-1 sobre Cruz Azul, mencionó que este triunfo era fundamental para que su escuadra se mantenga en la lucha por un boleto para liguilla.

"(Estoy) contento no por mí, sino por el equipo, creo que era necesario una victoria. Quedan dos partidos muy intensos (Atlante y Monterrey) y queremos calificar. Tenemos un compromiso el miércoles (ante Toluca) para quedar campeones (de la Copa CONCACAF)", comentó.

Afirmó que con los tantos que consiguió ante un rival como Cruz Azul se quita de encima mucha presión, no sólo él sino el equipo completo, debido a la complicada temporada que han tenido.

"Sacas mucha presión, tensión, a veces te desesperas, creo que la vida es así y en este momento lo sacas todo. El poder expresarte, de poder sacar toda la tensión, no sólo por mí, sino por la temporada que hemos tenido y este es un partido de los que levantan al equipo y hay que seguir de aquí en adelante", manifestó.

Padilla no quiso entrar en polémica y decir que esta actuación le merece la oportunidad de iniciar como titular. "Por haber metido dos goles no voy a cambiar mi forma de pensar".

"Siempre he dicho que cuando me toca (jugar) trato de dar mi mejor esfuerzo y de colaborar con el equipo, en lo que me diga mi técnico, y si no juego entonces hay que apoyar al que entra al terreno de juego".

Estimó que en sus dos últimos encuentros del torneo frente a Atlante, líder directo de su grupo, y contra Monterrey deben mostrar la misma disposición que desplegaron esta tarde en el Estadio Azul.

"Son dos partidos que tenemos que jugar con la misma intensidad que se jugó en el segundo tiempo, estos partidos son para levantar y afortunadamente el equipo anímicamente creo que está bien, esperemos que en los próximos dos juegos podamos sacar los resultados para poder calificar", finalizó.

’NUNCA PERDIMOS LA TRANQUILIDAD PESE A DESVENTAJA’: ROJAS

CIUDAD DE MÉXICO, México, abr. 15, 2006.- Oscar Rojas, defensa de las Águilas del América, señaló que la tranquilidad que tuvo el equipo pese a verse abajo en el marcador fue muy importante para recuperarse y venir de atRás para derrotar 3-1 a Cruz Azul.

Rojas mencionó que estar con un gol en contra hizo mucho más difícil el encuentro, pero destacó que no cayeron en la desesperación, lo que les valió para revertir la situación que vivían y aprovechar las oportunidades de gol que generaron.

"Fue muy importante la tranquilidad que pidió Manolo (Lapuente), que no nos desesperaramos, que los goles iban a caer y así fue como salimos en el segundo tiempo y gracias a Dios salieron las cosas", comentó.

Estimó que este tipo de victorias sobre equipos de la jerarquía de Cruz Azul "nos da vida de aquí en adelante. Hay que disfrutarla y el miércoles (frente a Diablos Rojos de Toluca) pensar en ganar la CONCACAF".

Finalmente, calificó como algo positivo que el conjunto americanista mantenga una hegemonía sobre los celestes, a los que derrotó por sexta ocasión consecutiva.

“Qué bueno que se ha ampliado esa ventaja hacia ellos y ojalá que en los demás partidos siga igual", concluyó.

Me latio mucho evangelion, Dios lo que me perdi durante 11 años



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Do you think you know Pen²?


Do you think you are Pen²?


Do you have a weird fetish which involves taking quizzes?


If you answered yes to any of these questions (or even if you didn't), you should take this fine quiz!!!


Can't handle CGI? Get a text version of the purity test here

Check all boxes for which your answer is "yes".


The "submit" button is at the bottom.



  1. Does your name end with an exponent?
  2. Do you have red hair?
  3. A bald head with tufts of red hair on either side?
  4. Is your favorite food fish?
  5. Is ² your favorite exponent? (If, indeed, you do have a favourite exponent, you should probably go take a nerdity purity test after this...)
  6. Your social security number?
  7. Do you think Pen² is cute?
  8. Cuter than any Pokemon character?
  9. Were you disappointed there were no penguins in the X-files movie, despite the fact that much of it took place in the Antarctic?
  10. Were you disappointed at the lack of penguins in Titanic?
  11. in Jurrassic Park?
  12. Do you get excited when anyone says the word "pen"?
  13. The french word "stylo"?
  14. How about Bic?
  15. Have you written a fanfic which included Pen²?
  16. In which he could talk?
  17. In which he was a secret agent?
  18. Have you ever written a fanfic in which Pen² was the main character?
  19. Was it serious?
  20. Have you ever written a fanfic from Pen²'s POV?
  21. Was it a bleak character study of Pen²?
  22. Have you made a music video about Pen²?
  23. Do you have friends who don't watch NGE but still know who Pen² is?
  24. Do they have pictures?
  25. Have you ever cosplayed as Pen²?
  26. Do you own a stuffed penguin?
  27. Is it named Pen²?
  28. Have you ever put in the fridge?
  29. The bathtub?
  30. Is Pen² your favorite NGE character?
  31. Do you hate everything about NGE except Pen²?
  32. Do you sincerely believe Pen² knows martial arts?
  33. Are penguins your favorite animals?
  34. Do you have any desire to visit Antarctica?
  35. Does your e-mail address include the word "penpen"?
  36. Your website?
  37. Your ICQ handle?
  38. Do you have penpen as wallpaper on your desktop?
  39. As an icon on your desktop?
  40. Do you use the Hikari window-sitter just because she's holding Pen²?
  41. Do you like Hikari because she's so nice to Pen²?
  42. Did you feel bad for Pen² when he was Fed-Exed (in the volcano episode)?
  43. Do you wonder what happened to Pen² during the 3rd impact?
  44. Have you ever written a paper on penguins?
  45. Was there a picture of Pen² on the cover?
  46. Is the extinction of penguins the main problem with Antarctica melting?
  47. Would you expect to see a penguin at a hot springs resort?
  48. Do you feel sorry for Pen²?
  49. Because he lives in captivity?
  50. Because he isn't a main character in NGE?
  51. Because he doesn't have a girlfriend?
  52. Did you just yell out "But he does!!"?
  53. Have you written a poem or fansong about Pen²?
  54. Do you know the names of the penguins at your local zoo?
  55. The names of the penguins at Seaworld?
  56. Have you seen "The Pebble and the Penguin"?
  57. Did you like it?
  58. Did you write a fanfic, starring Pen², based on it?
  59. Is your cat named Pen²?
  60. Do you have a black and white animal named Pen²?
  61. Is it a penguin?
  62. Have you drawn a picture of Pen²?
  63. On your computer?
  64. Is your hard drive space used up completly because of having so many Pen² pictures/sound files/text documents?
  65. Did you make most of them yourself?
  66. Have you made a Pen² animated gif?
  67. Would you give your pet(s) ramen and/or beer?
  68. Because you think it would make them more like Pen²?
  69. Do you make your pet(s) take baths because of this reason?
  70. Have you ever drawn a picture of Pen² wearing clothing?
  71. Can you tell Pen²'s emotions by looking at his face?
  72. Do you think Pen² should be an Eva pilot?
  73. Have you written a comic about Pen²?
  74. Have you ever been annoyed because some fic author had Pen² acting OOC?
  75. Did you flame them because of it?
  76. Did you hack into their webpage and write "Pen² Rulz!" all over it?
  77. Do you have a t-shirt with Pen² on it?
  78. Are you Pen² on any Evangelion RPGs?
  79. on all Evangelion RPGs?
  80. Have you written a Sailor Moon X-over in which Pen² is Luna?
  81. Did you know that penguins mate for life?
  82. Really, did you? Before I told you?
  83. Will you mate for life, simply because of this fact?
  84. Have you ever sculpted Pen²?
  85. Have you written a computer program involving Pen²?
  86. Have you ever thought about writing a NGE/Babe (the pig) X-over involving Pen²?
  87. Did you write it?
  88. Will you?
  89. Did you ever think about Pen²'s life before he moved to Tokyo-3?
  90. Can you draw Pen² from memory?
  91. Does it actually look like him?
  92. Can you find biblical symbolism to explain Pen²'s existance in NGE?
  93. If you hear someone say "shake a tail feather", do you think of Pen²?
  94. Can you play the "6 degrees of separation" game with Pen² and anyone?
  95. Do you know who Pen²'s voice actor is?
  96. In English and Japanese?
  97. Do you know their filmography?
  98. Have you written a Ranma fanfic including the "Pen²niichaun"?
  99. Do you have the command for "²" memorized?
  100. For more than one font?
  101. Do you know Pen²'s favorite colour?
  102. His astrological sign?
  103. Does your licence plate say "Penpen" or "Pen2" on it?
  104. Do you wish it did?
  105. Would you watch a nature special on penguins?
  106. Would you tape it?
  107. Do you think you know Pen² better than Misato does?
  108. If someone asks you who you would meet if you could meet any star, do you immediatly say "Pen², definatly, Pen²"?
  109. Do you wish you were Pen²?
  110. Do you wish this test was more serious?

Good going!







Como me ataranta "la Aguilera"

Image Hosted by ImageShack.usDesde que era una niñita flaquita con una vocesita que medio explotaba su herencia latina y hacia musica para Mulan me latia.

Cuando cambio de imagen (y de medidas) no sabía si era bueno o malo, pero dicen por ahí que lo que se ve, no se juzga.

Pero ya se nos caso X-tina,

Ya uno no puede fantasear como lo hacía antes.

Así que habra que buscarnos otro oscuro objeto del deseo.

Afortunadamente hay muchas fantasias disponibles.

Aquí dos o tres bellas memorias.
ahhh









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Saturday, April 15, 2006

Cruz Azul 1-3 América | De la mano de Padilla, América resurge y vence a La Máquina

Mauricio Cabrera | MEDIOTIEMPO
Estadio Azul. Sábado 15 de abril de 2006

  • El "Gansito" entró a cambiar el juego

Las Águilas del América renacieron de las cenizas para revertir un marcador adverso y conseguir un meritorio triunfo de tres goles a uno ante la Máquina Celeste del Cruz Azul. La solución para los de Lapuente se llamó Aarón Padilla, quien con su ya característica efectividad apareció para marcar el par de anotaciones del cuadro de Coapa. El “Piojo” López sepultó las esperanzas locales.

PRIMER TIEMPO

La pelota se pintó de azul y amarillo. Mediante un esquema simple y que privilegió el tránsito ágil del balón, América tuvo mayor posesión del esférico durante los minutos iniciales e inquietó con algunos lanzamientos a profundidad, mismos que fueron constantemente interrumpidos por el silbatazo que dictaba una posición adelantada.

Las Águilas querían aletear desde que se escuchó el silbatazo de inicio. Aún no discurría el minuto de acción cuando un disparo lejano de Francisco Torres exigió al cancerbero cruzazulino, quien tuvo que emplearse a fondo para manotear la de gajos y evitar que su meta fuera vulnerada. En dicha jugada se apreció cual de los dos equipos tomaría la batuta de la confrontación. Fue un tiro como cualquiera, pero marcó una tendencia que se extendió buena parte de la primera mitad.

Cruz Azul parecía dormido, tardó en apretar el acelerador. Sin embargo, cuando lo hizo, produjo resultados preocupantes para la zaga azulcrema. Las manecillas del reloj rebasaban la media hora de tiempo corrido cuando el ferrocarril celeste amenazó con embestir a los atrevidos visitantes de Coapa. En primera instancia, el “Chelito” se apoderó de la punta izquierda del área americanista para adentrarse y sacar tremendo balazo que rechazó Navarrete; enseguida, en el rebote, Delgado recupera la redonda y manda diagonal retrasada para Pereyra, éste dispara creyendo que el gol está hecho, así parecía, mas una sensacional reacción del golero emplumado impidió lo aparentemente inevitable. De Ochoa ni quien se acordara, fenomenal el vigía de la puerta millonaria.

Pereyra se quedó picado, con una espinita clavada en el orgullo. Y no sólo quería marcar, además buscaba hacerlo en grande… Caminó con el esférico en la medialuna, quebró sin mayores dificultades a Duilio Davino y cuchareó el esférico para dejar impávido a Navarrete. Ya todos gritaban el gol, hasta los americanistas aplaudían en silencio, pero surgió un pequeño inconveniente: el travesaño exigió protagonismo y apareció como ayuda divina para mantener el cero en el marcador.

La Máquina ya no podía más, estaba dispuesta a pitar. América, entretanto, lucía mareado con tantos ataques sobre su puerta. Y llegó la hora, el momento de romper el hielo… César Delgado, una vez más, hizo lo que quiso en el carril izquierdo y mandó centro para Miguel Sabah; el delantero cruzazulino se tendió de espaldas a la puerta emplumada y remató con la testa para marcar un gol de antología, de esos que permanecen en la memoria, tanto del que lo hace como del que lo sufre.

El equipo de Manuel Lapuente buscó reaccionar. El tiempo no alcanzó. Los veintidós guerreros se fueron a los vestidores. Once con cara de satisfacción en el rostro; el resto, con una preocupación que llegaba hasta los huesos.

SEGUNDO TIEMPO

A Cruz Azul le hizo daño sentirse ganador. Fiel a su costumbre, el equipo cementero exageró en su afán de proteger la ventaja obtenida en el primer tiempo y permitió que el enemigo fuera arrinconándolo gradualmente. No era un dominio claro del visitante sobre el local; el partido parecía viajar en el sendero deseado por los de Mizrahi. Todo iba bien para los de casa.

Pero Lapuente y los suyos encontraron a su eterno talismán en el banquillo, le pidieron que ingresara y no marcó una, sino dos anotaciones que le dieron la vuelta a la tortilla El humilde “Gansito” estuvo ahí, a centímetros de la meta de Oscar Pérez para concretar el primer y segundo tantos. El gol de la vuelta a los cartones fue un auténtico insulto para el cuerpo técnico azul: sus zagueros se quedaron parados, como admirando el vuelo de un balón que llegó tierno y listo para ser devorado por el contundente remate de Padilla.

El duelo agonizó sin que Cruz Azul tuviera poder de reacción. El triunfo americanista ya se anticipaba; no obstante, Claudio López dejó las cosas en claro y definió con disparo cruzado para anotar el tres a uno definitivo. América voló sin grandes demostraciones, pero sí con un alto grado de contundencia sobre el arco enemigo.

GOLES

1-0 Centro de César Delgado desde la punta izquierda; Miguel Sabah se tiende de espaldas a la puerta americanista y remata con la testa para dejar sin oportunidades a Navarrete. (39´)

1-1 El “Chaco” se escapa por el carril derecho y mete centro caliente que remata a placer Aarón Padilla. (61´)

1-2 Tiro de esquina por la orilla izquierda. Cuauhtémoc Blanco ejecuta centro medido, la zaga cementera se duerme y Padilla llega para concluir sin mayor dificultad. (70´)

1-3 Giménez toca para Claudio López; el “Piojo” mata el esférico y saca disparo que acaba guardándose en el cajón celeste. (89´)

EL ARBITRAJE

Correcto de Marco Antonio Rodríguez. Cauto en las tarjetas y sin meterse en mayores complicaciones.

Do "Hardcore Gamers" Still Matter?

Con esto de que ahora las compañias estan dedicadas a atraer al "casual gamer" (si te compras una consola creo que dejas de serlo,en la mayoría de los casos, pero en fin) que pasa con el otro extremo, el freak (en la mejor de la intenciones) apasionado que se sabe todos los finales posibles de esos juegos que tienen como único reclamo ese hecho, que odia a los piratas (también en la mayoría de los casos, el gamer tercermundista es de moral un poco menos estricta) y que no se ha lavado la mano desde que Miyamoto se la estrechó.

¿Qué hay de ellos?

¿Ya no importan?, ¿Estan en peligro de extinción?

Este articulo en Gamespy intenta vertir un poco de luz sobre la opinion de los creativos al respecto.
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If you're not a hardcore gamer yourself, chances are that you know one. He (or she) is the one who knows the exact day the next Miyamoto game is due out. He proudly wears t-shirts that say "Pwnd" or "Mushroom power." He may eagerly pay a small fortune importing obscure games from Japan and enjoy quoting Will Wright the way one would Confucius.

But how does the industry itself define this fiercely dedicated audience? How do game developers, marketing executives, and the media view them? How much of an effect does this group have over the game industry as a whole, and how much attention does the industry actually give them?

To get our answers, we turned to a diverse collection of game industry insiders for an in-depth Q-and-A session. Here's what they had to say.

The High-Level Executive

Let's start off at the very top. For the upper-level hardware and software executive point of view, we have Tina Kowalewski, Vice President of Development at 7 Studios, the company behind the recent Fantastic Four game. She helped launch both the PlayStation and the PlayStation 2 at Sony and has more than fifteen years of industry experience working for companies such as Interplay and Sammy.

GameSpy: First off, what is your definition of a hardcore gamer?
Tina Kowalewski: Hardcore, in terms of a gamer, is typically male between the ages of 14-34 who spends most of his leisure time playing video games over any other form of entertainment or activity. Much of their expendable income is dedicated to buying the latest, greatest games and gaming technology; whether it's the newest gaming console or upgrading their PC.
GameSpy: How important is this hardcore gamer group to developers?
Kowalewski: Hardcore gamers are very important to developers and publishers because they are the "influencers" when it comes to driving buzz and sales for a game. Hardcore gamers may play up to 100 games per year, but they only make up about 1/5 to 1/4 of game purchasers, but their influence over the rest of the game sales is enormous, potentially turning a moderate hit into a monster.
GameSpy: How much attention do you think developers give or should give to hardcore gamers?
Kowalewski: Developers must consider the influence of the hardcore gamers when making any game unless it's targeted at a different audience such as young kids. Hardcore gamers are the hardest to please, and they are very opinionated, passionate and vocal -- this is a good thing if your game is great, but they will definitely let everyone know if your game is not.
GameSpy:How much influence do hardcore gamers have over the direction of the game industry?
Kowalewski: Since these are a very vocal number, quite a bit. They often help shape trends early that later trickle down to the "casual" gamers market -- music games, for example, started gaining speed as specialized and difficult arcade titles (Beatmania) before hitting the mainstream (Dance Dance Revolution, Guitar Hero). First-Person Shooters could have been seen as hardcore games before titles such as Halo made them everyday fare, and Role-Playing Games were a niche market in America before vocal "hardcore" gamers helped make Final Fantasy a household name.
GameSpy: Can hardcore gamers ever be harmful to development?
Kowalewski: Sometimes, yes. It's a fine line to develop games that "anyone" could enjoy, and if you pay too much attention to pleasing the most vocal of your audience (the "hardcore" gamers), you run the risk of making the game unappealing to the market you're really going after (the "casual" gamers) by making it too difficult or specialized.
GameSpy: In the future, what do you think will happen to the hardcore demographic?
Kowalewski: In my opinion, it'll definitely continue to grow. And so will the casual gamer demo... Having more casual games will not negatively affect the number of hardcore gamers.
It's easy to assume that the upper-level executive is only concerned with the bottom line, but we should remember that these guys aren't born in a vacuum. Most of them have paid their dues and climbed up from the bottom, just like everyone else. The good ones remember their roots and believe in the value of what a dedicated hardcore audience has to offer, and it shows in this interview.


Friday, April 14, 2006

¿Y tú a quién llamarías?



Visitaba este blog deportivo que tanto me agrada y me tope con estos promos de Adidas, donde José y otros 10 se dan gusto en la cascara.

Thursday, April 13, 2006

STAFF MEMBERS at Ubisoft have been telling forum sites that they are no longer using the controversial maker of DRM products Starforce.

Ubisoft dumps Starforce DRM - claim

Forum leaks

By Nick Farrell: Thursday 13 April 2006, 15:02

STAFF MEMBERS at Ubisoft have been telling forum sites that they are no longer using the controversial maker of DRM products Starforce.

They say that maker of Heroes of Might & Magic has dropped Starforce DRM from its forthcoming release, number five, and will not be using it in the future.

That is not to say that the firm is dumping DRM, just that Starforce is no longer in the running.

The rider on this news is that nothing official has come from Ubisoft yet and the announcement has only been made by people identified as staffers on the various Heroes of Might & Magic forums.

More here. µ

Garfield lo ha dicho todo

Puto peje

Ser priista no es malo.
Ser un pinche frustrado que en el PRI no pudo hacer nada bien y tuvo que huir al refugio de todos los priistas frustrados

EL PRD
Eso, eso si es de dar pena.

Pide Irán ser tratada como potencia nuclear

MOSCÚ, Rusia, abr. 13, 2006.- El presidente de Irán, Mahmoud Ahmadineyad, pidió este jueves a la comunidad internacional que su país sea tratado como una potencia nuclear e insistió en el derecho que tiene el pueblo iraní de desarrollar este tipo de tecnología.

"Sabemos que ellos (en referencia a Estados Unidos y sus aliados) están esperando que retrocedamos una pulgada, para poder usarlo contra nosotros", señaló Ahmadineyad en declaraciones difundidas por la agencia gubernamental de noticias IRNA.

"Hoy, nuestra situación ha cambiado por completo.

Somos un país nuclear y podemos hablar con otros desde la posición de un país nuclear",
agregó el mandatario de la nación islámica en referencia a que Irán no está dispuesta a negociar con nadie su programa atómico.

Ahmadineyad ha defendido el derecho de su país a su programa nuclear, dentro de proyectos pacíficos que cumplan con todos los acuerdos internacionales y la estricta supervisión de la AIEA.

Las palabras del presidente iraní coinciden con el arribo a Teherán del director general de la Agencia Internacional de la Energía Atómica (AIEA), Mohamed ElBaradei, quien expresó su optimismo sobre la posibilidad de encontrar una salida al conflicto.

El rector del máximo organismo que regula las actividades nucleares reiteró ante la prensa que en la actualidad es el momento adecuado para hallar una solución pacífica a la crisis que a suscitado la reactivación del programa atómico iraní.

ElBaradei, quien vista por quinta vez el país islámico, manifestó su deseo de que Irán se ajuste a los requerimientos de la comunidad internacional y reiteró que el objetivo de su visita es el de clarificar los asuntos pendientes sobre el programa nuclear iraní.

El caso nuclear iraní se agudizó en febrero pasado cuando la Junta de Gobernadores de la AIEA trasladó el caso ante el Consejo de Seguridad de la ONU, ya que aunque no se encontraron evidencias de programas armamentistas, se acusó a Teherán de falta de cooperación.

La República Islámica proclamó su postura en momentos en que la prensa estadounidense reveló presuntos planes de Washington para lanzar un ataque militar contra ese país, los cuales han sido desmentidos por el presidente George W. Bush.

Wednesday, April 12, 2006

Switched On: Boot Camp

Switched On: Boot Camp - The Miffing Manual

Each week Ross Rubin contributes Switched On, a weekly column about the future of technology, multimedia, and digital entertainment:

"All right! Listen up, maggot! Welcome to Fort Dragg. I am your Commanding Microsoft Office-er Sgt. Pepper! How do you like that for trademark infringement, Apple Corps? I bet you came here today because you wanted to serve your computer company by beta testing Boot Camp? Well, let me tell you something. It ain't gonna be easy, you puke!

"Over the next 50 minutes, I will become your father, your mother, your Apple Specialist, your third-tier tech support person, and your best friend! Your heart may belong to Apple but your butt belongs to me! Your precious vendor won't support other operating systems, so you better be quicker than a FireWire 800 port, because if you ain't, you just may blow your disk up with your laser mouse.

"You come here as a sack of rotting apples unfit to touch a scroll ball! But I will tear down your hard drive into partitions until you cry. You will feel the burn like a driver CD. You will break like compatibility with classic Mac applications. Your identity will be so far gone that Spotlight won't be able to find it. Remember, there is no Windows ME in 'team.' If you can reset your system clock, you will leave with a time-killing, dual-booting, PC game-running machine! Do you hear me!?"

"Sir! Yes, sir!"

"You look me straight in the iSight when you talk to me. Is that understood, maggot, or do I have to create a Keynote presentation for you?"

"No, sir! Cinema-quality effects that animate text, graphics and slides are not necessary, sir!"

"Louder, maggot! Whattsa matter? You install the volume limiter on your iPod?"

"SIR! NO, SIR!"

"Now, you're gonna have to understand a few things before you engage the enemy. The enemy will do anything it can to kill your morale. It will show its flag whenever you try to boot it. The enemy is not beyond using viral agents. The enemy will not shy from spying on your personal information. The enemy is not human. It cannot understand us, at least not without software such as Mediafour's MacDrive. And the strongest among us have been known to cower with a three-finger salute when confronted with its fearsome Blue Screen of Death. War is Dell.

"You there, hiding in front of the glass!"

"Yes, sir?"

"You are uninstalling a program and the enemy offers to remove DLLs that are no longer needed! Do you agree to it?"

"Sure, sir. I don't see why not."

"Well, look who stepped out from behind the Genius Bar! You stupid maggot! You're as slow as Photoshop under Rosetta; I've seen Automator scripts smarter than you! You never trust the enemy! Now drop and give me 20 right-clicks!"

"But, sir, my MacBook Pro has no right mouse button!"

"40 right clicks! If I wanted to look at something full of hot air, I'd have bought me a G5! Now DROP before I use this iPod HiFi to knock you into the middle of the Macworld 2007 keynote!

"All right, now! I want this group to disappear like application in Exposé. March through the steps needed to install XP on your Mac. March! And I want to hear that marching song as you do it! Mac OS Ten-Hut!"

"PC vendors had their say!
Vista missed the holiday!
I don't know but I've been told
Leopard's master will reach gold!
XP is what we will tame!
Virtual PC is so lame!
Sound off! Menu bar!
Sound off! Taskbar!
1-2-3-4. We are… Dual Corps!"

Tuesday, April 11, 2006

AMLO es un cancer que pudre mentes

Blogs pendejos

El primero en esta lista es el cerrado como un culo, lleva por nombre "El sendero del peje al 2006", aunque podría tomar prestado el nombre de una obra GGM. "Cronica de una nación arruinada por que los pendejos son mayoría"
En este blog, fieles al ejemplo de El gran PEJe no hay derecho a replica, todo son complo´ s

Me tope con este blog mientras vagaba por el Blog de Eduardo Arcos.

Esta pagina es peor aún, colores "del partido del sol azteca" y ligas a la pagina de AMLO, aquí al menos no he visto rayos de esperanza Andrés Manuel :Regalanos el dinero de los que pagan impuestos.

El PEJECLUB
, es una comunidad en Msn de más ciegos a voluntad. de risa loca Por el bien de todos (los que tiene como único merito ser muchos y haber vivido mucho tiempo y como única meta que un presidente populista nos regale dinero)

Los que reciben el dinero del spam que te pide que votes por "rayito de esperanza", muchas ligas para pedirte dinero, una foto de amlo bien jovialote y saludabletotote,so, así es , su pagina oficial.

Votos frescos e irreflexivos, pero eso sí, se sienten bien chingones.


Un blog del que parece estar menos atarantado, un Oscar García con quien concuerdo en que no hay que votar por miedo, pero me gustaría que también pidiera que no se vote por dadovas o "nomas por que si"
Concuerdo con usted señor García y parece ser el menos atarantado de los posibles votantes por Obrador

¿Viste jugar a Jordan?


Hasta pena me dan las nuevas generaciones que no vieron o veran jugar a este señorazo, hasta los que no le ibamos a los Bulls queriamos que llegaran hasta la final y que se fuera a 7 juegos para poder ver a este ASTRO demostrando toda su capacidad, idolo de todos.

Me sentí como el estupido narrador argentino que se puso a llora con aquelo del "Barrilete cósmico" en el gol de Maradona, pero si, así de bueno era el 23

Demo FIFA World Cup 2006

Los odiados/amados tipos de EA, más bien EAsports ha lanzado el demo de su proximo juego (y seguro exito tanto en el retail como en el torrent) 2006 FIFA World Cup.

Ya se sabe de la eterna carga que lleva la serie FIFA a sus espaldas, que si hay miles mejores, que "que aburrido",etc, en la PC no hay muchas opciones PES5 es una de las mejores, pero lamentablemente adolece del principal reclamo de la serie FIFA, su licencia Fifpro.

Raúl rodeado de enemigos

La diferencia entre jugar con Robaldo y con Ronaldo (especialmente cuando se parecen ) debería ser irrelevante pero a veces lo es todo.

El demo en cuestión trae una versión de DirectX (seguramente el update de Abril) y además el problema tipico de instalarse con compatibilidad con windows 2000, que puso tan de moda el Most Wanted.

Despues de la reiniciada (obligatoria en casí todos los casos), aparece el icono en el escritorio y al ejecutarlo aparece la tipica animación de este producto de EA de cada 4 años (si, esa en la que los uniformes cambian y todas las selecciones ganan, sale Borgetti casí al final) y así llegamos a la pantalla principal, al demo lo acompaña una rola de los Black eyed peas
Other notable artists on the soundtrack include the multi-national effort from Brazil's Sergio Mendes featuring the US' The Black Eyed Peas on "Mas Que Nada" and American electronic act Fischerspooner.
(y poco más) y podemos escoger entre cuatro selecciones que estaran en la justa: los locales, los ingleses, el quinto lugar del ranking mundial y México.

Así que se presta para unos buenos enfrentamientos, son pocas las opciones de configuración, se pueden modificar las camaras, las formaciones y hasta ahí.

Pavel Pardo anda muy goleador por parte de México, la parte de las porras esta bien cuidada; en el caso de México tiene el ya famoso (por que casí siempre vamos perdiendo) "si se puede" y el chiquitibum , aunque este no les quedo del todo bien.

La resolución (800X600) es fija y el maldito .dat que contiene la configuración no es muy amigable para ser modificado, tal ves con un editor hexadecimal, pero ...mejor que lo hagan otros.., además ya falta poco para que salga la versión "completa"

Trae a los narradores de toda la vida que ponen en evidencia que para los gringos la ley de la ventaja es todavía una novedad.

La versión final incluira a los siguientes:

A complete listing of the 35 songs included in the soundtrack is below.

Song / Artist / Country

9 To 5 / Lady Sovereign / England
A Pain That I Am Used To (Jacque Lu Cont Remix) / Depeche Mode / England
Aloha (Wari Boom) / Polinesia / Spain
And Do You Feel Scared (The Eric Prydz Mix) / Howard Jones / England - Sweden
Big City Life / Mattafix / England
Chelsea / Stefy Rae / USA
Cuentale / Ivy Queen / Puerto Rico
Dance In My Blood / Men Women And Children / USA
Definition / Resin Dogs featuring Mystro & Hau / Australia
DesiRock / Swami / England
Destroy Everthing You Touch / Ladytron / England
Do-Dee-Dee-Deem-Dum (Sculptured) / Calanit / Israel
Down In the Past (Moonbootica Remix) / Mando Diao / Sweden
Fighter / Maximus Dan / Trinidad
Hip Hip Hooray (Dub Mix) / Sneaky Soundsystem / Australia
Ie Mae Jah / DuSouto / Brazil
La Prima Volta / F4 / Italy
Love Is On Our Side / Frank Popp Ensemble / Germany
Mas Que Nada / Sergio Mendes feat. The Black Eyed Peas / Brazil - USA
Namara / DT8 Project featuring Mory Kante / England - Republic of Guinea
Never Win / Fisherspooner / USA
People Shining / Furius K & Lou Valentino / France
Poker Face / Van Ness Wu / China - Taiwan
Sobremesa / Masrhon / Dominican Republic
Sweat / Urban Puppets / Sweden
The Calling / KES / Trinidad
The Other Way Round / Gabin featuring China Moses / Italy
The Power Is On / The Go! Team / England
Tiempo De Drumba (Dj Panko Remix) / Ojos De Brujo / Spain
Tijuana Makes Me Happy / Nortec Collective / Mexico
TipTop / tiptop / Germany
Tokyo, Tokyo / Die Raketen / Germany
What World / Damien J. Carter / Germany
Whatever You Want From Life / Voicst / Holland
X Girlfriend / Zola featuring Maduvha / South Africa


Así que ya sólo resta esperar.
Si tienes una conexión veloz y casí no se ocupa en animales de carga y torrentes pues bajalo, no pierdes nada, si esta ocupada o no es tan veloz esperate a que salga la versión completa.

Monday, April 10, 2006

TDK begins shipping 25GB Blu-ray media

TDK begins shipping 25GB Blu-ray media

We're not quite sure what you can use them for at this point (other than, maybe, as coasters for when you serve the good stuff), but TDK has begun shipping blank single-layer Blu-ray discs with a 25GB capacity. The discs are available in BD-R (recordable) and BD-RE (rewritable) formats, for $19.99 and $24.99, respectively. That's per disc. Yes, we were doing the math in our heads as well: That's about 79 cents per GB for the BD-R, which does come out to a bit more than the roughly 10 cents (or less) per GB of budget DVD-Rs. But those prices are sure to come down by the time TDK begins offering these in 50-disc spindles later this year. (By then, TDK will also have dual-layer 50GB discs available, for $47.99 and $59.99.) And maybe by then you'll actually be able to use these in some kind of drive.

Andale, vota por él

La peor de las opciones, el presidente que quieren los pendejos

An exercise in bravado ( o lo que es lo mismo fintas de microbusero)

Iran y Estados Unidos no llegaron a la cita que tenían en marzo para iniciar una guerra de funestas consecuencias, yo soy de los que sostienen que Estados Unidos no debería Invadir Iran, por muchas razones, su ejercito esta dividido, sus deudas son enormes, los chinos y los rusos son aliados de Iran y (a pesar de que los chinos son dueños de USA) no son sus amigos.

Olmert dice que los estados que estaban bajo la constante amenaza de Saddam e Irak tienen una perspectiva diferente del efecto que tuvo esa operación militar y que él admira "el sentido de misión" que tiene Bush, su coraje y determinación para modificar el medio Oriente.

In my opinion President Bush will emerge in history as the person who had more courage to change the Middle East than any person before him. I know the war in Iraq is controversial in the States, but for us in the Middle East it has made a great and significant impact. The decision of the President made an enormous impact on the lives of Israelis, Palestinians, Jordanians—every country who was the potential target of the aggression of Iraq and Saddam Hussein. The sense of mission that Bush feels about war on terror is of enormous significant. When I think from the perspective of an Israeli and who is the partner, the natural partner who I speak with about fighting terror, it's President Bush


Bush que no es ningún genio debería recordar que Iran además de sus aliados tiene armamento que le pidio Irak que le escondiera alla a principios de los 90, una determinación (ya ven la maldita religión apendejante) y obviamente antes de caer se van a llevar lo que puedan con ellos.

Pero parece que Iran esta pidiendo la invasión, que la necesita.

Mira, mira, no te tengo miedo.


Ellos pueden tener muy claro sus sentimientos sobre Israel (que de cierto modo son los de TODOS sus vecinos) pero las declaraciones de su presidente, su eterno desfile militar y la división al interior sobre si hablar con USA o no parecen hasta planeadas como pretexto para invadir, el presidente irani parece una marioneta de Bush
¿Qué le pasa por su cabecita calenturienta?


Iran has been conducting a sort of grand military parade up and down the Gulf this week, displaying its defensive hardware, test-firing sophisticated-sounding new weapons systems, and proclaiming its readiness to repel all would-be aggressors. Revolutionary Guard General Yahya Rahim Safavi, commander of the "Great Prophet" exercises, declared that Iran was now able to "confront any extra-regional invasion".
Y los gringos casualmente van a hacer pruebas en esa región.

Parading its own capabilities, the US has meanwhile made a point of publicising tests in Nevada of "deep penetration" bunker-buster bombs that could be used against underground nuclear facilities. And moving perilously close to "enemy lines", it plans its own naval exercises in the Gulf next month. The codename? Arabian Gauntlet.





El conejo de Pascua esta cabrón

Requiem por mi revista favorita

Esto no es un adiós, es un hasta pronto. Y no deja de ser curioso que nosotros, colaboradores de Game Live y luchadores incansables contra el tópico, acabemos por caer en el más estrepitoso lugar común para dirigirnos a vosotros: esos tipos a los que se llama lectores. Una masa, a veces abstracta, a veces con nombre y apellidos, a veces incluso con cara, mucho más importante de lo que se pueda pensar en un primer momento.

Pero seamos directos. GameLive PC cierra sus puertas. Así de claro. Y esta carta nace como grito desesperado para haceros ver que nosotros, aquí, seguimos pensando en toda esa masa de la que hablábamos un poco más arriba: los que, de un modo u otro, nos invitaban a seguir, mes a
mes, en esto del videojuego.

Pero esta carta nace también como explicación, como cortafuegos para posibles rumores. GameLive PC cierra, cierto, pero no por su falta de rentabilidad como revista; ni tampoco por haber sido fagocitada por la competencia. Cuesta mucho explicar en un puñado de palabras todas las peripecias y movimientos que se esconden detrás de la administración de una revista. De hecho a nosotros, como colaboradores externos que somos, nos pilla tan de lejos como a vosotros. Pero una cosa clara: GameLive PC daba dinero. Y lo daba gracias a vosotros.

Es una pena que esto se acabe. Creimos y seguimos creyendo que hay un sitio en España para una revista de videojuegos seria, capaz de hacer periodismo y no ejercer de comparsa para las grandes compañías. Estamos convencidos de que, ahí fuera, alguien echará de menos nuestras críticas y reportajes, nuestras noticias, nuestros avances. Y que lo hemos hecho bien, escribiendo con la cabeza y dejando claro que las calificaciones, por duras que pareciesen, eran consecuencia directa del criterio del redactor y no de las presiones ejercidas por terceros.

Alto y claro, para la posteridad: nadie en GameLive PC cambió su nota. Por mucho que hayan insistido aquellos a quien les interesase que su
juego fuese puntuado con un 9 y no con un 6.5. No muchas publicaciones pueden presumir de ello.

Pero como decíamos, es una pena que esto se acabe. Porque teníamos buenos juegos en cartera (en el próximo número íbamos a regalar Giants), porque el ejemplar de diciembre venía cargado de buenos contenidos (review de Half Life 2 -por si os interesa: es más que probable que se
convirtiese en el primer juego 10 de GameLive-, reportaje sobre juegos navideños, un dossier sobre la saga GTA, etcétera), porque a partir del número 50 se tenía pensado cambiar la maquetación. Pero, como dice el inolvidable Nexus 6, todo esto se perderá como lágrimas en la lluvia.

Nosotros nos quedamos aquí, en el 45. Si lo piensas, no es un mal número. Tiene estilo. Nosotros, creemos, también lo tuvimos.

De nuevo, mil gracias a todos. Fue vuestra fidelidad a la revista la que nos hizo llegar hasta aquí y la que nos haría seguir hasta sabe Dios cuándo. Pero eso, como tantas cosas en esta vida, ya no dependía de nosotros.

Les llegue a escribir en alguna ocasión y con todo y la barrera del idioma (si, existe una enorme entre españoles y mexicanos) nos logramos entender, en su última comunicación me comentaron acerca del cambio a DVD, me quede con el número 43 y seguí esperando durante todo el 2005 a que volviera a los puestosy fue más o menos por Octubre que comprendi que no iba a pasar, hace poco intente comunicarme con algún español para que me hiciera una especie de courier pero no se logro, apenas hoy me doy cuenta de que desde hace ya mucho tiempo desaparecieron.

En México se les va a extrañar


Sunday, April 9, 2006

El pendejo de Eduardo Arcos

Me aguante las ganas durante casí un mes, pero ayer mientras veia que AA engrandecia a Adal Ramones en dixo y que este blogstar ecuatoriano le hacia eco, simplemente no me pude contener.

Bueno, vayamos por partes.

El pendejo de Eduardo Arcos es un amante de las macs que se ha convertido en un blogstar y de quien yo era felizmente ignorante hasta que un día debido a que Engadget no actualizaba su podcast me puse a buscar podcasts de tecnología en español y encontre uno, lo escuche y me dije, ¿que onda con estos tipos?, para empezar les pagan por hacer un podcast, sobre lo cual hay opiniones diversas pero yo soy de los que creen que se deberían hacer por amor al arte, despues checando el bitrate me di cuenta que estaban a 128 y que eran muy cortos, además tenian una mala costumbre de Evangelizar con sus conocimientos(que no son tantos por lo que he oido), asi que los podcasts de Sputnik los deseche.....encontre otro con un tal Eduardo Arcos y me dije: "debe ser un chavo buena onda medio geek, vamos a escucharlo",no,no,no que decepción, el tipo también siente que tiene la sagrada misisón de informarnos a todos los ignorantes, sobre todo a los idiotas que no usamos Mac, segundo ni cuando estudiaba inglés habia oido una pronunciación tan, tan, taaaaaaaaann exagerada como la de este maclover, además (eso no es su culpa) habla como asmatico afeminado, en pocas palabras ¡¡INSOPORTABLE!!, despues me entere que tenía un blog y me dije "a lo mejor aca es más libre y no esta tan limitado a hablar sobre la web hacia abajo" y me tope con alt1040, el blog del mayestatico Eduardo Arcos y tal vez coincidio pero eran pura descalificaciones a la campaña de Madrazo y luego a la del rayito de esperanza (es un blog, cada quien es libre decir lo que juzgue oportuno) y criticas aqui y criticas alla, en fin, mucho post sobre lo grandioso que es Steve Jobs y como los de Windows son unos pendejos, poco aporte y mucha tierra, me termino de caer mal un día que escribia acerca de 11 feeds Y EL PENDEJO PONE QUE SE PRONUNCIA ELEVEN FEEDS (no debería haber puesto un archivo de audio ¿acaso?, ¿su pronunciación mamona y exagerada sera requisito para compartir el aire que él respira)

Así que ya no me aguante

ERES UN PENDEJO PINCHE BLOGSTAR DE MIERDA QUE CENSURAS LOS COMENTARIOS QUE QUIEREN APORTAR EN TU BLOG



Eduardo Arcos | 03 de Marzo, 2006 - 01:02 | Ir a comentarios

Pendejos políticos

La siguiente imagen fue tomada por el amigo Salvador Leal cerca de su domicilio en la Ciudad de México:

Einstein

En esta aparece un cartel de propaganda política donde aparece una imagen de Albert Einstein, junto a un texto que dice:

> “La Delegación Benito Juárez, ni se crea, ni se destruye, sólo se transforma… con” Javier Gómez De Agüero

Yo en estos momentos sólo puedo imaginar al inepto, vale, al pendejo que aprobó la impresión de este cartel, puede ser obvias pero las razones,

  1. La propaganda política no muestra la foto del candidato político
  2. La frase está mal redactada, llena de comas sin necesidad
  3. El texto es similar a la ley de la conservación de la materia escrita por Antoine Lavoisier, Einstein no tiene nada que ver ahí. Einstein afinó el concepto, pero no escribió la ley.

Gómez de Agüero va por el Partido Acción Nacional, si esto no demuestra la terrible falta de educación, denominador común de los políticos de este país, al menos si lo demuestra con las personas que se encuentran en su circulo de trabajo.



Eres un ignorante completo, pero te sientes un hombre del renacimiento con derecho a opinar en todo, Einstein para empezar es una imagen que todo mundo asocia con ciencia (aunque pocos saben que fue lo que hizo), eso es algo muy importante en una campaña publicictaria.

Segundo.
Mira babas:
Dos principios han sido las piedras angulares del edificio de la ciencia moderna. El primero -que la materia no puede crearse ni destruirse, sino sólo transformarse- fue enunciado en el siglo XVIII y es conocido por todos los estudiantes de química; es el origen del principio conocido como ley de la conservación de la masa. El segundo -que la ENERGÍA no puede crearse ni destruirse, sino sólo transformarse- surgio en el siglo XIX y, desde ese entonces, ha sido el tema recurrente de inventores de máquinas de movimiento perpetuo; se conoce como ley de la conservación de la energía.


SON DOS FASES DE UN MISMO PRINCIPIO.

¿Qué hizo Einstein baboso pedante?

Una conclusión a la que se llego cuando comenzo a desarrollarse la teoría de la relatividad, es que la masa inercial de un cuerpo aumenta conforme aumenta su velocidad. Esto implica una equivalencia entre el aumento de la energía cinetica (o sea de movimiento, mac addict) y el aumento de su masa.

E= mc^2


Espero que entiendas, si no es así, date una vuelta por la wikipedia

MKV (Matroska Video)

¿Qué tal? Publico avido que devora este space cada que hago un Post (si, ustedes dos) ¿De que hablará el pasante nada más hoy? 
 
Como ustedes saben en enero de este año me embarque con Telmex y decidí contratar infinitum (la verdad yo con cualquier cosa ligeramente mejor que el modem y sus multiples llamadas y el estupido limite de ocho horas me hubiera dado por bien servido, pero ya saben, uno siempre quiere más) asi que para darle un buen uso tengo mi cliente bittorrent preferido (azureus) abierto casí todo el tiempo.
Desde que yo era un imberbe que ni a efebo llegaba y estudiaba en Voca 9 , he oido hablar maravillas de esta serie
NEON GENESIS :EVANGELION

Ya podía ubicar claramente a la tan famosa Rei y llegue a ver muchos posters en los que aparecian ella y otra niña peliroja (ahora se que se llama Azuka) Bueno, visitando esta paginita, me encontre con un torrent que contenia los primeros 17 capitulos en Aleman, inglés y japones, así que me anime a bajarlos, en primer lugar porque ignoraba de cuantos capitulos constaba la serie (ahora se que son 16, que hay algunos que traen escenas adicionales y que hay dos peliculas y un juego que tambien ya baje) y despues de una semana ardua en la que esos cinco casí seis gigas parecian no bajar me encuentro con que la carpeta contien puros archivos que mi Pc no tiene idea de como abrir, con la extensión .MKV.

Despues de una ataque de histeria de alrededor de un segundo recorde la frase de todos los mamones pagados de si mismos (como yo) "GOOGLE ES TU AMIGO" y fue de este modo que usando el ctrl+e me ubique en la busqueda de Firefox y escribi *.mkv lo cual me llevo a entender la maravilla que es este formato contenedor que trae más de un stream de audio y subtitulos (!SI¡, como un DVD), entendi que con VideoLan, Media Player Classic y otros (que para variar no incluian Windows Media, aunque si se puede verlos en este media player) podía visualizar estos archivos, así que baje la versión más nueva de WMPC y si...los abrio, pero me marcaban un error, al parecer no podia encontrar o "desenvolver" el audio, así que regresé a las guias de playback para Windows y en mi ignorancia estabá a punto de bajar miles y miles de Splitters. Pero di con este Matroska Playback Pack qe parecia mandado a hacer para mi, a mi me desesperan esos enorme pack, el klite y demás que instalan quien sabe cuanta tontera que jamás usare, asi que el :

Lazy Man's MKV

era una solución perfecta a mi problema, lo instale y me decante por The Core Media Player V. 4.0.2(que ya es algo vieja) y ......voila, listo a ver Evangelion Lo malo es que no existe una segunda parte de esos capitulo trilengua, y lo que he encontrado en la red no es tan bueno, los hispanoparlantes le echan ganas, pero no es lo mismo. El doblaje al inglés es odioso, por decirlo de un modo. Que bueno que la podemos oir en japones sin ese aleman exagerado del doblaje al español.


Maldita sea

Si, perdio el América, otra vez en su casa a manos de los pumas.
Me lleva la chingada, si así, !!!!!!!!!!!!me lleva la CHINGADA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

¡por qué?
con un carajo
¿Por qué estos pinches equipitos se subliman cuando van contra su padre?

Maldita sea.

Friday, April 7, 2006

Todo listo para festejar el “Día de Internet”


Jueves 06 de abril de 2006. .
Todo listo para festejar el “Día de Internet”

A 20 años de la primera conexión a Internet en México, La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) reunirá el próximo17 de mayo a la industria con motivo de la celebración del "Día de Internet"; con lo que se une a España y otros países de América Latina como Argentina, Brasil, Chile y Colombia.







En la última reunión de la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez el año pasado, la ONU, decidió que el día 17 de mayo fuera designado como el "Día Mundial de la Sociedad de la Información", o simplemente, el "Día de Internet".

Por esta celebración, se llevarán a cabo diferentes actividades a nivel nacional presentadas por diversas instituciones participantes del Comité de Impulso del Día de Internet en México: Consejo de la Comunicación (CC), Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), Sistema Internet de Presidencia de la República, Tecnológico de Monterrey (ITESM), Universidad Autonoma de México (UNAM), y el Consejo Directivo AMIPCI.

Las festividades reunirán distintos sectores de la industria de Internet:

1. Iniciativas Académicas, en coordinación con Universia, el Tecnológico de Monterrey, la UNAM y la comunidad universitaria del país, a través de conferencias y programas específicos de fomento educativo.

2. Iniciativas Gubernamentales, en coordinación con el Sistema Internet de la Presidencia de la República, e-México de la SCT y la SFP a nivel Federal, Estatal y Municipal.

3. Campaña de Comunicación y Difusión del "Día de Internet" en medios masivos, en coordinación con el Consejo de la Comunicación.

4. Congreso Día de Internet, el 17 de Mayo, en el Salón Adolfo López Mateos de la Residencia Oficial de Los Pinos, donde se analizará el impacto que ha tenido Internet en algunos de los principales sectores de nuestra Sociedad:

  • Educación por Internet
  • Comercio electrónico
  • Marketing y Publicidad
  • Gobierno Digital
  • Banca por Internet
  • Periodismo Electrónico
Actualmente, Internet ha evolucionado y se ha integrado a la vida de por lo menos 17 millones de mexicanos en territorio nacional; con un promedio de conexión diaria por usuario de: 1 Hora y 41 minutos.


Thursday, April 6, 2006

Sony ante un futuro ominoso

¿Qué tal mis queridos lectores?(si ustedes dos a los que le tengo que enviar un mail para que me leean lo que he puesto)

Hoy (y a lo largo de esta semana estare hablando de
SONY.)

En México despues de los años 80
SONY es la marca aspiracional de todos, lo único que sony no hacia (y lo cual es muy bueno para su credibilidad) es linea blanca.

Pero toda la
electrónica de consumo era su fuerte.

En México aquello de "It´s a SONY" era/es en la mente del posible comprador sinonimo de Calidad.

Para muchos aún hoy sony es el "no va más", el "non plus ultra".

Sony lanzo las
Image Hosted by ImageShack.usBetamax (TM) (era un producto muy superior al ganador, el mentado VHS) la mayor capacidad de los VHS le dio la victoria al formato de JVC.

Cierto es que Sony era una marca innovadora que termino de enamorar a millones con su playstation(la piratería tuvo mucho que ver con el exito de esta consola)
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Lanzo su AIBO y despues a su QRIO.
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Tuvo una idea que parecia genial: Que una amplia variedad de productos tuvieran una manera sencilla de comunicarse y para tal efecto lanzo sus tarjetas de memoria
STICK DUO y demás que fallaron porque es un formato propietario y sólo funcionaban en la mayoría de los casos con productos de la marca sony.
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Después vino otra gran afrenta, esa si les ha costado muy cara y en realidad le hizo un enorme favor al Ipod de Apple.....

Sony tambien tenia un formato propietario el infame
ATRAC que fue una pesadilla para los muchos propietarios de discmans de sony, tenía un software asociado que era tan molesto y tan dificil para la mayoria que terminaban usando puros CDA.

El sonicstage y los
ATRAC3(R) and ATRAC3plus y demás eran un gran problema, que tambien impidio el exito de otra gran idea de Sony:
El
MinidiscImage Hosted by ImageShack.us

Es o hubiera sido genial, claro, no se compara con los reproductores de hoy en día que trasladan hasta 5 gigas, pero en su momento y de no haber sido por el sonicstage hubieran sido grandes,muy grandes. (Steve jobs debe amar a la gente de sony por dejarle el camino abierto a su Ipod del 2001)

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Sony parece haber aprendido de su error pero ya es MUY tarde, sin embargo ya hay buenas noticias. (too little, too late)

Sony A002, A003, A005 Compact Network Walkmans

sony-a002-a-003-a005.jpg

Sony will be releasing small flash based MP3 walkmans with built in USB connections. The will come in 512MB, 1GB, and 2GB versions respectively. ATRACLife mentions that this player will be a replacement of the E100/E300 series players and that it will prices below the respective Nano sizes. Bad news for all you SonicStage haters, the A000 series will ship with SonicStage 3.4. But then again there is always SonicStage alternatives like GYM.

What happened to the NW-A004? As seen before with the NW-Hx series, Sony has skipped the A004 because the number 4 in Japanese sounds like the word for “death”.


Los formatos propietarios de Sony no han despegado porque nadie esta en la posibilidad o en la posición de tener solamente productos de su marca.

El último fiasco ha sido el UMD que acompañana al PSP que se promociono como otra forma de ver peliculas, Image Hosted by ImageShack.usla dificultad de conectar el PSP a la televisión sin hacer circo, maroma y teatro ó lo que es lo mismo gastarse un buen billete en un adaptador lo condenarón al fracaso, muchos estudios yan han detenido su producción de peliculas en este formato y la gigantesca WALMART ya no los va a vender.

Ahora Sony esta envuelta en una guerra en la que su Blue RAY, que acompañara a la (en verdad muy,muy esperada) proxima PS3 (de la que se manejan precios iniciales teoricos 700 a 900 dolares ,muy cara para un chaval) y pretende que seaconvierta en el media Center de muchos hogares.

Gran parte del futuro de Sony depende de que la Ps3 tenga exito, Sony es la marca de las que más articulos he comprado (no hablemos de las horribles PCs que sacaron) y no me gustaría verla desaparecer, pero a lo largo de los últimos años ha tenido, errores, rachas de mala suerte, malas decisiones y la han puesto en una posición muy endeble, la carrera de Microsoft por lanzar su Xbox360, sus multiples errores en formatos propietarios y demás no hacen ver un gran futuro para esta empresa Japonesa con presencia en todo el mundo.
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Tan es así que ha eliminado su división de robots y ya no veremos nuevos AIBOs ni QRIOs (aqui su historia)(como este de arriba con sus abanicos) y así poco a poco Sony se aleja de ser esa marca que era como nuestro tio favorito y no es más que otra que hace paneles de alta definición y otros productos mundanos como sus rivales de Corea y sus similes en China.(Following the Sony Corporation FY05 3Q announcement, the production of AIBO Entertainment Robots will be discontinued as of end March 2006. As for the sales activity, we will discontinue the sales of AIBO once all remaining stock runs out.)

Al menos parece que el PSP y el AIBO se llevan muy bien
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Aún falta mencionar el otro fiasco de los rootkits (¿qué es un rootkit?)que se instalaron el año pasado y que hizo que mucha gente empezara a ver realmente mal a nuestros cuates de Sony.

Sony Rootkit


Aparecio este BLOG(THE SONY BOYCOTT BLOG),
exploits :

Backdoor.win32.Breplibot.b: First exploit of the Sony rootkit

Thursday, November 10th, 2005

It’s started: Viruslist.com has information from Trend Micro about the first exploit of the vulnerabilities exposed by the Sony rootkit (the link goes to a monthly archive page, there’s no permalink on Viruslist.com’s site). The exploit is a spam mail containing an executable that copies itself to the host OS as $SYS$DRV.EXE and creates a […]

y mucho cinismo por parte se los altos mandos de Sony, que casí casí decian "ojos que no ven, corazón que no siente"

Sony: ‘What you don’t know won’t hurt you”

Tuesday, November 8th, 2005

Sony President of Global Digital Business Thomas Hesse dropped the most outrageous statement to date on their DRM nightmare during an NPR interview, in which he stated that “Most people, I think, don’t even know what a rootkit is, so why should they care about it?” Reaction on Digg, Gizmodo, Engadget, and Techdirt. Some day […]



En fin, el futuro se ve negro para Sony, al menos parece ser que ya no es la marca favorita de todos, esperemos que no les pase como al AIbo (going the way of the dodo)



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Así si me compro un ipod aunque las fundas cuesten 100 dolares y para que reproduzca FM otros 100