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Wednesday, March 23, 2011

Crysis 2 Launch day...y sus jaladas

Crysis 2 on PC does not include DirectX 11 support (right now).


¿Cómo cara***** paso esto?
En 2007 Crysis y su llegada al directX 10 era uno de los pocos motivos para cambiar a Windows Vista, es irónico pensar que esta computadora en la que estoy escribiendo la arme para migrar a vista y en realidad sólo lo use unas cuantas horas y también me espere mucho para crysis, del cual he escrito mucho a pesar de todo ello.

Crytek gano nuestro corazones en 2004, la que tal vez fue la última época de upgrades másivos, todo mundo quería estar listo para correr Half-life 2 y Doom III de la mejor manera, pero de la nada apareció otro gran título con el innovador cryengine y nos gano, nada más que Farcry, poco después Crytek estableció la pauta de un motor de juegos exigente y en ese entonces ladraban mucho que su crysis nunca llegaría a consolas porque no tenían el poder suficiente, pero más pronto cae un hablador que un cojo y recordamos que poderoso caballero es Don dinero

Diemer explained that "next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do not offer the sufficient power" to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.
Y a esto hemos llegado, a un secuela de Crysis que corre en xbox 360 y Ps3 y es más pequeña, ni siquiera usa direct X 11, lo que le pegará a los que ya compraron hardware que tiene mejor desempeño con esa versión de la API, y ni hablar de la estúpida idea de EA de divir el mundo para las descargas, están bien idiotas, aunque como ya lo dije esta semana, ganamos y ganan los que tienen la misma PC de la época de Crysis, el juego ha tenido que ser tan optimizado para correr en las consolas que en PC recibe un boost.

Bueno
ahora lo bueno, el juego se ve ameno, a pesar de la bastardizante presencia de las consolas.

EL año es 2024....

Saturday, February 26, 2011

Skyrim - The Elder Scrolls V

El trailer oficial con "in game footage" de las siguiente entrega de la saga de The Elder Scrolls .

Oblivion sufrió de las limitantes de un motor muy exigente para su época y los compromisos para poder aparecer en las anemicas consolas (y peor aún porque era 2006, la PS3 todavía no salía ala calle, la x-box360 estaba en su primer año y los desarrolladores no habían aprendido a exprimirlas a fondo, dicen que ala Ps3 todavía le queda mucho overhead)


Aparte de ver el "viejo" y rocoso Skyrim, aquí se asoman esos dragones que son un reclamo de esta entrega.
Ojalá ahora si Bethesda, como lo hizo Bioware con dragon Age, no se someta a las limitantes consoleras y ofrezca un juego que el 11.11.11 (¿ya vieron la promo a lo turok?) saque provecho de las fortalezas de la PC.
Yo, mientras tanto tengo tantos Single Player RPG sin temrinar (oblivion entre ellos) que no hay prisa, y tampoco hay tanto tiempo.

Tuesday, February 15, 2011

kinect+ windows phone 7...

but...
it this any fun?



what is really interesting is again, all the hacking potential, specially when kinect come officially to PC nd as I said before, I woul love to see a video podcast recorder with avatar kinect

Monday, December 20, 2010

Crysis 2

Me acuerdo cuando los alemanes de Crytek decían (y no eran tímidos al respecto) que las consolas nunca verían Crysis

Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis
Although Crysis will support both current and the next version of DirectX, Crytek claims that only DirectX 10 allows the game to run as it was intended by the developers because the next-generation DirectX API, which will ship along with Windows Vista, allows more effects and more objects to be drawn on the screen with a smaller computational cost for the hardware.

“next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do not offer the sufficient power” to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.


Pero miren, el dinero hace maravillas, y resulta que siempre si se pudo, y ahoraCrysis 2 estará limitado a lo poco que pueden hacer la PS3 y la XBOX 360 (que ya tiene cinco añotes)


Sunday, December 12, 2010

+ligas (super meat y ruido)

los tíos tras el desarrollo de Super meat Boy
http://supermeatboy.blogspot.com/ El blog original antes de mudarse a su página
Team Meat (Super Meat Boy!) - Blog y esta de al lado es el arte d ela caja de la versión física de Super Meat Boy, por un tal Dave Rapoza http://daverapoza.blogspot.com/ que además tenía este vídeo.


Que es como se vería un comercial de los años 90 de este juego (si, todavía se hacen juegos de plataformas en 2D)


Y por último, lo tíos de Immersion http://www.youtube.com/show/immersion?s=1
se preguntaban que pasaría por la cabeza de un soldado real si tuviera que oír la sarta de estupideces que se dice durante una partida en internet.

Pre-order bonuses suck (deus-Ex Version)

Como me emperra este modelo de consolitas peleándose por idioteces, que si la
PS3 aquello, que si el xbox aquello, y las compañías riendo, ¿en qué cabeza cabe partir el juego y luego vendelro por cachitos?...ah si, en este mundo donde a las expansiones ya les llaman DLC, lo peor, a veces vienen en el disco del juego y tienen que pagar por el otra vez, bravo por los jugadores de consola, pidiendo que se las metan más rápido y no se las saquen.



¿Justicia al legado de Deus Ex?

¿Justicia al legado de Deus Ex?Si ustedes aman los juegos, saben que el mejor de todos es Half Life II (y eso que ya lo jugamos hace seis años) pero que el Deus Ex original se adelanto a su tiempo y es también del top 5 de todos los tiempos, había mucha expectación para la secuela, pero... como siempre pasa, las consolas y sus ventas millonarias llegaron a arruinar la tecnología del juego, como la x-box ya era una consola anciana, los mapas eran pequeños, las texturas de risa loca y el gameplay limitado por el pad de esas consolas, hay dos noticias con esta edición, las consolas no están tan de rodillas en esta generación, pero...el gameplay sigue limitado por los botones del gamepad, habrá que esperar unas semanas a saber que se impone, las limitantes de las consolas o querer rescatar el espíritu del original.



Saturday, December 11, 2010

Minecraft y Super Meat Boy

Las consolas apelan a un público masivo, con algunos detalles me gusta la comparación de la TV de cable y la TV abierta, las consolas serían el "dancing with the stars" del universo ludico, mientras que la PC es para audiencias más pequeñas, a veces de mayor edad y siempre de mayor gusto por los juegos y las experiencias nuevas, en PC, si fuera el único soporte no verías que un Call of Duty se iterara tan rápido y tanto.

Este año ha habido (como todos los años) una tendencia a la baja en el soporete de grandes estudios al PC, que si por la piratería, que si por lo complicado que es programar para un universo tan grande, etc, pero lo que siempre ha existido en PC es libertad, si tú haces un juego lo puedes publicar enseguida, sin pagarle licencias a nadie, y así es como este año nos hemos topado con dos grandes sorpresas, minecraft y super meat boy, al primero no le veo posibilidades de acoplarme, y es por lo mismo de que ya no tengo tanto tiempo para jugar, aunque es impresionante, un sandbox colosal, pero el segundo de antoja mucho, y además se ve que es difícil pero con ganas.

Super Meat Boy is a tough as nails platformer where you play as an animated cube of meat who's trying to save his girlfriend (who happens to be made of bandages) from an evil fetus in a jar wearing a tux.


Supermeatboy es la historia de un niño sin piel que quiere llegar a su pareja, que está hecha de "curitas" (bandaids) y se hizo aún más popular porque los bienintencionados, pero francamente inefectivos tíos de PETA protestaron contra ellos con una parodia (lo que hay que ver) y el autor (que está muy abierto al feedback) se mofo con ganas.

Pues bien , este par de juegos se relacionan con un personaje que hace que este juego tan "difícil" sea como lo que hoy le venden a los consoleros con su apuntar automático.....

Con ustedes Mr. Minecraft

Saturday, November 20, 2010

Microsoft Wireless Desktop 3000

Saludos
No tengo la cantidad de horas con este combo como para llamarle a esto una review, es un hands-on, más adelante les daré un update.

Hace poco me hice de un display de 32", lo que ya ameritaba que me hiciera de un buen remoto para jubilar mi combinación del pad wireless de la 360 en conjunto con xpadder (si revisan la página de ese software, un esquema de control para Windows XP lo mande yo hace un par de años) y pense ¿por qué no un combo wireless, de hecho quería un dinovo mini, pero mi mayorista no lo maneja, yo para teclados sólo confió en tres marcas, dos de ellas son logitech y microsoft, la otra hace unos teclados sin serigrafía y con mucho peso y tampoco era fácil conseguirlo así de fácil, así que opte por este de microsoft, desde hace mucho quería probar el famoso bluetrack .

Microsoft Wireless Desktop 3000Ustedes me conocen más como un gamer, pero dado que escribía tanto, también comencé a fijarme mucho en recorridos, separaciones, pendientes y otros elementos de los teclados, y a más de una persona con dolencias de espalda le he sugerido cambiar de configuración, incluso comprarse un mouse inalámbrico y usarlo en lugar de los de su centro de trabajo, todavía hay imbéciles que piensan que todos somos del mismo tamaño o trabajamos igual y amarran los cables de su hardware chafa, no, la ergonomía no ocupa un espacio en la cabeza del grueso de empleadores mexicanos.
Microsoft Wireless Desktop 3000El combo consta del Wireless keyboard 3000 v2.0 y del Wireless Mouse 5000 que se conectan ambos al mismo receptor, mucho cuidado con eso, si destruyes cualquiera de ellos vas a perder la conveniencia de un receptor único.
Microsoft Wireless Desktop 3000Este es el mouse, es simétrico, lo que lo hace para ambas manos, pero la verdad yo encuentro eso muy decepcionante, el MX 518 me tiene mal acostumbrado a trabajar como dios manda y este mouse lo encuentro incomodo, y eso que también trabajo con un M305 y es muy, muy pequeño
Microsoft Wireless Desktop 3000Aquí la comparación, el de Microsoft es superior a los mouse que vienen por default con muchas compus (no a todos) pero no se acerca ni un poco al MX 518, es una pena que el software IntelliType Pro e IntelliPoint no hayam querido permanecer con el anterior de mi Natural Ergonomic 4000 y se pusieran "flamencos" con el setpoint de Logitech (aunque nunca he sido fan de que los métodos de entrada sean tan peculiares) , pero a ver si con más horas deja de sentirse tan mal.
Microsoft Wireless Desktop 3000Este es el teclado, compacto, con funcionalidad repetida para windows 7 , sin indicadores en el mismo de los toogles de mayusculas y bloque numérico (no me gusta hacerlo por software, pero así es este mundo post netbook) , su única luz es la alerta de batería baja (tanto el mouse como el teclado funcionan con dos baterías AA incluidas y duran unos cuantos meses) , es muy, muy ligero, y sus teclas son grandes, cuenta con accesos directos, zoom , y su recorrido es mucho más agradable que el de la AO521 conque lidio la mayor parte del tiempo (eso es lo único que no me gusta de ella) el tamaño es estandar, pero si se extraña el diseño ergonomico del natural 4000, pero como control remoto está más que bien.
Microsoft Wireless Desktop 3000Una comparación del tamaño y las teclas entre el natural 4000 y el wireless 3000, la verdad lo mejor es trabajar con ambos :P
Microsoft Wireless Desktop 3000EL mouse me ha dejado bastante decepcionado, pero hay que recordar para que lo quieres, para navegar la red, ordenar tu música y hasta escribir esta nota no está mal, pero para jugar, definitivamente no es una buena idea, el teclado por otra parte es tan delgado y cómodo que es un placer sentarte, hacer zoom y escribir muy lejos del teclado.

Sunday, October 3, 2010

Trine

Trine
En serio, que bonito es Trine
La historia es muy elemental y el juego es muy lineal, pero la música, los puzzles y lo bien que se complementan los personajes lo hacen muy buena opción (eso sí, sólo por cinco dolares o en esa vecindad, 20 dolares es demasiado)


Trine Review
Trine (PC) Review
Trine Review
Trine Review
Trine

Monday, July 19, 2010

Scott Pilgrim Vs The World (Game)

En PSn en Agosto 10 y para Xbox Live el 25 del mismo, y no hay amor para el wii o para la PC
:(
Se ve divertido, aunque si, conseguir cuatro amigos que hayan leído los libros, o que estén dispuestos a jugar contigo acá en México suena difícil (¿por qué mis amigos nunca fueron de consola?)

Saturday, April 10, 2010

Crysis 2

al día de hoy cuando se habla de las specs de una máquina, aunque sea en broma, por ejemplo una netbook, el punch line es
But will it run Crysis?
, juego que se hizo famoso por su palabrería de que no llegaría a consolas y que luego tuvo una versión más optimizada(Crysis Warhead)


¿qué clase de monstruo será necesario para mover la segunda versión?

Thursday, April 1, 2010

Spider-Man: Shattered Dimensions

Spider-Man: Shattered Dimensions
Activision lanzo un par de buenos juegos de Spiderman en 2004, el 2 para todas las consolas (no me hagan hablar de la versión para PC, todavía no lo supero, es en serio) y unos meses después el Ultimate Spider-man, a partir de ahí, se ha iterado demasiado, estuvo Spider-man 3 coincidiendo con la pobre película que cerro la etapa de Sam Raimi y Dunst, a mi me gusto, pero el gameplay era de lo que me habían privado en 2004, por eso no lo sentí gastado, alos que conocieron la versión original ya les tenía cansados, ese mismo año Spiderman : Friend or Foe, un completo desperdicio, gameplay en extremo accesible, había la posibilidad de hacer upgrades, pero no eran necesarios, bastaba repetir y repetir combos sin ton ni son, y en 2008 Web of Shadows, de trailer espectacular y libre de tie-ins con las películas, y una licencia de Activision para el Universo Marvel, pero de poco sirvió, el juego era largo, pero ni todos los combos del mundo hacían que valiera la pena, se volvía aburrido y repetitivo, ya no basta con ofrecer libertad, si sólo se pueden hacer un par de cosas. no era sorpresa que al interior de activision reconocieran que sus juegos de Spidey están más que gastados y son, en una palabra basura.

Spider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered DimensionsEl trailer Reveal de Spider-Man: Shattered Dimensions hace abrigar esperanzas, se han presentado dos versiones, Amazing, que como pueden ver en el video, da la impresión de ser ink shaded para mandarnos al comic y Noir, que es muy diferente, restan dos más por anunciar y como siempre, de la PC nada. :S



Spider-Man: Shattered DimensionsAmazing es nuestro Spidey de toda la vida, mientra que Noir depende de trabajar en las sombras.
Spider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered Dimensions
¿será tan difícil que vayan a 2099?Spider-Man: Shattered DimensionsSpider-Man: Shattered Dimensions

SSFIV : un Par de vídeos

Es simplemente demasiado, los ultra del superstreet fighter IV están de risa loca.


Pero es el día que no nos dicen si nos obligaran a jugar en una consola como los niños, o si tendremos versión de PC



La gente de Gameinformer publico éste vídeo donde aglutinan casi 8 minutos de nuevo pietaje de los nuevos escenarios, como el de África con eclipse solar e hipopótamos, d elos nuevos ultra y en general de los cambios

Saturday, March 6, 2010

Interesante anuncio de parte de Eric Rudder

Sigo muy entusiasmado con la promesa de Microsoft para su Windows Phone 7 Series, el día del anuncio nos dijeron que esperáramos a MIX para recibir más noticias.
Pero no ha sido necesario, ya sospechábamos, y anhelábamos algo así (el problema es que el teléfono no tiene el mismo poder que la PC o la Xbox 360)
Esto es sólo el lado de entretenimiento, claro que hay algo semejante para la productividad.
El mismo juego puedes tomarlo en tu PC, tu teléfono móvil, tu consola Xbox y los progresos y la experiencia no deberían cambiar más allá de la interfaz, a´si que puede jugar un rato en tu PC; tomar tu teléfono y avanzar mientras vas a tu trabajo, y si quieres, para relajarte al final del día tomar tu consola.
Hay más detalles, pero no soy programador :P (un sólo proyecto en Visual Studio que está enfocado a los tres soportes, con muchas líneas de código compartiéndose, me imagino que incluso algunos assets, obviamente necesitan low-res para el teléfono)

Por cierto, un detalle interesante de éste vídeo es que ya vemos la velocidad con la que las herramientas de sub-títulos y close captioning están funcionando en Youtube, incluso se habla de un "transcript" de lo que se dice


Sunday, February 28, 2010

Ibuki / いぶき SSFIV

street fighter 3Al parecer Ibuki es de los personajes más esperados para la próxima edición de Street Fighter.

Yo recuerdo que allá por el lejano año de 1999 si llegué a jugar en un par de ocasiones el Street Fighter III, pero les mentiría que recuerdo poco más que el estilo visual, obviamente en esas dos o tres veces jugué con Ryu y no terminaba de sentirme cómodo entre tanto desconocido, pero parece que fui el único, no se cuantas versiones de Street Fighter III existieron, ese fue uno de los momentos en que los videojuegos no estuvieron del todo conmigo.

Así que para mi lo de Ibuki es pura novedad.
Intentare adaptar un par de respuestas del blog de desarrolladores de Capcom (que coraje, ellos desarrollan en PC y tienen unos sticks muy padres...eso si, con los botones de la PS y no anuncian la versión de compatibles)
Ibuki¿Por qué Ibuki? ¿por qué ahora? explicanos
Ya se ha tocado el tema con anterioridad, pero, SFIV era una especie de reunión de alumnos de generaciones anteriores para conmemorar el vigésimo aniversario, por eso en la ocasión anterior salieron personajes de Street fighter Zero , en ésta ocasión hemos escuchado los reclamos de los fans de la serie de SFIII e introducido a uno de los personajes femeninos más populares. Y por eso es Ibuki

Ibuki
Ibuki¿A que crees que se debe la fascinación con Ibuki?
Yo creo que todo empieza con el aspecto. En otros juegos hay cyberninjas ,ninjas de aspecto ordinario o que le dan una ligera vuelta de tuerca a la imagen del ninja, pero la capucha de Ibuki lo hace fácil de entender, esa proximidad conecta con el jugador, además de que las viejas formas del ninja en contraste con la escencia de una chica en la primavera de la vida fascinan al jugador, ¿no es así?

Ibuki
Ibuki
IbukiEs más difícil de lo que parece y se que puede haber hecho un mejor trabajo, pero los que estudian japonés saben que con tantas cosas omitidas uno tiene que cruzar los dedos para que el contexto sea claro.

Thursday, February 25, 2010

SSFIV Collector's edition and more

Primero
Ya sabemos con quien serán las peleas de rival de los tres personajes confirmados más recientemente.
Para Makoto, nada más que Fei Long

makoto ssfivmakoto ssfivmakoto vs feilongPara Ibuki será la preferida de éste blog Sakura (様)
ibuki ssfiv
ibuki ssfiv
ibuki vs sakuraY para Dudley, no podría ser de otro modo, el otro boxeador, Balrog (¿seguirá igual de cargado a favor de Balrog todo?)

dudley ssfiv
dudley ssfivdudley vs ryuY así es el interior de la edición de colección, diganle a Capcom que yo la pago hoy mismo, pero que la saquen para PC お願い!!!
ssfiv collectorsssfiv collector

Sunday, February 14, 2010

Cammy y Chun-Li son montoneras

Es lo que uno puede ver en éste último trailer para Super Street Fighter IV, las dos contra Juri

Como ya lo he mencionado antes, veo muy difícil que aparezca en PC, pero sigo teniendo fe en Capcom.

お願い!!!


Tuesday, January 26, 2010

Psychonauts a ¡sólo! 2 dolares

En la historia de los juegos injustamente ignorados, Psychonauts debe estar en los primeros lugares, éste es un juego que no es de una franquicia, no es una adaptación, no es un rip-off, tenía gráficos más que resultones en su momento (de hecho han envejecido con dignidad) y tenía una historia como nunca antes visto, y a pesar de ello si vio la luz en Xbox y en PS2 y ni así tuvo el éxito con las audiencias que no están listos para un entretenimiento más refinado, pero, Valve y Steam pueden corregir esa injusticia, ésta semana por sólo 2 dolares (pagamos más de estacionamiento al ir al cine) puedes hacerte del juego del genial Tim Schafer que además ahora si que deberá correr hasta en la compu más lenta que tengas a tu disposición.


PsychonautsEs un regalo