Este blog ya está por alcanzar la mayoría de edad, es una cosa de locos, pocos llegan a hacerse tan viejos. Algún día veremos actividad en http://jiff01.com/
Monday, April 24, 2006
Why nvidia screwed it in tomb raider?
Sunday, April 23, 2006
A video game that seeks to make peace, not war
'PeaceMaker' simulates Israeli-Palestinian conflict in all its complexity
The complex choices facing leaders in the Middle East have long confounded political analysts and policy makers. But two graduate students at Carnegie Mellon University are hoping their video game based on the conflict will help players find solutions — and raise capital for their new company.
But will such a game attract players and investors?
Proponents of so-called serious games, an emerging genre of interactive games that tackle real-world problems, believe so. But major video game makers, while applauding such efforts, are wary of investing in them.
Asi Burak and Eric Brown, along with a team of other students, have spent more than a year building "PeaceMaker," which attempts to simulate the violence and political turbulence of the Israeli-Palestinian struggle.
Burak — a 34-year-old former Israeli intelligence officer — and Brown — a 29-year-old game developer with a degree in painting — recently formed a company, ImpactGames, to take the game to market.
Most serious games appeal to a niche market and seek to educate and train public officials, students and professionals in various fields using simulations — technology the military has used for years.
They include "Incident Commander," a government-commissioned game being designed by BreakAway Games that models terrorist attacks, school hostage crises and natural disasters. Another game, "A Force More Powerful," teaches nonviolent ways of fighting dictators, military occupiers and corrupt rulers.
Deborah Tillett, BreakAway's president, said her games have sold well, but she conceded they would have to be made less realistic to sell in larger numbers. The company's success is rarely measured by units sold, she said, but by lives or budgets saved.
ETC/Carnegie Mellon "PeaceMaker" incorporates news footage of actual events designed to make players feel connected to the real world. |
But games that emphasize education over entertainment often risk failure in the marketplace, said Steve Seabolt of Electronic Arts Inc., the world's largest video game maker.
People have believed for 15 to 20 years that there is a market for serious games, "and with the exception of `Where in the World is Carmen Sandiego?' there have been precious few that have achieved commercial viability," he said, referring to the 1980s computer game that later spawned a public television show.
Some serious games focus on historical battles, but "PeaceMaker" and others deal with current events.
"Let's be realistic," Seabolt said. "Lots of people like entertainment because it takes them somewhere other than the world as it is or the life they're leading."
But Burak and Brown say the response to their game has been positive so far, even in a market hungry not only for death and destruction, but also the nonviolent themes of best sellers such as "The Sims" and "Myst."
"We had a challenge to make a peace game engaging," Burak said. "What we see out there is all of those war games. There is a reason people are making them — because they're engaging, there is a challenge, there is a conflict."
In "PeaceMaker," players choose between the role of an Israeli prime minister or a Palestinian Authority president. They make policy decisions, communicate with the international community and monitor opinion polls while coping with "black events" — bursts of violence that threaten to throw the game off course.
"PeaceMaker" incorporates news footage of actual events designed to make players feel connected to the real world. The game's objective is peace through a two-state solution, but players can also wage attacks.
It is still being developed, but a Windows-based prototype has been tested at schools and with game-industry figures. Burak and Brown hope to offer a downloadable version for PCs and Macs with $300,000 to $500,000 from people "interested not only in the investment, but the social cause," Burak said.
The project's Web site is at etc.cmu.edu/projects/peacemaker/.
Serious game developers see a bright future for "PeaceMaker" and other games that apply computer modeling techniques to social, environmental or public health problems.
Last year, the U.N. World Food Program unveiled "Food Force," which challenges players to distribute food rations on a fictitious island. The free game was downloaded more than 1 million times in its first six weeks online, according to the agency.
David Rejeski, head of the Serious Games Initiative at the Woodrow Wilson International Center for Scholars in Washington, D.C., said games like "PeaceMaker" can help players understand how difficult situations arise and how they might get out of them.
"You could do the same thing with a game ... that models some of the things that happened when the hurricane hit New Orleans," he said. "It's an incredibly complex set of interlocking actions and reactions."
It is unlikely they will become multimillion-dollar blockbusters, Rejeski said, noting that most are developed by energetic graduate students and funded by the government, foundations or altruistic investors.
"So one of the real issues is, what's the business model here? How can you actually do this and earn a decent living doing it? And that hasn't been resolved yet," he said.
MIENTRAS ATLANTE GALOPA EN SU 90 ANIVERSARIO, LAS ÁGUILAS HUELEN A FRACASO
Estadio Azteca. Sábado 22 de abril de 2006
Con solitaria anotación de Horacio Cervantes, los Potros de Hierro del Atlante se impusieron a las Águilas del América y dieron un paso fundamental rumbo a las instancias finales del Clausura 2006. América, engolosinado con el título de la Concacaf, está al borde de la eliminación.
Los boletos para la fiesta grande cotizan alto. América y Atlante saltaron al terreno de juego con plena conciencia de lo que estaba en disputa. No hay cupo para los dos en las finales de acuerdo a la estadística. En esa puja por ser los invitados, Potros y Águilas se enfrascaron en una batalla intensa, con pocos espacios en la zona de concreción. El juego no resultó espectacular pero sí movido y con la permanente sensación de que algo podía estar por suceder.
Atlante no se amilanó ante el rival de abolengo al que enfrentaba. Por el contrario, se mostró dispuesto a tomar la manija de la contienda y hasta coqueteó con el tanto de la victoria parcial mediante un disparo que fue desviado por la barrera. De no haberse presentado la impresionante reacción de Armando Navarrete, el conjunto azulgrana se hubiera ido a los vestidores con el gol de la quiniela en los bolsillos.
Los emplumados estuvieron con la pólvora mojada. Salvo algunas ocasiones producidas por el “Chaco” y Germán Villa, el cuadro azulcrema no logró explotar su potencial ofensivo. A punto de concluir la primera mitad, Claudio López tuvo la puerta abierta para abrir los cartones; sin embargo, su disparo se fue a un costado de la meta resguardada por Federico Vilar.
SEGUNDO TIEMPO
El ritmo del partido se mantuvo a lo largo de la parte complementaria. Mucho esfuerzo, notable tránsito de la pelota, pero escasa claridad para crear ocasiones de peligro. Era claro que para vulnerar las redes haría falta un destello individual, y así fue: Horacio Cervantes sacó disparo de media distancia y terminó incrustando el esférico en el ángulo derecho de Navarrete, que se estiró cuan largo es sin que con ello fuera suficiente para impedir que su valla fuera vencida.
Los ajustes desde el banquillo americanista se produjeron. Ninguno de ellos dio resultado. América dio la sensación de entregar el partido, de darse por vencido minutos antes de la confrontación. Se vio más cercana la posibilidad del segundo tanto atlantista que del primero para los de Coapa.
Las aspiraciones americanistas de clasificar a la siguiente ronda se fueron volando. El equipo azulcrema acabó escribiendo un nuevo episodio con sabor a fracaso. Salvo alguna extraña combinación de resultados en la última fecha, las Águilas quedarán fuera de la fiesta grande de nuestro futbol. Atlante, en cambio, da un paso gigantesco rumbo a la batalla por el título.
GOL
1-0 Tiro lejano de Horacio Cervantes con la pierna derecha que se incrusta en el ángulo izquierdo de la puerta americanista. (24´)
El Arbitraje
Regular de Paul Delgadillo. Germán Villa debió salir expulsado por doble amonestación.
Errores para la historia
Viernes 21 de Abril, 2006
Porque resulta que al paso del tiempo, lo único que queda es precisamente el resultado final y del "cómo" se consiguió, tal vez sólo algunos tengan memoria porque las mayorías sólo verán que en los libros de récords se escribe el nombre de quienes algun día ganaron una final....sin mas detalles.
Y aunque fue muy evidente que el fuera de lugar de Kléber perjudicó a los Diablos y no haya ni punto de discusión... palo dado ni Dios lo quita, por injusto que este sea.
¿O acaso cuando se habla del título de la Selección de Inglaterra en el Mundial 66 las nuevas generaciones le quitan valor por un polémico gol de Hurst que a la fecha se sigue cuestionando si entró o no? ¿o a cada final de liga que hemos tenido se le pone un asterisco para señalar que hubo jugadas polémicas, autogoles, apretado fuera de lugar o situaciones que fueron decididas por un juez que en apariencia favoreció al que resultó Campeón?
¿Sirve de algo decir que por ejemplo en el 85 hubo un tercer partido que decidió al Campeón de México disputado en el "Corregidora" de Querétaro donde Joaquín Urrea acuchilló a los Pumas cuando en su final contra América tuvo 2 claros errores que perjudicaron directamente a los universitarios? ¿y tiene menos valor el título de Santos en el Invierno del 96 si hacemos memoria y recordamos que Jared Borgetti marcó un gol en claro fuera de lugar ante Necaxa con un error de Arturo Brizio que poco a poco la historia ha borrado?... para nada.
Imagínenese que tuviéramos que escribir al lado de cada Campeón y en cada torneo las incidencias que terminaron deicidiendo ese título.
Por ello, el coraje de Toluca, de Gallaego, de Lebrija, de Cristante y de todos sus jugadores es válido, y América, que en esta ocasión se vio beneficiado también tiene todo el derecho a celebrar como justa su nueva corona pues no fue culpa de ellos el error que terminó por ayudarlos.
Aunque se trata del equipo más polémico de México, ya se sabe que hay quienes dirán y nadie les sacará de la cabeza que fue una ayuda dirigida, que el árbitro estaba coludido, que sus colores intimidan a los jueces y muchas otras versiones que suelen escucharse cuando las Águilas ganan viéndose favorecidos por un error (no ayuda) arbitral.
¿Acaso algunos de ustedes recordarán que en la final del 2002 contra Necaxa también se dio el caso de un gol en fuera de lugar?
El caso es que nadie duda que Kléber sacó ventaja de una posición incorrecta y hay que decir que ni siquiera la televisora que es dueña del América trató de esconder las diferentes tomas que evidenciaban el fuera de lugar, pero a final de cuentas ¿tiene menos mérito el título que ganaron?... seguro que no.
Es asi como el próximo mes de diciembre en el Mundial de Clubes que avala la FIFA, los de amarillo serán nuestro representante y puede darse el caso que en un partido crucial, el error arbitral ahora los perjudique a ellos... así es el futbol.
Moraleja, en el futbol profesional, lo único que queda al paso de los años es el resultado, para bien o para mal, el viento se lleva lo demás.
Saturday, April 22, 2006
Deface a torrent site: A cool howto!
Deface a torrent site: A cool howto!
April 22, 2006 @ 1:01 am · Filed under Scripting
Today we are going to show you how to deface any torrent site with minimal effort. The designers of a lot of torrent sites blindly trust the content of a torrent file. Reason being is because both Windows and Linux dont allow tags in filenames. But what if there was a program that allows you to manipulate the internal files in a .torrent file? Well I can tell you this: When a torrentsite does not clean the output (htmlentities) then they are fucked (snatch: proper fucked). I can also tell you that almost none of the big torrent site uses clean output when it comes to displaying a torrent’s internal files (ie” mininova).
So lets get started then, here’s what you need:
* A torrent editor (or a hex editor)
* Linux (or a hex editor)
* A torrent file (or more)
Open the torrent file with the program and locate the internal files, replace their names with something like this: matrix
H@xor OwnZ y0 M0mM@
.avi and save the torrent file. Next thing to do is upload the torrent to any torrentsite that has this vulnerability and your done. Next time someone opens that page they will see your message loud and clear. Think what you could do with javascriptDisclaimer: Dont use this to harm others, instead warn the poor bastards
Friday, April 21, 2006
Microsoft Natural Ergonomic Keyboard 4000 review en español
Durante mucho tiempo estuve renuente a adquirir un teclado ergonomico porque todos los que había usado eran realmente malos,pero este tenía algo quer me inspiro confianza ( o alo mejor fue una compra de impulso).
El teclado es gigantesco, de hecho voy a tener que hacer algunos cambios en mi "workspace", ssi tienes unos de sos muebles que cuentan con una repisa corrediza para el teclado, tal vez quieras esperar un poco en este review.
(Mis manos no son nada pequeñas y aún así es comodo, imaginense para los de manos diminutas)
La tecla return es la que se ha modificado más de mi anterior teclado, ahora es un muy pequeña.
El descanso de las muñecas es muy comodo, es de un material muy fresco, mi primo, comentaba ¿Es piel?, obviamente no es piel, pero mejor aún, esa se parte y este recubrimiento parece estar destinado a perdurar.
Viene acompañado (como buen producto de Microsoft) con su software, llamado intellitype Pro, que permite asignar las 5 favoritos, para iniciar, aplicaciones, paginas, documentos, macros, etc, sólo hay que indicarle la ruta y al presionarlo inicia el explorador o la corre, en la parte inferior vienen los leds indicadores de los estados del capsclok,numlock,scrlk y dos teclas que son los atajos para visitar documentos,adelante atras, todo en un clarisímo español.
Las fotos que subire más tarde describiran mejor la cuestión del espacio, se le puden quitar las bases para que no ocupe tanto espacio,pero realmente no tendría caso comprar este teclado que anda en alrededor de $500 pesos mexicanos para trabajarlo como uno convencional y provocar la fatiga que precisamente trata de evitar.
De las teclas multimedia no hay gran cosa que agregar, son 4, dos para el control de volumen y otra poara silenciarlo, con una que es pausa/play.
El software permite que se reasignen si es necesario o deseable.
El teclado es compatible con mac y me imagino con muchas distros de LINUX, lo probare con Ubuntu y actualizarée, aunque eso tal vez sea en un futuro no tan cercano.
Así que en conclusión, no es barato, es muy comodo, muy funcional, esteticamente es impresionante, su slider esta a punto de convertirse en una necesidad sobre todo para los que usan el mouse cuando es muy necesario y prefieren usar atajos de teclado.