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Wednesday, September 16, 2020

Tomb Raider Anniversary - Al fin lo terminé

Pasaron más de 4,000 días, desde que comencé este juego, allá cuando tenía 27 años, no es difícil entender porque la gente se enamoró de esta franquicia desde que la vieron por primera vez.

Tomb Raider Anniversary

 

Es muy de su época, eventos quicktime lo señalan como de esos días cuando la xbox 360 y la ps3 estaban nuevas.

Pasó tanto tiempo, que más o menos a la mitad (llegando a Egipto) comencé a correrlo usando Reshade

Wednesday, February 4, 2015

Life is Strange #LifeIsStrange

Los juegos de hoy en día batallan mucho con esa definición, todo lo de Tellatle es una historia con poca interacción y cero libertades, y son imposibles de fallar.



Gameplay " Life is Strange " #Lifeistrange

El ya muy maduro (un eufemismo) engine Unreal 3 es usado para este juego de Square enix que tiene un mercado potencial enorme, dos generaciones de consolas y muchas, muchas PCs.